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Unidades de Negocios <ul><li>1. Mídias Digitais  </li></ul><ul><li>Desenvolvimento de soluções de web e Mobile com o objet...
Unidades de Negocios <ul><li>3. Business  </li></ul><ul><li>Criação de soluções off line on demand para clientes e parceir...
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Leis de Incentivo <ul><li>Cultura </li></ul><ul><li>Concebida em 1991 para incentivar investimentos culturais, a Lei Feder...
Mídias Digitais <ul><li>WEB </li></ul><ul><li>MOBILE </li></ul><ul><li>GAMES </li></ul>
WEB <ul><li>Campanhas Interativas baseadas na web </li></ul><ul><li>Desenvolvimento de sites </li></ul><ul><li>Virais </li...
Mobile <ul><li>Produtos já desenvolvidos </li></ul><ul><li>Pin Code </li></ul><ul><li>Concurso Cultural </li></ul><ul><li>...
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Concurso Cultural <ul><li> Usuários concorrem via celular a prêmios especiais </li></ul><ul><li>(ex: pacote para assis...
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Chute Premiado <ul><li> Ouvintes participarão do  chute premiado  para </li></ul><ul><li>concorrer a prêmios especia...
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Clientes <ul><li>Esportes </li></ul><ul><li>Times  Canais WebTV  Atletas  </li></ul>
Clientes <ul><li>Cultura </li></ul><ul><li>Cinema  Música  </li></ul><ul><li>Minarchy </li></ul><ul><li>Hardware   </li></ul>
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Vanguardia 01

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Vanguardia 01

  1. 2. Quem Somos? <ul><li>Empresa especializada em Marketing de Incentivo e Digital Marketing </li></ul><ul><li>Foco em Interatividade, Convergência, Conectividade, Marketing e Publicidade </li></ul><ul><li>Criação de soluções para: </li></ul><ul><li>Fomento do brand junto ao público-alvo </li></ul><ul><li>Geração de receitas alternativas </li></ul><ul><li>Fidelização de público-alvo </li></ul><ul><li>Diferenciação frente aos concorrentes </li></ul>
  2. 3. Unidades de Negocios <ul><li>1. Mídias Digitais </li></ul><ul><li>Desenvolvimento de soluções de web e Mobile com o objetivo de fomentar ações de interatividade e relacionamento com clientes e usuários finais e também gerar produtos e serviços que tragam receitas alternativas e recorrentes. </li></ul><ul><li>2. Leis de Incentivo </li></ul><ul><li>Especialização no desenvolvimento de produtos, aprovação nas Leis de Incentivo nos Ministério do Esporte e Cultura, captação de recursos junto a grupos privados e públicos e gerenciamento do projeto. </li></ul>
  3. 4. Unidades de Negocios <ul><li>3. Business </li></ul><ul><li>Criação de soluções off line on demand para clientes e parceiros, como organização de eventos, captação de patrocínios para atletas, equipes e entidades esportivas, projetos de relacionamento e afinidade para marcas, entre outros. </li></ul>
  4. 5. Leis de Incentivo <ul><li>Esporte </li></ul><ul><li>Lei de Incentivo ao Esporte ( Nº 11.438, DE 29/12/2006) permite que patrocínios e doações para a realização de projetos desportivos sejam descontados do imposto de renda devido pelas pessoas físicas e jurídicas. </li></ul><ul><li>Empresas que declaram o imposto de renda pelo lucro real podem aplicar até 1% do IR devido em projetos esportivos. Limite para pessoas físicas é de até 6%.  </li></ul><ul><li>Beneficio para atletas que não têm patrocínio, modalidades esportivas pouco difundidas, e projetos sociais e educacionais.   </li></ul><ul><li>No caso do futebol, valor pode ser usado para financiamento das categorias de base, construção ou reforma de Centro de Treinamento. </li></ul><ul><li>Oportunidade única para empresas poderem agregar seus produtos e marcas a entidades poderosas do esporte brasileiro e se relacionar com milhões de praticantes e torcedores ao redor do Brasil </li></ul>
  5. 6. Leis de Incentivo <ul><li>Cultura </li></ul><ul><li>Concebida em 1991 para incentivar investimentos culturais, a Lei Federal de Incentivo à Cultura (Lei n. 8313/91), ou Lei Rouanet, como também é conhecida, poder ser usada por empresas e pessoas físicas que desejam financiar projetos culturais. </li></ul><ul><li>O mecanismo de Incentivo Fiscal, mais conhecido como Mecenato, viabiliza benefícios fiscais para investidores que apoiam projetos culturais sob forma de doação ou patrocínio. Empresas e pessoas físicas podem utilizar a isenção do Imposto de Renda e investir em projetos culturais. O valor total a ser abatido do imposto devido não pode ultrapassar a 4% do valor total no caso das pessoas jurídicas, percentual que se eleva a 6% no caso das pessoas físicas. Além da isenção fiscal, elas investem também em sua imagem institucional e em sua marca. </li></ul><ul><li>Além das vantagens tributárias, o patrocinador poderá, dependendo do projeto que apoiar, obter retorno em produto (livros, discos, gravuras, CD-Rom´s, etc.) para utilização como brinde ou para obtenção de mídia espontânea. O recebimento de produto artístico gerado pelo projeto está limitado a 25% do total produzido e deve ser destinado à distribuição gratuita. A Medida Provisória n° 1.589/97 veio permitir o abatimento do valor integral, até os tetos estabelecidos em relação ao imposto devido (4% e 6%), para projetos nas áreas de artes cênicas; livros de valor artístico, literário ou humanístico; música erudita ou instrumental; circulação de exposições de artes plásticas; e doação de acervos para bibliotecas públicas e para museus. </li></ul><ul><li>Para os projetos em outras áreas da cultura, a empresa e pessoa física só poderá deduzir do imposto devido na declaração do Imposto sobre a Renda nos termos da sistemática definida na própria Lei, com base nos seguintes percentuais: </li></ul><ul><li>I - no caso das pessoas físicas, oitenta por cento das doações e sessenta por cento dos patrocínios; II - no caso das pessoas jurídicas tributadas com base no lucro real, quarenta por cento das doações e trinta por cento dos patrocínios. </li></ul>
  6. 7. Mídias Digitais <ul><li>WEB </li></ul><ul><li>MOBILE </li></ul><ul><li>GAMES </li></ul>
  7. 8. WEB <ul><li>Campanhas Interativas baseadas na web </li></ul><ul><li>Desenvolvimento de sites </li></ul><ul><li>Virais </li></ul><ul><li>WebTV e IPTV – Criação e desenvolvimento de programação </li></ul>
  8. 9. Mobile <ul><li>Produtos já desenvolvidos </li></ul><ul><li>Pin Code </li></ul><ul><li>Concurso Cultural </li></ul><ul><li>Quiz Premiado </li></ul><ul><li>Chute Premiado </li></ul><ul><li>Bolão </li></ul><ul><li>Produtos on demand </li></ul><ul><li>Possibilidade de adaptação da tecnologia para campanhas de interatividade via celular ou via web/celular dentro das necessidades de nossos clientes. </li></ul>
  9. 10. Pin Code <ul><li> Ouvintes concorrerão via celular a prêmios especiais </li></ul><ul><li>(ex: pacote para a Copa do Mundo de 2010). </li></ul><ul><li> Ouvinte que comprar produto ou for ao PDV (ex: test </li></ul><ul><li>drive) ganha código para enviar via SMS para participar </li></ul><ul><li>do sorteio, a ser aprovado pela Caixa Econômica Federal </li></ul><ul><li> Cliente usa o seu celular para participar, ao custo de </li></ul><ul><li>R$ 0,31 + impostos por mensagem enviada, paga pelo </li></ul><ul><li>patrocinador ou usuário final. </li></ul><ul><li> Patrocinador pode definir número de mensagens que </li></ul><ul><li>vai querer disponibilizar para a promoção e número de </li></ul><ul><li>participações por pessoa </li></ul>
  10. 11. Concurso Cultural <ul><li> Usuários concorrem via celular a prêmios especiais </li></ul><ul><li>(ex: pacote para assistir a Copa do Mundo de 2010) </li></ul><ul><li> Ouvinte envia frase via SMS para participar. (ex: </li></ul><ul><li>emissora /cliente deve me levar a copa porque....”) </li></ul><ul><li> Promoção pode ser do veículo e/ou do patrocinador </li></ul><ul><li> Comitê organizador da promoção escolhe a melhor </li></ul><ul><li>frase, que leva o prêmio especial. </li></ul><ul><li> Cliente usa o celular para participar, ao custo de R$ </li></ul><ul><li>0,31 + impostos por mensagem, paga pelo usuário final. </li></ul><ul><li> Usuário pode enviar quantas frases quiser e quanto </li></ul><ul><li>mais participar mais chances têm de ganhar, pagando o </li></ul><ul><li>valor acima por cada frase enviada. </li></ul>
  11. 12. Quiz Premiado <ul><li> Usuários participam do quiz premiado e concorrem </li></ul><ul><li>a prêmios especiais (ex: pacote para a Copa do </li></ul><ul><li>Mundo de 2010). </li></ul><ul><li>Perguntas podem ser do veículo e/ou Mundial </li></ul><ul><li> Cliente usa o celular para participar, ao custo de R$ </li></ul><ul><li>0,31 + impostos por mensagem, paga pelo usuário. </li></ul><ul><li> Quando mais respostas, mais pontos o usuário </li></ul><ul><li>marca e mais chances de ganhar o prêmio. </li></ul><ul><li> Além do pacote, veículos e patrocinadores podem </li></ul><ul><li>dar prêmios aos melhores colocados </li></ul><ul><li> Não é sorteio, é por capacidade, e portanto não </li></ul><ul><li>depende de aprovação da CEF </li></ul>
  12. 13. Chute Premiado <ul><li> Ouvintes participarão do chute premiado para </li></ul><ul><li>concorrer a prêmios especiais (ex: pacote para a Copa </li></ul><ul><li>do Mundo de 2010. </li></ul><ul><li> Jogo onde o objetivo é usuário marcar mais gols ou </li></ul><ul><li>acertar mais marcas do veículo e/ou do patrocinador </li></ul><ul><li>de forma consecutiva. </li></ul><ul><li> Cliente usa o seu celular para participar, ao custo de </li></ul><ul><li>R$ 0,31 + impostos por chute, pago pelo usuário final. </li></ul><ul><li> Além do pacote, veículos e patrocinadores podem dar </li></ul><ul><li>prêmios aos demais melhores colocados </li></ul><ul><li> Não é sorteio, é por capacidade, e portanto não </li></ul><ul><li>depende de aprovação da CEF </li></ul>
  13. 14. Bolão <ul><li> Ouvintes participarão do bolão (ex: do Campeonato </li></ul><ul><li>Brasileiro) para concorrer a prêmios especiais. </li></ul><ul><li> Usuário recebe em seu celular mensagens com os </li></ul><ul><li>jogos da rodada para responder com seus palpites. </li></ul><ul><li> Usuário tem que acertar mais resultados possíveis. </li></ul><ul><li> Cliente usa o celular para participar, ao custo de R$ </li></ul><ul><li>0,31 + impostos por mensagem, paga pelo usuário. </li></ul><ul><li> Quando mais acertos, mais pontos o usuário marca </li></ul><ul><li>e mais chances de ganhar os prêmios. </li></ul><ul><li> Além do pacote, veículos e patrocinadores podem </li></ul><ul><li>dar prêmios aos melhores colocados </li></ul><ul><li> Não é sorteio, é por capacidade, e portanto não necessita de aprovação da CEF </li></ul>
  14. 15. Games <ul><li>Desenvolvimento de games e adgames, com base web e mobile, interativos, para nossos clientes </li></ul>
  15. 16. Clientes <ul><li>Esportes </li></ul><ul><li>Times Canais WebTV Atletas </li></ul>
  16. 17. Clientes <ul><li>Cultura </li></ul><ul><li>Cinema Música </li></ul><ul><li>Minarchy </li></ul><ul><li>Hardware </li></ul>
  17. 18. Contato <ul><li>Oliver Alexandre Reinis </li></ul><ul><li>Diretor de Novas Mídias </li></ul><ul><li>Rua Prof. José Horácios Meirelles Teixeira, </li></ul><ul><li>975, conj. 52 – Morumbi – São Paulo/SP </li></ul><ul><li>CEP 05630-130 </li></ul><ul><li>Tel: (5511) 2537-1363 </li></ul><ul><li>[email_address] </li></ul><ul><li>www.vanguardia.com.br </li></ul>

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