Digitaaliset pelit (14.2.2012)

721 views

Published on

Nuorisotyötä ja toimintaa verkossa -opintokokonaisuuden verkkoluento (Humak) (14.2.2012)
Digitaaliset pelit ja pelaaminen nuorisotyössä
projektipäällikkö Tero Huttunen, Verke

Published in: Education
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
721
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
72
Actions
Shares
0
Downloads
4
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Digitaaliset pelit (14.2.2012)

  1. 1. Digitaaliset pelit Humak-verkkoluento 14.2.2012
  2. 2. Verkkoluennon runko       1. Digitaaliset pelit     - Pelit     - Pelaajat     - Metakulttuuri       2. Nuorisotyö ja pelit - Pelien hyödyntäminen - Pelaajat kohderyhmänä - Metakulttuurin tuntemus  
  3. 3. Pelit ja leikit Leikit ja pelit ovat olennainen osa kulttuuria, ovat aina olleet.    Mitä ovat leikit ja pelit? (Play - games) “ Vapaa, luova aktiviteetti sääntöjen sisällä” Astuminen leikkiin, pois arkimaailmasta Leikin säännöt luovat suojaavan kehyksen Suojaava kehys laittaa mielen erilaiseen tilaan, sosiaalisista normeista hetkittäinen irrottautuminen
  4. 4. Digitaaliset pelit - mitä ne ovat   Peli on endogeenisen merkityksen interaktiivinen rakenne, joka vaatii pelaajia kamppailemaan kohti tavoitetta.     ?    
  5. 5. Digitaaliset pelit 1. Endogeeninen merkitys? You are "it" Kymmenen tikkua laudalla / Purkkis   Magic sword!
  6. 6. Digitaaliset pelit 2. Interaktiivinen      Kontrolli - palaute                        Tarinallisuus  
  7. 7. Digitaaliset pelit 3. Rakenne?   Säännöt        
  8. 8. Digitaaliset pelit 4. Tavoite?  
  9. 9. Digitaaliset pelit 5. Kamppailu?       
  10. 10. Pelejä Esimerkiksi jaoteltuna: - Leikit, New Games movement --> seikkailu/elämyspeda - Lautapelit/Seurapelit, Pictionary yms. - Lautapelit/Roolipelit --> D&D, Keskimaa, Gurps - Liveroolipelit -> LARP - Korttipelit - Magic the Gathering, Pokemon - Figupelit - Warhammer-sarja, - Konsolipelit - Hyvin laajasti erilaisia genrejä - Pc-pelit - Kuten konsoleissa - Exergaming - WiiFit, Kinect, Guitar Hero? - Pervasiivinen pelaaminen -> Bot Fighters, Shadow cities - Mobiilipelaaminen/kasuaalipelit  
  11. 11. Pelaajat Suomalaisista 79% pelaa digitaalisia pelejä   10-19 -vuotiaista digitaalisia pelejä pelaa 98,7 % miehistä ja 90,8% naisista.       Kuten sanottu, Suomalaiset nuoret ovat pelaajia.   Pelaajien stereotypiat elävät silti. Asia korjaantuu ajan kanssa ja sukupolvien vaihduttua, paljon on jo tapahtunut.  
  12. 12. Pelaajat Miksi pelata? Csíkszentmihályi, Mihály (1990), Flow: The Psychology of Optimal Experience ,
  13. 13. Pelaajat Miksi pelata? Ermi, Heliö & Mäyrä. Pelien voima ja pelaamisen hallinta. Lapset ja nuoret pelikulttuurien toimijoina. 2004.
  14. 14. Pelaajat Pelaamisen merkitys  ja motivaatio Kallio, Mäyrä & Kaipainen. Pelikulttuurin monet kasvot. Digitaalisen pelaamisen arkiset käytännöt Suomessa. 2009.
  15. 15. Pelien pelaaminen Pelejä käytetään esim. InSoGa-mallin mukaisesti erilaisissa konteksteissa erilaisiin tarkoituksiin.          Ne siis aiheuttavat hauskuutta, arjesta irrottautumista , elämyksiä, kokemuksia ja tuntemuksia. Myös turhautumista, aggressiota ja surua.      Ne toimivat yhteisenä tekijänä, aktiviteettinä, harrastuksena ja ammattina.  
  16. 16. Peliriippuvuus/Ongelmapelaaminen/"koukuttuminen"      Peliriippuvuustutkimuksessa käytetty pitkälti substanssiriippuvuuden määrittämiseen tarkoitettuja kriteerejä ja menetelmiä. Pelitutkimuksessa noussut keskustelua siitä, onko parempi nimitys kompulsiivinen pelaaminen ja olisiko sen hoitamisessa ja tunnistamisessa tarkoituksenmukaisempaa käyttää muita menetelmiä? Realistinen mittakaava, oire vai ongelma?  
  17. 17. Metakulttuuri  
  18. 18. Nuorisotyö ja pelit  
  19. 19. Nuorisotyö ja pelit Pelit aina olleet luonteva ja oleellinen osa nuorisotyötä      Digitaalisista peleistä ensin moraalipaniikki?      Miksi?   <keskustelua>           
  20. 20. Nuorisotyö ja pelit Mitä vaatii ohjaajilta ja taustaorganisaatiolta?      - Pelilukutaito - Sisältö/kulttuuriosaamista - Kiinnostusta tai edes hyväksyntä - Raha? -            
  21. 21. Nuorisotyö ja pelit: Case 1   NHL12-Nuorisotalo liiga Yhteisöllisyyttä verkon ylitse Pitkäjaksoinen, sitoutumista vaativa toiminta Kohderyhmän ytimessä Tehtävä: Keksi vastaava verkon välityksellä oleva pelejä hyödyntävä nuorisotyöllinen toiminta, jonka kohderyhmänä olisi muu kuin NHL12:sta pelaavat nuoret         
  22. 22. Nuorisotyö ja pelit: Case 2 GameDev-club   Kaikille avoin, pelien tekemiseen suunnattu pienryhmätoiminta. Nuoret suunnittelevat ja toteuttavat itse pelejä             
  23. 23. Nuorisotyö ja pelit: Case 3 Poikaryhmätoiminta - Kerran viikossa tapaaminen - Pelaaminen toimii sisäänheittotuotteena - Sosiaalisen ryhmätoiminnan välineenä - Pelit kohderyhmälle tuttu ympäristö, helppo löytää puheenaiheita ja vaihtaa kokemuksia - Silta muuhun keskusteluun             
  24. 24. Nuorisotyö ja pelit:  Esimerkkejä: - Yhteisen toiminnan väline (Pelataan pleikkaa?) - Peleistä puhuminen yhteinen tekijä (Wow-kaksikko) - Tapahtuman järjestäminen (Lanit) - Seikkailu yhteisellä serverillä (Minecraft-leirikeskus) - Mitä muuta? Anna esimerkki            

×