1. BÀI TẬP THỰC HÀNH
Môn học: PHÂN TÍCH THIẾT KẾ HỆ THỐNG
Phần: Mô hình hóa đối tượng
I. Điều kiện thực hiện bài học
Phòng máy tính thực hành đảm bảo điều kiện học tập cho 20 sinh viên.
II. Mục tiêu bài học.
Sau khi học xong bài này người học có thể:
Sử dụng thành thạo các ký hiệu trong biểu đồ lớp (class diagram).
Xây dựng được biểu đồ lớp cho hệ thống phần mềm
Có ý thức hoàn thành bài tập theo đúng yêu cầu.
Xây dựng biểu đồ chính xác, gọn gàng, dễ theo dõi.
III. Bài tập
Bài tập 1: Sử dụng công cụ Visual paradigm xây dựng các biểu đồ Tuần tự cho hệ
thống game đối kháng sau (đánh cờ caro) sau:
Hình 1. Biểu đồ tuần tự cho chức năng Mở kết nối
2. Hình 2. Biểu đồ tuần tự Tìm kiếm thiết bị và Dịch vụ
3. Hình 3. Biểu đồ tuần tự Di chuyển ô cờ
Hình 4. Biểu đồ tuần tự Trợ giúp và trở về
Hình 5. Biểu đồ tuần tự Đọc dữ liệu