GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
Diseño del producto
1. UNIVERSIDAD NACIONAL DE TRUJILLO
FACULTAD DE INGENIERÍA
ESCUELA DE INGENIERÍA INDUSTRIAL
Diseño de Producto
Proyecto de Diseño de
Producto
“Patín de Aluminio”
Alumno:
Rodríguez Velezmoro, Luis Alberto
DOCENTE:
Dra. Ing. OREJUELA GUERRERO, Luisa
CICLO / SECCIÓN:
XIII - “B”
Miércoles 12 de Diciembre
2011
Trujillo – La libertad - Perú
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PRESENTACIÓN
Este proyecto consta en la elaboración de un diseño en Auto Cad , este Software simula un
producto que se ha ido desarrollando durante el ciclo académico en el curso de “Diseño del producto” de
la carrera académico profesional de ingeniería industrial de la Prestigiosa Universidad Nacional de Trujillo
en las Aulas de laboratorio de computo. El proceso de desarrollo de este trabajo ha sido elaborado como
una aplicación de los conocimientos adquiridos durante el curso “Diseño del Producto”.
La simulación del producto desarrollado es un “Patín de Aluminio”, cuya característica que más resalta de
este producto, es la adaptabilidad hacia la infinidad de necesidades que presenta el usuario que se
encuentra en el mercado meta al cual esta dirigido, en comparación con productos similares que se
encuentran en el mercado.
Mediante el uso del programa de Diseño Asistido por Computadora (C.A.D.) se elaboró el diseño del Patin
de Aluminio con sus respectivas medidas. También se utilizaron otras herramientas importantes en
Ingeniería para la evaluación de factores como la calidad y el costo de un producto, tales como el
Despliegue de la Función de Calidad (Casa de la Calidad) y el denominado Target Cost (Costo Objetivo).
Entonces empezamos con el desarrollo de este nuevo producto, intentando contribuir una nueva
alternativa de la forma de distracción o recreación especialmente para los niños y para aquellos jóvenes
que tienen un espíritu deportivo. Hablar de un “Patín de Aluminio” es hablar de un producto innovador y
calidad tanto con la conservación del medio ambiente por la inutilización de algún combustible que
pudiera contaminar nuestro entorno.
Este documento servirá de guía al lector que está en busca de alguna manera o metodología de que pasos
seguir en la elaboración de un producto, por tanto con este documento presentamos un oportunidad de
desarrollar la capacidad innovadora que tenemos, y en especial está dirigido a aquel que tiene la
aspiración de ser un Ingeniero Industrial.
L.A.R.V
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INDICE
I. RESUMEN---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 5
II. OBJETIVOS--------------------------------------------------------------------------------------------------------- 5
2.1 Objetivos generales ---------------------------------------------------------------------------------------- 5
2.2 Objetivos específicos--------------------------------------------------------------------------------------- 6
III. DESCRIPCION DEL PRODUCTO ------------------------------------------------------------------------------- 6
3.1 Estado Actual del Producto en el Mercado (Ciclo de Vida) .Ámbito Geográfico. Participación en
el mercado.----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 6
Definición del producto: ----------------------------------------------------------------------------------- 6
Estado actual del producto en el mercado ------------------------------------------------------------- 7
Definición del mercado objetivo ------------------------------------------------------------------------- 7
Ámbito geográfico y participación en el mercado----------------------------------------------------- 8
3.2 Usos y Aplicaciones (Necesidades que satisface) ------------------------------------------------------ 9
3.3 Características del Producto ------------------------------------------------------------------------------ 9
Principales características: -------------------------------------------------------------------------------- 9
Principales Especificaciones ------------------------------------------------------------------------------ 9
3.4 Información del Sector(Proyección de la demanda) -------------------------------------------------- 10
IV. INNOVACION DEL PRODUCTO ------------------------------------------------------------------------------ 10
4.1 Diseño Orientado hacia la Calidad (Uso de herramientas DFC)------------------------------------- 10
4.2 Diseño Orientado hacia el Costo (TARGET-COST)----------------------------------------------------- 12
4.3 Diseño Industrial (Estética y Funcionalidad)----------------------------------------------------------- 15
V. INGENIERIA DEL PROYECTO------------------------------------------------------------------------------------ 37
5.1 Proceso de Producción------------------------------------------------------------------------------------ 37
5.2 Diagrama del Proceso de Producción------------------------------------------------------------------- 38
5.3 Materiales utilizados en la producción ----------------------------------------------------------------- 39
VI. DISEÑO DE MARCA – LOGOTIPO – EMBALAJE ----------------------------------------------------------- 39
6.1 Marca ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 39
6.2 Slogan------------------------------------------------------------------------------------------------------- 39
6.3 Logotipo ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 39
6.4 Embalaje---------------------------------------------------------------------------------------------------- 39
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VII. ASPECTOS LEGALES DEL PROYECTO ----------------------------------------------------------------------- 40
7.1 Registro y Protección de Diseño Industrial ------------------------------------------------------------ 40
7.2 Registro y Protección de Marca ------------------------------------------------------------------------- 40
VIII. EVALUACION DEL RIESGO AMBIENTAL-------------------------------------------------------------------- 41
CONCLUSIONES --------------------------------------------------------------------------------------------------- 42
RECOMENDACIONES -------------------------------------------------------------------------------------------- 42
ANEXOS ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 43
Historia del Patín------------------------------------------------------------------------------------------------------ 69
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DISEÑO DEL PRODUCTO “PATIN DE ALUMINIO”
I. RESUMEN
En este producto se intenta mejorar las características de diseño de un Patín adicionándole múltiples
característica fundamental en su diseño conforme la demanda lo requiere, mencionando algunas de
estas: la calidad en la resistencia, la ligereza en su peso por el hecho de ser de aluminio y la facilidad
de su transporte.
En el presente Informe se describe detalladamente el diseño del producto, con todas sus
características, planos, medidas y estructura.
Luego se hace una lista de los materiales utilizados para la fabricación, una evaluación de calidad, y
una evaluación de costos.
Posteriormente se hace una especie de Plan de Marketing en el cual se calcula el mercado objetivo, se
detalla la mezcla de Marketing factible de usar, se define aspectos como la marca, el slogan, el
logotipo, y por ser parte muy importante en un diseño novedoso incluiremos el
aspecto legal que lo rodea.
II. OBJETIVOS
2.1 Objetivos generales
Diseñar un producto industrial novedoso, creativo e innovador con el fin de cubrir las
expectativas del consumidor, moderno, acorde a los avances científico-tecnológicos,
teniendo en cuenta las regulaciones legales.
Aplicar eficientemente los conocimientos adquiridos en el curso de Laboratorio de Diseño
de Productos, para diseñar un producto creativo, innovador y competitivo que satisfaga
las necesidades del cliente.
Ser protagonistas directos de un mercado en lo que respecta a Patines hechos de material
de aluminio como el que se presenta.
Determinar a qué segmento de mercado a quien va ir dirigido el producto.
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2.2 Objetivos específicos
La generación y desarrollo del diseño del producto denominado “Patín
de Aluminio” en un computador, aplicando los conocimientos del
programa de Diseño Asistido por Computadora
(Autocad2010) para 3 dimensiones, con sus
respectivas vistas con medidas reales.
Estudiar la viabilidad del proyecto para la
elaboración del prototipo, investigando el
mercado, teniendo en cuenta sus gustos y
preferencias, de modo que se evalúe la aceptación del
producto.
Introducir nuevas características en el diseño, que le proporcionen una mayor calidad y
versatilidad, por ejemplo, respecto al costo.
Elaborar los planos correspondientes a las piezas del diseño con sus respectivas medidas.
Elaborar el diseño y el prototipo de un producto práctico, moderno, de fácil manipulación
y forma agradable a la vista, armonioso, simétrico y estético.
Determinar un costo objetivo (TARGET COST), que este acorde con las posibilidades del
mercado así como que justifique las características del producto.
III. DESCRIPCION DEL PRODUCTO
3.1 Estado Actual del Producto en el Mercado (Ciclo de Vida) .Ámbito Geográfico. Participación
en el mercado.
Definición del producto:
El proyecto de diseño del “Patín”, el cual describiremos mediante el siguiente informe,
conteniendo los aspectos importantes y relevantes del producto, presenta como principal
definición refiriéndose esencialmente a un equipo de entretenimiento para niños
adolescentes; específicamente estamos describiendo al producto innovador como lo es el
Patín cuya característica principal es su material de aluminio o como también mejorando
más aun la calidad del materia siendo de aleación de carbono el cual sería mucho más
liviano, que nos facilita la portabilidad, además de tener dimensiones que se acoplan a
cualquier ambiente ocupando poco espacio, manteniendo una estructura transformable y
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plegable, de tal forma que su volumen sea más pequeño y sus posibilidades de uso sean
mayores y diferentes respecto a otros productos que pudieran ser sustitutos a este.
Sus ventajas principales están en su sencillo diseño y su fácil construcción lo que la hace
atractiva en el balance económico de un aprovechamiento de sus materiales y
elaboración. No obstante esto no impide que el producto resulte con de baja calidad , al
contrario, este producto se irá desarrollando e innovando en diversas presentaciones
posteriores (versiones mejoradas).
Estado actual del producto en el mercado
El producto PATIN DE ALUMINIO se encuentra a inicios de la etapa de madurez, debido a
la existencia de empresas industriales dedicadas a dicho rubro de entretenimiento,
además de que cuentan con algunos años de experiencia; es por eso que las ventas llegan
a su punto máximo y se vuelve constante, siendo motivo para una constante competencia.
En el mercado observamos la gran variedad de este producto, la cual es una ventaja
competitiva para nosotros porque el PATIN DE ALUMINIO ya es un producto reconocido a
nivel nacional e internacional y será accesible para el público.
Ventas Madurez Patín de Aluminio
Crecimiento Declive
Introducción
Tiempo
Definición del mercado objetivo
El PATIN DE ALUMINIO es elaborado con una sobresaliente calidad, teniendo como
mercado objetivo a los niños(as) que abarcan la edad de 4 a 14 años. Su diseño único de
“inclinar y girar” ha sido elaborado con mucha innovación para obtener el balance
perfecto. Para así poder permitirles usar el peso de su cuerpo para controlar el
movimiento, además de utilizar uno de los pies para poder impulsarse y generar la
velocidad que uno desee de acuerdo al esfuerzo, mientras giran de un lado hacia el otro.
Teniendo estas mejoras es muy factible la aceptación de este producto en el mercado.
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La proyección de la demanda del PATIN DE ALUMINIO va en ascenso debido al gran
crecimiento a nivel local y nacional de las empresas industriales; más aún como lo es en
nuestro país, donde el índice de natalidad asciende abruptamente, es por eso que
podemos tener un amplio mercado que logrará que nuestro producto tenga gran éxito.
Ámbito geográfico y participación en el mercado
Las zonas urbanas serían el perfecto ámbito para poder desarrollar nuestro producto,
donde la población existente son aquellos que cuentan con los recursos económicos
suficientes para adquirirlo. Siendo más específico a la clase A y clase B, donde exista la
posibilidad de adquirir en promedio anual 6 PATINES DE ALUMINIO cada 10 niños. Así
como también las proyecciones de expansión no solo se dé a nivel local, sino con la
posibilidad de expansión a nivel nacional e internacional, ( principalmente para nuestros
países colindantes y cuya geografía es apropiada para que nuestro producto pueda
posicionarse y lograr un óptimo desarrollo como Chile, Argentina, Bolivia, Ecuador y
Brasil), logrando satisfacer las expectativas planteadas, de expansión y posicionarnos de
mercado como se propone ya que el producto en propuesta cuenta con todas las normas
y estándares legales.
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3.2 Usos y Aplicaciones (Necesidades que satisface)
Entretenimiento de los niños y adolescentes.
Transporta cargas pequeñas.
Alternativa de realizar deporte para los niños.
Diversión.
Realización de piruetas.
Modo de transporte.
3.3 Características del Producto
Principales características:
Este PATIN DE ALUMINIO está formado básicamente por un patinete
suficientemente amplio y estable al que se fija en dos posiciones variables unas
barras en forma de manillar para empujar esta estructura desde atrás.
Manubrio con altura regulable al tamaño del cliente.
Manubrio recubierto de goma auto deslizante
Modelo con alta seguridad.
Ruedas de silicona.
Totalmente plegable para guardar y transportar de manera rápida y sencilla.
Freno a presión en la rueda trasera y delantera.
Principales Especificaciones
Metal: Aluminio.
Soporta: Hasta 80kg
Peso: 4.4 kg
Tamaño: 56.634cm de largo y 53,155cm de altura teniendo opciones de
regulación del manubrio ajustándose al tamaño del usuario.
Es desplegable.
Color: variedades y gustos del cliente .Pero siempre teniendo el color clásico del
Aluminio
2 ruedas de silicona.
Apto para niños de 4 a 14 años.
Dos agarraderas de goma ubicadas en los extremos del timón.
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3.4 Información del Sector(Proyección de la demanda)
Escoger un PATIN DE ALUMINO entre tan amplia oferta no es
nada fácil, es por eso que el mejoramiento de nuevos modelos e
innovaciones en ellos, como comodidad, creatividad, seguridad,
etc.; son las principales causantes de la aceptación en los
usuarios, ya que dichos modelos acaparan las ventas y logran
posicionarse como favoritos en el mercado.
Revisando encuestas de nuestro producto realizadas por empresas del rubro, en todo el año
2005 se lograron vender más patines que otros juegos de entretenimiento como son
bicicletas, skatesborad, y otros.
La demanda de los Patines como el propuesto se halla en la clase media, donde las
posibilidades de adquirirlo son muy altas, debido a los recursos económicos de este sector.
Las diferentes marcas se enfocan por ofrecer buena calidad y a la vez variedad de modelos,
cuyo punto en común es la estética deportiva.
Los patines o también llamados Scooteres están ganando popularidad en los últimos años con
su bajo coste de mantenimiento y pequeño tamaño, siendo ideal llevarlos en viajes dentro o
fuera de la ciudad. Tiene como características principales que influyen en la compra son la
alta maniobrabilidad, tamaño pequeño que posee y sobre todo su bajo costo al momento de
adquirirlo.
IV. INNOVACION DEL PRODUCTO
Nuestro producto “Patín de Aluminio”, como definimos anteriormente es una innovación
realizada sobre la base de objetos actualmente existentes, idea tal que nació luego de un
breve pero efectivo estudio de los gustos y preferencias de niños y adolescentes, con gran
sentido de estética, innovación y funcionalidad.
Estas características y funciones se han analizado haciendo uso del Despliegue de la función
de Calidad.
4.1 Diseño Orientado hacia la Calidad (Uso de herramientas DFC)
Como parte del proceso de innovación del producto se aplicó la herramienta DFC, la más
adecuada para los fines de encontrar un diseño que traduzca la voz del cliente y traducirlas al
lenguaje de la organización, esto es, a requerimientos de calidad internos, desplegándolas en
la etapa de planificación con la participación de todas las funciones que intervienen en el
diseño y desarrollo del producto o servicio.
La importancia del diseño es, por tanto, fundamental para el éxito. Este diseño debe traducir
las demandas expresadas y latentes del cliente a las especificaciones del producto/servicio
Tiene dos propósitos:
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Desplegar la calidad del producto o servicio. Es decir, el diseño del servicio o producto
sobre la base de las necesidades y requerimientos de los clientes.
Desplegar la función de calidad en todas las actividades y funciones de la
organización.
ELEMNETOS DE CALIDAD
Resistencia a la tracción
Estructura segura
Carga máxima
Adaptabilidad
Dimensiones
Costo
Comodidad de
5
NECCESIDADES POR EL CLIENTE
manejo
Conservación del
4
ambiente
Duración a largo
4
plazo
Fácil manipulación 3
Mayor cantidad de
3
carga
Eficiencia y
4
seguridad
53.155 cm de altura
56.634 cm de largo
Soporta hasta 80kg
Al tipo de terreno
Desplegable
S/. 120
ESPECIFICACIONES
Alta
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4.2 Diseño Orientado hacia el Costo (TARGET-COST)
El coste del producto es un proceso disciplinado para determinar y lograr un costo total de la
que debe ser un producto propuesto con la funcionalidad especificada, el rendimiento y
calidad producidos con el fin de generar la rentabilidad deseada en la venta anticipada del
producto de precios durante un período determinado de tiempo en el futuro.
PASO 1: El diseño del “Patín de Aluminio” está orientado a alcanzar un costo de 110
soles.
PASO 2: Determinación de las funciones directas e indirectas
FUNCIONES DIRECTAS FUNCIONES INDIRECTAS
Estética Facilidad de uso
Tamaño conveniente Calidad
Resistencia del material Practicidad
Forma y diseño del producto Comodidad
Uniformidad de color
PASO 3:Asignar una fracción de los costos objetivos a las funciones directas e indirectas.
Funciones directas 65% =S/. 71.5
Funciones indirectas 55 % =S/. 38.5
100 % =S/. 110.00
PASO 4: Con base en la importancia relativa frente a otras funciones directas en
conjunto, asignar un valor de importancia para la función (VIF) frente a cada función
directa. Hacer lo mismo con las funciones indirectas
FUNCIONES DIRECTAS VIF
Estética 30 %
Tamaño conveniente 20 %
Resistencia del material 35 %
Forma y diseño del producto 15 %
100 %
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FUNCIONES INDIRECTAS VIF
Facilidad de uso 17 %
Calidad 30 %
Practicidad 18 %
Comodidad 20 %
Uniformidad de color 15 %
100 %
PASO 5: Crear una lista de partes del producto para el diseño propuesto. En cada
función, determinar la importancia relativa de cada parte del producto. El producto
consta en conjunto con dos partes:
Timón
Ruedas
Plataforma
PASO 6:
FUNCIONES
VIF RUEDAS TIMÓN PLATFORMA
DIRECTAS
Estética 30 40% 12 35% 10.5 25% 7.5 100%
Tamaño
20 38% 7.6 37% 7.4 25% 5 100%
conveniente
Resistencia del
35 35% 12.25 30% 10.5 35% 12.25 100%
material
Forma y diseño
15 30% 4.5 37% 5.55 33% 4.95 100%
del producto
100 S/. 36.35 S/. 33.95 S/. 29.7
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FUNCIONES
VIF RUEDAS TIMÓN PLATFORMA
INDIRECTAS
17 15% 2.55 50% 8.5 35% 5.95
Facilidad de uso 100%
30 38% 11.4 28% 8.4 34% 10.2
Calidad 100%
18 25% 4.5 53% 9.54 22% 3.96
Practicidad 100%
20 30% 6 45% 9 25% 5
Comodidad 100%
15 28% 4.2 20% 3 52% 7.8
Uniformidad de color 100%
100 S./ 28.65 S./ 38.44 S/. 32.91
PASO 7:
71.5 38.5
FUNCIONES
FUNCIONES DIRECTAS
INDIRECTAS
Costo Costo
VIC VIC
objetivo objetivo
RUEDAS 36.35 25.99025 28.65 11.03025 37.0205
TIMÓN 33.95 24.27425 38.44 14.7994 39.07365
PLATAFORMA 29.7 21.2355 32.91 12.67035 33.90585
S/. 71.5 S/. 38.5 110
PASO 8: Ahora se calcula el índice de valor de cada parte:
Costo objetivo (S/.) Costo REAL (S/.) ÍNDICE DE VALOR
RUEDAS 37.02 37 1.00055405
TIMÓN 39.07 39 1.00188846
PLATAFORMA 33.91 34 0.99723088
TOTALES 110 110 0.99989113
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4.3 Diseño Industrial (Estética y Funcionalidad)
Diseño del Producto Terminado
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Estructura
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V. INGENIERIA DEL PROYECTO
5.1 Proceso de Producción
El proceso de producción de un patín de aluminio se considera cuatro etapas bien
diferenciadas:
Diseño
Consiste en bosquejar el prototipo con mucha exactitud en las dimensiones el cual
se genera y plasman la idea con ayuda del AutoCAD 2010, el diseño de todas las
piezas del producto debidamente acotadas.
.
Habilitad, cortado y doblado
En esta etapa se procede a habilitar y cortar las planchas de aluminio de acuerdo a las
especificaciones provenientes de los planos diseñados, asimismo se requiere el
habilitamiento del componentes.
Ensamble
En esta fase se lleva a cabo la unión de todas las piezas y componentes que forman
parte del producto, empleando para este propósito diversos procedimientos de
soldadura, la habilidad y destreza quien realiza la tarea.
Inspección Final
Etapa fina en la cual se realiza inspecciones para verificar que no exista algún error
llevando así un control de calidad exhaustivo, para garantizar que el producto
terminado sea satisfactorio para el cliente.
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5.2 Diagrama del Proceso de Producción
INICIO
ENSAMBLADO DE
RECEPCION DE LA
PARTES
MATERIA RIMA
INSPECCÓN DELA VERIFICAR EMSANBLADO
MATERIA PRIMA DE PARTES
TRAZADO DE PIEZAS
CONTROL DE CALIDAD
EN EL ALUMINIO
DEL ENSAMBLADO
VERIFICACIÓN TRASLADO A LA SECCION
DE LOS TRAZOS DE ACABADO
CORTE DEL ACABADO DEL
ALUMNIO PRODUCTO
VERIFICACIÓN
DEL CORTE CONTROL DE CALIDAD
DEL ACABADO
REBAJAR LAS
SOBRAS EMPAQUETADO DEL
PRODUCTO
CONTROL DE CALIDAD
DE LAS PEIZAS DISTRIBUCION DEL
PRODUCTO
TRASLADO A LA SECCION
DE ENSAMBLADO
FIN
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5.3 Materiales utilizados en la producción
Maquinaria:
- Cortadora
- Equipo de soldadura
- Fresadora
- soldadora
Herramientas eléctricas
- Torneadora
- Cortadora con plasma
- Taladro
- Atornillador
- Lijadora
- Soplador de aire caliente
- Pistola termoestable
Protección
- Gafas
- Guantes
- Mascarillas
- Rodilleras
VI. DISEÑO DE MARCA – LOGOTIPO – EMBALAJE
6.1 Marca
El nombre de la marca del producto será “Skatepartk”. Este nombre comercial también se
usara para identificar cualquier otro producto de la misma línea diseñado por la empresa.
6.2 Slogan
“Skatepark el placer de pasear con estilo”
6.3 Logotipo
6.4 Embalaje
El producto terminado será embalado en cajas especialmente diseñadas para el “Patín de
aluminio”. Estas cajas serán de cartón, con material protector dentro (tecnoport), lo cual
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facilitara el transporte y distribución del producto hasta el punto de venta y también la
exportación del producto.
VII. ASPECTOS LEGALES DEL PROYECTO
7.1 Registro y Protección de Diseño Industrial
Para obtener el registro de un Di seño industrial se debe presentar una solicitud,
acompañada de los siguientes documentos:
Identificación del peticionario.
Descripción detalla del producto, por triplicado.
Una o más reivindicaciones del producto, por triplicado.
El comprobante de pago de la tasa correspondiente en el Banco de la Nación.
Copia de los documentos que acreditan la existencia y representación de la persona
jurídica, según el caso.
Documento de cesión del diseñador del producto, si es que fuese el caso.
Dibujos técnicos en formato A7, diseño de perspectiva y vistas principales, según
corresponda.
Ocho reducciones en formato A7 del plano principal.
7.2 Registro y Protección de Marca
Entre los principales requisitos para registrar una marca tenemos:
Presentar una solicitud con información clara que incluya los siguientes datos:
- Nombre del solicitante.
- Nombre del representante o apoderado si es que lo hubiera.
- Descripción de la marca.
- Clase de producto a vender.
- Domicilio legal.
- Firma del solicitante.
Abonar la cantidad correspondiente.
Entregar en mesa de partes tanto la solicitud como el comprobante de pago.
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Costo para registrar una marca:
El servicio de búsqueda de antecedentes S/. 37.50
Solicitud de registro de marca S/. 411.00
Publicación en el diario oficial El Peruano:
Sin logotipo S/. 150.00
Con logotipo S/. 300.00
Total aproximado:
Sin logotipo S/. 561.00
Con logotipo S/. 711.00
Nadie puede utilizar una marca ajena registrada ante INDECOPI sin
autorización del titular.
La protección de una marca es territorial. Si una persona quiere que su marca
está protegida en otros países, debe en todos y cada uno de los países en que
quiere recibir protección.
VIII. EVALUACION DEL RIESGO AMBIENTAL
Un diseño eco-eficiente se define como la entrega de productos y servicios competitivos que
satisfagan necesidades humanas otorgando calidad de vida, mientras se reduce progresivamente
el impacto ambiental y el consumo de recursos a lo largo de su ciclo de vida, en un nivel por lo
menos acorde a la capacidad de carga del planeta.
De lo dicho decimos que elaborar un producto según la meta global del desarrollo sustentable, es
lograr un proceso que satisfaga las necesidades del presente sin comprometer la capacidad de las
futuras generaciones de satisfacer sus propias necesidades.
En síntesis, hacer más con menos, usando recursos ambientales más eficientes en los procesos
económicos.
Entre las actividades para alcanzar el eco-eficiencia, se encuentran:
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CONCLUSIONES
El presente diseño cumple con las condiciones de un diseño industrial.
Las funciones y características antes descritas hacen de este diseño muy útil para los usuarios.
Obtenemos luego de un análisis conocido como Target Cost que la alternativa de producir
este producto es económicamente factible
Se indica también los medios de publicidad a utilizar para entrar en el mercado.
Proponemos nuestra alternativa de marca y slogan.
Como se puede observar en los resultados obtenidos, las especificaciones de diseño del patín
de Aluminio que tienen más impacto sobre los consumidores o clientes potenciales son:
La portabilidad.
La calidad de materia prima e insumos
El peso
El diseño.
La estética
RECOMENDACIONES
Desarrollar la capacidad Innovadora y creativa de cada uno y seguir los procedimientos de
este documento para desarrollar un proyecto que se orienta al diseño de productos como el
que se presenta.
Se debe hacer una inspección periódica para ver si se están cumpliendo los requerimientos de
diseño.
Se debe hacer estudios de mercado debido a las necesidades cambiantes de los usuarios de
nuestro mercado objetivo.
Recomendamos tomar en cuenta los aspectos legales.
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ANEXOS
DESPIECE DE “Patín de aluminio”
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Historia del Patín
Patín, deporte y diversión que consiste en cabalgar sobre una tabla (parecida a una tabla de surf pequeña) que
lleva fijadas ruedas como las del patinaje sobre ruedas. Ha sido llamado surf de tierra y también skurfing. Un
Patín está formado por una cubierta, dos ejes y cuatro ruedas, tiene una longitud variable entre 50 y 84 cm y su
forma depende del uso que se le vaya a dar; por ejemplo, para hacer eslalon tiene alrededor de 71 cm de largo,
es estrecho y muy flexible, mientras que para carreras de velocida d es mejor una cubierta dura, pues a mucha
velocidad, una cubierta blanda o flexible tiende a balancearse. Algunas cubiertas tienen sus extremos arqueados,
bien la parte frontal, bien la parte trasera o incluso ambas. El número de maniobras que se pueden h acer es muy
amplio, como vuelta con patada, 'helicóptero' o 'paseo espacial', entre otros, términos que sirven como ejemplos
del argot particular que rodea este deporte.
El deporte nació en California en la década de 1960, cuando los surfistas, privados de condiciones aceptables
para la práctica de su deporte, concibieron la idea de fijar patines a tablas pequeñas; pronto se fabricaron
monopatines y se vendieron en grandes cantidades, extendiéndose la moda por todo Estados Unidos. En 1965 la
película Skate-Dater lo hizo aún más popular. A finales de la década de 1970 se había extendido por todo el
mundo. En 1977 se celebró el primer Campeonato del Mundo en Long Beach, California. Durante la década de
1980 su fama fue decayendo y al inicio de la década de 1990 parece en serio declive en la mayoría de los países.
Historia Cronológica del Patín
1819: El Petitbled, el primer patin sobre ruedas patentado, era una versión de patín en línea.
1863: James Plimpton, inventa el patín quad y los fabricantes prácticamente abandonan los patines en línea.
1905: John Jay Young crea un patín en línea sobre ruedas, ajustable.
1966: La compañía "Chicago Roller Skate Company" fabrica su botapatín en línea.
1980: Scott & Brennan Olson fundan la compañía "Rollerblade, Inc."
1986: Rollerblade, Inc. comienza a fabricar patines como un equipo de opotunidad recreativa.
1990: Viking y Raps comienzan a experimentar con una nueva tecnología creando el patín clap.
1992: USA Roller Sports divide los campeonatos de patinaje de velocidad en quad y en línea.
1997: El patín en línea mueve una industria internacional de un billón de dólares , y cerca de 26 millones de
norteamericanos practican este deporte en Estados Unidos.
1998: Los patines clap son permitidos en los Juegos Olíimpicos de Invierno en Estados Unidos.
1999: El hockey en línea es permitido en los Juegos Panamericanos en Canadá.
2000: La FIRS aprueba el uso de los patines clap a partir de los Campeonatos Mundiales de Patinaje de Velocidad
en Valence D'Agen (Francia) en el 2001.
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BIBLIOGRAFÍA
LINKOGRAFIA
http://planosconciri.blogspot.com/
http://www.slideshare.net/velezmoro123
http://books.google.com.pe/books?id=RaspLE3bxb0C&pg=PA13&dq=Dise%C3%B1o+del+prod
ucto&hl=es&ei=EuzkTsfiNJPDgAer7-GABg&sa=X&oi=book_result&ct=book-
thumbnail&resnum=3&ved=0CDgQ6wEwAg#v=onepage&q=Dise%C3%B1o%20del%20product
o&f=false
http://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_industrial
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