Creative и медиа в mobile(Олег Ставицкий)

349 views

Published on

Published in: Marketing
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
349
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
23
Actions
Shares
0
Downloads
4
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide
  • http://www.gartner.com/it/page.jsp?id=1763814
    Инструменты коммуникаций. Существующие уже на сегодняшний день достижения в области всевозможных сенсоров и беспроводных технологий приносят возможности цифрового мира в мир физических вещей. Данная область пока развивается не быстро, но дешевые датчики и камеры уже появились на рынке, так что можно ожидать резкого ускорения в развитии этой группы технологий. В отчет Gartner вошли такие тенденции, как Интернет вещей, технологии идентификации (в частности, оплата товаров и другие приложения ближнепольных коммуникаций), QR-коды, распознавание образов, контекстные сервисы и непосредственно коммуникационные технологии. Однако этой группе технологий, по мнению аналитиков, потребуется еще как минимум лет 10, чтобы «встать на ноги» и предоставить все свои возможности широкому кругу пользователей.
    Интерфейсы (взаимодействие с пользователем). Пользовательские интерфейсы – это еще одна медленно движущаяся область, в которой последнее время наблюдается особая активность. Распознавание речи появилось в анализах Gartner еще в далеком 1995 году, но до сих пор не достигло, по мнению аналитиков, достаточной зрелости. Интерфейсам, основанным на искусственном интеллекте, потребуется еще минимум 10 лет, чтобы выйти за пределы исследовательских лабораторий и лишиться своего «нишевого» статуса. Пожалуй, только лаборатория IBM может похвастаться значительными достижениями в области распознавания запросов на родном для пользователя языке. А технологии распознавания жестов получили дополнительный толчок к развитию через игровой контроллер Microsoft Kinect. Прочие специфические технологии, куда входят перевод речи в речь, виртуальные помощники и т.п., развиваются гораздо медленнее.
    Аналитика. Данная группа технологий продолжает развиваться, расширяя свои возможности и применимость, в основном за счет поддержки обработки больших потоков «не разобранных» данных. Предиктивный анализ достиг зрелости, но разработчики продолжают применять новые инструменты и развивать существующие технологии для поддержки новых источников данных. Распознавание образов дает новые инструменты для поиска, продаж и социальных медиа; кроме того, его отголоски можно увидеть в других областях, например, таких как анализ видео. Эффективность социальной аналитики продолжает повышаться за счет обработки новых типов социальной информации.
    Новые границы ИТ. Пересекая «привычные» границы ИТ, многие новые технологии достигают того уровня цены и производительности, что могут менять процессы и даже целые индустрии. Наиболее яркие примеры этой тенденции – трехмерная и био-печать («печать» тканей человека), а также мобильные роботы.
  • Creative и медиа в mobile(Олег Ставицкий)

    1. 1. Монетизация приложений (…и креатив в рекламе) AKA возможности рекламы в цифровых изданиях Leonid BURAN Bugaev 22.03.2012 Москва, eTarget 2012
    2. 2. Вечная борьба
    3. 3. что главное? Google Yandex Facebook vKontakte LinkdedIn etc главное – это пользователи (и их время + внимание)
    4. 4. С вниманием в mobile не очень хорошо: дефрагментация наш враг
    5. 5. возможность строить истории
    6. 6. пример хороших историй http://titosvodka.com/about/
    7. 7. мобильная история: http://titotalks.com/
    8. 8. Из занятий в RMA: вопрос от студентов: про раскрутку КАК РАСКРУТИТЬ СВОЕ ПРИЛОЖЕНИЕ? Ответ: смотря чем и на чем
    9. 9. Rovio! Пример разработчика игр: Ad Supported model: http://www.youtube.com/watch? v=DpLRQy5cNIc&feature=channel_video_title
    10. 10. Откровение Есть два выхода: сервисная модель и продуктовая update: для продуктовой модели есть рекламная монетизация (Android) -> сервисная
    11. 11. НОВЫЙ МИР РАБОТАЕТ ИНАЧЕ
    12. 12. бальзам на душу рекламодателей http://www.youtube.com/watch?v=TuIoB2Hcx4w Thor Sephora Reebok
    13. 13. AdMob Interstitial Ad featuring Samsung http://www.youtube.com/watch? v=cZCnk4lhPgk&feature=relmfu
    14. 14. Мир глазами издателя: “они убивают наших читателей своей тяжелой, долгой, нудной интерактивной рекламой” (музыка соответствующая) http://www.youtube.com/watch? v=4nJDXuFaM4c&feature=relmfu
    15. 15. Правда – где-то рядом КОНТЕКСТ ПОТРЕБЛЕНИЯ: 1) контекст – “на ходу” 2) контекст – “на диване”
    16. 16. диванное потребление
    17. 17. на ходу и в режиме ‘развлечение’ ‘ответь мне быстро’ ‘развлеки меня’
    18. 18. мобилизируй
    19. 19. http://www.youtube.com/user/GoogleMobileAds РЕКЛАМОДАТЕЛИ и ПАБЛИШЕРЫ
    20. 20. Книга “Мобильный маркетинг: как зарядить ваш бренд в мобильном мире”
    21. 21. "Первый, кто пробивает стену, всегда набивает шишки" (Человек который изменил все – movie)
    22. 22. Спасибо! Leonid Buran Bugaev www.fb.com/LBugaev www.LBuran.ru
    23. 23. http://www.gartner.com/it/page.jsp?id=1763814 Gartner's 2011 Hype Cycle Special Report Evaluates the Maturity of 1,900 Technologies

    ×