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Libro 1º evalucion Victor Pascual

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Libro 1º evalucion Victor Pascual

  1. 1. Libro de informática, Grupo 2, Víctor Pascual Alves 4ºB 1 Los derechos de autor de esta obra pertenecen a : Víctor Pascual Alves
  2. 2. Libro de informática, Grupo 2, Víctor Pascual Alves 4ºB Índice Decisiones de estilo..............................................................3 Párrafos.................................................................................3 Títulos...................................................................................3 Capítulo 1.............................................................................4 ¿Cómo hacer una captura de pantalla completa?.................4 ¿Cómo recortar una imagen capturada?...............................5 ¿Cómo escalar una imagen?.................................................6 Capítulo 2.............................................................................7 Trabajando con estilos..........................................................7 Capítulo 3.............................................................................8 Gráficos vectoriales y bitmap...............................................8 ¿Como realizar una portada?................................................8 Diferencia entre gráficos bitmap y gráficos vectoriales.......9 Capítulo 4...........................................................................10 Pie de página y encabezado................................................10 Capítulo 5...........................................................................11 Derechos de autor, creative commons, copyleft...........11-12 2 Los derechos de autor de esta obra pertenecen a : Víctor Pascual Alves
  3. 3. Libro de informática, Grupo 2, Víctor Pascual Alves 4ºB Decisiones de estilo Cuerpo de texto Tipos de letra: Time New Roman Tamaño: 20 Color: Negro Justificación: Alineado a la izquierda Títulos y encabezados Tipos de letra: Time New Roman Tamaño: 32 Peso: Negrita Justificación: Centrado Color: Negro 3 Los derechos de autor de esta obra pertenecen a : Víctor Pascual Alves
  4. 4. Libro de informática, Grupo 2, Víctor Pascual Alves 4ºB Capítulo 1 ¿Cómo hacer una captura de pantalla completa? Hay 2 tipos de hacer una captura de pantalla: -La primera, la más fácil, es darle al botón llamado Imprimir pantalla. Estará abreviado (Imp. pant.) y se encuentra en la parte superior derecha del teclado. – La segunda: Aplicaciones > Accesorios > Capturar Pantalla. 4 Los derechos de autor de esta obra pertenecen a : Víctor Pascual Alves
  5. 5. Libro de informática, Grupo 2, Víctor Pascual Alves 4ºB ¿Cómo recortar una imagen capturada? Aplicaciones > Gráficos > Editor de imágenes GIMP. Una vez que se halla abierto nos vamos a la ventana que pone “Programa de manipulación de imágenes de GNU” y damos click en Archivo > Abrir y seleccionemos el documento que deseamos recortar. 5 Los derechos de autor de esta obra pertenecen a : Víctor Pascual Alves
  6. 6. Libro de informática, Grupo 2, Víctor Pascual Alves 4ºB ¿Cómo escalar una imagen? En el programa Editor de imágenes GIMP una vez abierto la imagen que deseamos escalar, le damos a botón derecho Imagen > Tamaño del lienzo Se le ajusta la anchura y altura de los pixeles que queremos darle a la imagen damos en aplicar y ya tenemos nuestra imagen escalada. 6 Los derechos de autor de esta obra pertenecen a : Víctor Pascual Alves
  7. 7. Libro de informática, Grupo 2, Víctor Pascual Alves 4ºB Capítulo 2 Trabajando con estilos Como hemos visto al principio del libro hay unas decisiones de estilo que se rigen en todo el libro. Para poder tenerlas hay que: -En la barra de herramientas esta la opción de elegir estilos y formatos podemos elegir el que mas nos guste. Primero seleccionando nuestro texto y después eligiendo el formato que nos parezca adecuado. Ej: encabezado, encabezado 1, cuerpo de texto.... -Si no nos gusta ninguno podemos editarlos a nuestro gusto pinchando en la opción de al lado o presionando F11. Abriremos una ventana en la cual podemos editar el estilo totalmente a nuestro gusto y así luego seleccionarlo para que nuestro texto quede igual. 7 Los derechos de autor de esta obra pertenecen a : Víctor Pascual Alves
  8. 8. Libro de informática, Grupo 2, Víctor Pascual Alves 4ºB Capítulo 3 Gráficos vectoriales y bitmap ¿Como realizar una portada? Primero abrimos el programa Inkscape. Para colorear el fondo seleccionamos “capa” > “añadir capa” y en la capa de abajo seleccionando el cuadrado en las herramientas de la zona izquierda de la pantalla y seleccionando el color que queremos, pintar. Una vez hecho, nos vamos a la otra capa para realizar el título. Para abrir una foto nuestra damos a “archivo” > “abrir”y seleccionamos el documento. Para realizar estrellas pulsamos la herramienta con forma de estrella en las aplicaciones de la zona izquierda de la pantalla. Para realizar una espiral seleccionamos el dibujo de la espiral. Si queremos introducir un texto sobre la espiral o estrella, seleccionando una espiral o estrella y el texto, que tendremos que haber hecho previamente, pulsamos en “texto” > “poner en trayecto”. ¡Y ya tenemos nuestra portada!. 8 Los derechos de autor de esta obra pertenecen a : Víctor Pascual Alves
  9. 9. Libro de informática, Grupo 2, Víctor Pascual Alves 4ºB Diferencias entre gráficos bitmap y gráficos vectoriales La principal diferencia entre los Bitmaps y los Gráficos Vectoriales está en su tamaño. Los gráficos vectoriales tienen una ventaja de gran importancia: ocupan mucho menos espacio en disco o en memoria y, por tanto, necesitan mucho menos tiempo para descargarlos desde una aplicación o página web. La explicación de este hecho se puede ver en la forma en la que están creados y representados cada uno de los dos tipos de gráfico 9 Los derechos de autor de esta obra pertenecen a : Víctor Pascual Alves
  10. 10. Libro de informática, Grupo 2, Víctor Pascual Alves 4ºB Capítulo 4 Pie de página y encabezamiento Para poner pie de página seleccionamos Insertar > Pie de página > Predeterminado. Si lo que queremos poner es el número de página, lo que tenemos que hacer es irnos a Insertar > Campos > Número de página. Para poner encabezamiento seleccionamos Insertar > Encabezamiento > Predeterminado. 10 Los derechos de autor de esta obra pertenecen a : Víctor Pascual Alves
  11. 11. Libro de informática, Grupo 2, Víctor Pascual Alves 4ºB Capítulo 5 Derechos de autor, creative commons, copyleft. -Derechos de autor (copyright): El derecho de autor es un conjunto de normas jurídicas y principios que regulan los derechos morales y patrimoniales que la ley concede a los autores, por el solo hecho de la creación de una obra literaria, artística, musical, científica o didáctica, esté publicada o inédita. Este es su símbolo: Fuente : http://es.wikipedia.org/wiki/Derecho_de_aut or 11 Los derechos de autor de esta obra pertenecen a : Víctor Pascual Alves
  12. 12. Libro de informática, Grupo 2, Víctor Pascual Alves 4ºB - Creative commons: Creative Commons (CC) es una organización no gunambertal sin ánimo de lucro que desarrolla planes para ayudar a reducir las barreras legales de la creatividad, por medio de nueva lesgilación y nuevas tecnologías. Su símbolo es este: Fuente:http://es.wikipedia.org/wiki/Creative_Commo ns -Copyleft: El copyleft se practica al ejercer el derecho de autor que consiste en permitir la libre distribución de copias y versiones modificadas de una obra u otro trabajo, exigiendo que los mismos derechos sean preservados en las versiones modificadas. Su símbolo es este: Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Copyleft 12 Los derechos de autor de esta obra pertenecen a : Víctor Pascual Alves

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