Este documento presenta información sobre sistemas mecanizados II en la Universidad de Ciudad Guayana en Venezuela en 2011. Incluye una introducción sobre la importancia de las computadoras y periféricos, seguido de secciones sobre tarjetas madre, memoria RAM, y clasificaciones de placas base y memoria. Explica los componentes clave de las tarjetas madre y cómo administran el flujo de datos entre los componentes de una computadora.
Descripción anatómica de los músculos de la cabeza de equino y bovino (6).pdf
Trabajo de mecanizados ii
1. REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN SUPERIOR
COLECTIVO CIUDAD GUAYANA PERIODO 2.010-2
Cátedra: Sistemas Mecanizados II
Mención: Informática
FACILITADOR: PARTICIPANTES:
Ing. Ana Sánchez Abreu Ronmer CI: 11.833.207
Grillet, Yelitza CI: 14.604.676
López, Levic CI: 9.937.176
Mata Aryanna CI: 17.039.511
Ruiz, Zaida CI: 13.336.968
Silva Anexa CI: 8.938.077
Suárez Abraham CI: 17.339.449
Vásquez Marco CI: 12.923.517
Puerto Ordaz, Febrero de 2011.
INTRODUCCIÓN
2. Las Computadoras son una herramienta esencial, prácticamente en casi
todos los campos de nuestras vidas; es útil, ayuda a la mejora y
excelencia del trabajo; lo que lo hace mucho más fácil y práctico
En poco tiempo, las computadoras se han integrado de tal manera a
nuestra vida cotidiana, puesto que han transformado los procesos
laborales complejos y de gran dificultad hacia una manera más eficiente
de resolver los problemas difíciles, buscándole una solución práctica.
El papel que juegan los dispositivos periféricos de la computadora es
esencial, ya que sin tales dispositivos la computadora no sería útil a los
usuarios.
Los dispositivos periféricos nos ayudan a introducir a la computadora los
datos para que esta nos ayude a la resolución de problemas y por
consiguiente obtener el resultado de dichas operaciones, es decir; estos
dispositivos nos ayudan a comunicarnos con la computadora, para que
esta a su vez nos ayude a resolver los problemas que tengamos y realice
las operaciones que nosotros no podamos realizar manualmente.
La memoria es uno de los principales recursos de la computadora, la cual
debe de administrarse con mucho cuidado. Aunque actualmente la
mayoría de los sistemas de cómputo cuentan con una alta capacidad de
memoria, de igual manera las aplicaciones actuales tienen también altos
requerimientos de memoria, lo que sigue generando escasez de memoria
en los sistemas multitarea y/o multiusuario.
La parte del sistema operativo que administra la memoria se llama
administrador de memoria y su labor consiste en llevar un registro de las
partes de memoria que se estén utilizando y aquellas que no, con el fin de
asignar espacio en memoria a los procesos cuando éstos la necesiten y
3. liberándola cuando terminen, así como administrar el intercambio entre la
memoria principal y el disco en los casos en los que la memoria principal
no le pueda dar capacidad a todos los procesos que tienen necesidad de
ella.
Los sistemas de administración de memoria se pueden clasificar en dos
tipos: los que desplazan los procesos de la memoria principal al disco y
viceversa durante la ejecución y los que no.
El propósito principal de una computadora es el de ejecutar programas,
estos programas, junto con la información que accesan deben de estar en
la memoria principal (al menos parcialmente) durante la ejecución.
Para optimizar el uso del CPU y de la memoria, el sistema operativo debe
de tener varios procesos a la vez en la memoria principal, para lo cual
dispone de varias opciones de administración tanto del procesador como
de la memoria. La selección de uno de ellos depende principalmente del
diseño del hardware para el sistema.
Memoria RAM (Random Access Memory) Memoria de Acceso Aleatorio)
es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el
momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que
los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora
este encendida o no sea reiniciada
En este trabajo se dieron respuestas a algunas preguntas tales como
¿Qué es la Memoria RAM?, ¿Cuantos tipos de Memoria existen?,
¿Cuánta Memoria necesito? Etc.
También hicimos una descripción acerca de los tipos de memoria más
comúnmente usados en los computadores. Explicando brevemente su
funcionamiento, velocidades de acceso y equipos en los cuales son
utilizadas.
4. Profundizamos en el tipo de memoria RAMBUS, por ser uno de las más
actuales. La cual puede adquirir gran importancia en el mercado, debido a
que cuenta con el apoyo de INTEL.
5. TARJETA MADRE O PLACA BASE
Es el componente principal para poder construir y tener un punto de
partida en el armado de un PC o Computador. Es una placa de circuito
impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la
computadora u ordenador. Tiene instalados una serie de circuitos
integrados.
Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general está hecha
de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos
conectores internos y zócalos para instalar componentes dentro de la
caja.
Requisitos Importantes Que Debe Cumplir La Placa Base:
o Administrar datos entre el procesador y los demás elementos de un
PC.
o Interconecta todo el hardware que hay en la PC.
o Provee de electricidad a algunos elementos del hardware.
o Regula parte de la tensión que se le suministra.
Elementos Que Aloja La Placa Base:
o Slots de Memoria: Es el sitio donde se aloja la memoria RAM.
o Slots de Expansión: Es un punto importante que le da mas poder
a un PC y además permite que se eleve su costo.
Tipos De Diseños De La Tarjeta Madre:
6. o ATX.
o MicroATX.
Componentes De La Placa Base:
o Conectores de Alimentación: Por estos conectores, una
alimentación eléctrica proporciona a la placa base los diferentes
voltajes e intensidades necesarios para su funcionamiento.
o El Zócalo: Es un receptáculo que recibe el microprocesador y lo
conecta con el resto de componentes a través de la placa base.
Las ranuras de memoria RAM, en número de 2 a 6 en las placas
base comunes.
o El Chipset: Son una serie de circuitos electrónicos, que gestionan
las transferencias de datos entre los diferentes componentes de la
computadora (procesador, memoria, tarjeta gráfica, unidad de
almacenamiento secundario, etc.). Este divide en dos secciones.
• El Puente Norte (Northbridge): Gestiona la interconexión
entre el microprocesador, la memoria RAM y la unidad de
procesamiento gráfico.
• El Puente Sur (Southbridge): Gestiona los periféricos y los
dispositivos de almacenamiento, como los discos duros o las
unidades de disco óptico. Las nuevas líneas de procesadores
de escritorio tienden a integrar el propio controlador de memoria
en el interior del procesador.
o Un Reloj: Regula la velocidad de ejecución de las instrucciones del
microprocesador y de los periféricos internos.
7. o La CMOS: Es una pequeña memoria que preserva cierta
información importante (como la configuración del equipo, fecha y
hora), mientras el equipo no está alimentado por electricidad.
o La Pila de la CMOS: Proporciona la electricidad necesaria para
operar el circuito constantemente y que éste último no se apague
perdiendo la serie de configuraciones guardadas.
o La BIOS: Llamada también firmware, permite realizar las
funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y
manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del
sistema operativo. Es un programa registrado en una memoria no
volátil (antiguamente en memorias ROM, pero desde hace tiempo
se emplean memorias flash). Este programa es específico de la
placa base y se encarga de la interfaz de bajo nivel entre el
microprocesador y algunos periféricos. Recupera, y después
ejecuta, las instrucciones del MBR (Master Boot Record),
registradas en un disco duro o SSD, cuando arranca el sistema
operativo.
o El Bus o Bus Interno: Conecta el microprocesador al chipset, está
cayendo en desuso frente a HyperTransport y Quickpath.
o El Bus de Memoria: Conecta el chipset a la memoria temporal.
o El Bus de Expansión o Bus I/O: Este une el microprocesador a
los conectores entrada/salida y a las ranuras de expansión. Son un
conjunto de líneas de comunicación encargado de llevar el bus de
datos, el bus de dirección y el de control a la tarjeta de interfaz
(entrada, salida) que se agrega a la tarjeta principal.
o Los Conectores de Entrada/Salida: Cumplen normalmente con la
norma PC 99: estos conectores incluyen:
8. • Los Puertos PS2: Son para conectar el teclado o el ratón,
estas interfaces tienden a desaparecer a favor del USB.
• Los Puertos Serie: Son para conectar dispositivos antiguos.
• Los Puertos Paralelos: Son para la conexión de antiguas
impresoras.
• Los Puertos USB: Son para conectar periféricos recientes.
o Los Conectores RJ45: Son para conectarse a una red informática.
o Los Conectores VGA, DVI, HDMI o Displayport: Son para la
conexión del monitor de la computadora.
o Los Conectores IDE o Serial ATA: Son para conectar dispositivos
de almacenamiento, tales como discos duros, unidades de estado
sólido y unidades de disco óptico.
o Los Conectores de Audio: Son para conectar dispositivos de
audio, tales como altavoces o micrófonos.
o Las Ranuras de Expansión: Se trata de receptáculos que pueden
acoger tarjetas de expansión (estas tarjetas se utilizan para
agregar características o aumentar el rendimiento de un ordenador;
por ejemplo, un tarjeta gráfica se puede añadir a un ordenador
para mejorar el rendimiento 3D). Estos puertos pueden ser:
• Puertos ISA (interfaz antigua).
• Puerto PCI (en inglés Peripheral Component Interconnect) y,
los más recientes,
• Puerto PCI Express.
9. Con la evolución de las computadoras, más y nuevas características se
han integrado en la placa base, tales como circuitos electrónicos para la
gestión del vídeo IGP (en inglés Integrated Graphic Processor), de sonido
o de redes (10/100 Mbps/1 Gbps), evitando así la adición de tarjetas de
expansión.
Clasificación De Las Placas Base:
o Las Placas Base Para Procesadores AMD:
• Slot A Duron, Athlon.
• Socket A Duron, Athlon, Athlon XP, Sempron.
• Socket 754 Athlon 64, Mobile Athlon 64, Sempron, Turion.
• Socket 939 Athlon 64, Athlon FX , Athlon X2, Sempron,
Opteron.
• Socket 940 Opteron y Athlon 64 FX.
• Socket AM2 Athlon 64, Athlon FX, Athlon X2, Sempron,
Phenom.
• Socket F Opteron.
• Socket AM2 + Athlon 64, Athlon FX, Athlon X2, Sempron,
Phenom.
• Socket AM3 Phenom II X2/X3/X4.
• Socket AM4 Phenom III X3/X4/X5
o Las Placas Base Para Procesadores Intel:
• Socket 7: Pentium I, Pentium MMX.
• Slot 1: Pentium II, Pentium III, Celeron.
• Socket 370: Pentium III, Celeron.
• Socket 423: Pentium 4.
• Socket 478: Pentium 4, Celeron.
10. • Socket 775: Pentium 4, Celeron, Pentium D (doble núcleo),
Core 2 Duo, Core 2 Quad Core 2 Extreme, Xeon.
• Socket 603 Xeon.
• Socket 604 Xeon.
• Socket 771 Xeon
• LGA1366 Intel Core i7, Xeon (Nehalem).
• LGA1156 Intel Core i3, Intel Core i5, Intel Core i7 (Nehalem).
• LGA 2011 Intel Core i7 (Sandy Bridge)
• LGA 1155 Intel Core i7, Intel Core i5 y Intel Core i3 (Sandy
Bridge).
MEMORIA
En informática, la memoria (también llamada almacenamiento) se refiere
a parte de los componentes que forman parte de una computadora, Son
dispositivos que retienen datos informáticos durante algún intervalo de
tiempo. Las memorias de computadora proporcionan unas de las
principales funciones de la computación moderna, la retención o
almacenamiento de información.
Tipos de Memoria
o RAM (Memoria de Acceso Aleatorio): Éste es igual que memoria
principal. Cuando es utilizada por sí misma, el término RAM se
refiere a memoria de lectura y escritura; es decir, usted puede
tanto escribir datos en RAM como leerlos de RAM. Esto está en
contraste a la ROM, que le permite solo hacer lectura de los datos
leídos. La mayoría de la RAM es volátil, que significa que requiere
un flujo constante de la electricidad para mantener su contenido.
Tan pronto como el suministro de poder sea interrumpido, todos los
datos que estaban en RAM se pierden.
11. o ROM (Memoria Inalterable): Los ordenadores contienen casi
siempre una cantidad pequeña de memoria de solo lectura que
guarde las instrucciones para iniciar el ordenador. En la memoria
ROM no se puede escribir.
o PROM (Memoria Inalterable Programable): Es un chip de
memoria en la cual usted puede salvar un programa. Pero una vez
que se haya utilizado el PROM, usted no puede rehusarlo para
salvar algo más. Como las ROM, los PROMS son permanentes.
o EPROM (Memoria Inalterable Programable Borrable): Es un tipo
especial de PROM que puede ser borrado exponiéndolo a la luz
ultravioleta.
o EEPROM (Eléctricamente Memoria Inalterable Programable
Borrable): Es un tipo especial de PROM que puede ser borrado
exponiéndolo a una carga eléctrica.
Clasificación Física
o Memoria SIMM: SIMM o Single in-line Memory Module (módulo de
memoria en línea simple), pequeña placa de circuito impreso con
varios chips de memoria integrados. Los SIMM están diseñados de
modo que se puedan insertar fácilmente en la placa base de la
computadora, y generalmente se utilizan para aumentar la cantidad
de memoria RAM. Se fabrican con distintas capacidades (4Mb,
8Mb, 16Mb...) y con diferentes velocidades de acceso.
o Memoria DIMM: Dimm o de Dual In-line Memory Module, (módulo
de memoria en línea doble). Hace referencia a su sistema de
12. comunicación con la placa base, que se gestiona en grupos de
datos de 64 bits, en contraposición con los módulos SIMM (Single
In-line Memory Module, módulo de memoria en línea simple), que
usan una vía simple y sólo transfieren 32 bits de datos cada vez.
Se fabrican con 168 contactos en sus conectores de anclaje con la
placa base; también suele ser habitual disponer de cuatro o más
conectores, pudiendo utilizarse uno o varios de ellos, mientras que
los módulos SIMM deben ir por parejas. Esto determina que la
mayoría de las placas base puedan utilizar módulos de uno u otro
tipo, pero no ambos. La extensión en el uso de los módulos DIMM
ha coincidido con un aumento muy sustancial de la capacidad de
memoria: actualmente están disponibles de 64, 128, 256 y 512 MB
(megabytes) y de 1, 2 o más gigabytes. Los módulos de memoria
denominados DDR DIMM (Double Data Rate DIMM, módulos
DIMM de doble velocidad de transferencia de datos), han ido
sustituyendo paulatinamente a los módulos DIMM estándar a partir
del año 2000; tienen la ventaja de doblar la velocidad con que se
transfieren los datos a la placa principal.
o RIMM, Módulo de Memoria RDRAM o Rambus: Son los módulos
de memoria, sustituyen a los actuales DIMM, y son una
continuación del canal; el canal entra por un extremo del RIMM y
sale por el otro. Los RIMM tienen el mismo tamaño que los DIMM.
También hay RIMM de doble cara o de una cara, y pueden tener
cualquier número de chips hasta el máximo de 32 soportados por
canal. Hay módulos de 64Mb, 128Mb y 256Mb.
¿Por qué la transición de SIMM a DIMM?
Los SIMM de 72 contactos transmiten datos 32 bits a la vez mientras que
los DIMM de 168 contactos transmiten datos 64 bits a la vez. Cuando los
sistemas progresaron a un ancho de bus de 64 bits, resultó más
13. razonable utilizar los DIMM que los SIMM como el factor de forma de
memoria estándar.
Memoria Virtual
Es una técnica de gerencia de memoria, usada por un sistema operativo,
donde memoria no contigua es presentada al software como memoria
contigua. Esta memoria contigua es llamada VAS (virtual address space)
o espacio de dirección virtual.
En términos técnicos, la memoria virtual permite a un software correr en
un espacio de memoria que no necesariamente pertenece a la memoria
física de una computadora.
Los programas corriendo en una computadora utilizan esta memoria
como si se tratase de completamente de la memoria RAM. La memoria
virtual se utiliza cuando la memoria principal (RAM) no alcanza, utilizando
espacio en disco duro para extenderla. Generalmente el archivo utilizado
para guardar la memoria virtual es llamado "archivo de paginación".
Memoria Caché
La memoria caché es una clase de memoria RAM estática (SRAM) de
acceso aleatorio y alta velocidad, situada entre el CPU y la RAM; se
presenta de forma temporal y automática para el usuario, que proporciona
acceso rápido a los datos de uso más frecuente.
La ubicación de la caché entre el microprocesador y la RAM, hace que
sea suficientemente rápida para almacenar y transmitir los datos que el
microprocesador necesita recibir casi instantáneamente.
14. La memoria caché es rápida, unas 5 ó 6 veces más que la DRAM (RAM
dinámica), por eso su capacidad es mucho menor. Por eso su precio es
elevado, hasta 10 ó 20 veces más que la memoria principal dinámica para
la misma cantidad de memoria.
La utilización de la memoria caché se describe a continuación:
o Acelerar el procesamiento de las instrucciones de memoria en la
CPU.
o Los ordenadores tienden a utilizar las mismas instrucciones y (en
menor medida), los mismos datos repetidamente, por ello la caché
contiene las instrucciones más usadas.
o Por lo tanto, a mayor instrucciones y datos la CPU pueda obtener
directamente de la memoria caché, tanto más rápido será el
funcionamiento del ordenador.
Memoria Mecánica
La memoria mecánica es aquella que esta compuesta por discos duros,
Discos flexibles, CD´s, ZIP´s, cintas magnéticas, etc. La capacidad de
dicha memoria esta determinada por el fabricante.
TECNOLOGÍAS ISA, EISA, PCI, AGP Y AMR.
ISA
Acrónimo de Industry Standard Architecture. En informática,
denominación del diseño de bus del equipo PC/XT de IBM, que permite
añadir varios adaptadores adicionales en forma de tarjetas que se
15. conectan en Slots de expansión de color negros integrados a la tarjeta
madre. Trabajan con un bus de datos de 8 bits.
EISA
En informática, acrónimo de Extended Industry Standard Architecture, un
tipo de bus desarrollado en 1988 por un consorcio de nueve compañías
de computadoras. Es una evolución del bus ISA, con características más
avanzadas, aunque mantiene la compatibilidad con el mismo, ya que una
tarjeta ISA se puede conectar al bus EISA. Se reconoce en la tarjeta
madre porque es mucho más corto que el slot ISA y está situada justo
después del mencionado bus ISA. Trabaja a 16 Bits.
PCI
En informática, acrónimo de Peripheral Component Interconnect,
especificación creada por Intel para la conexión de periféricos a
computadoras personales. Permite la conexión de hasta 10 periféricos por
medio de tarjetas de expansión conectadas a un bus local. La
especificación PCI puede intercambiar información con la CPU a 32 o 64
bits dependiendo del tipo de implementación. El bus está multiplexado y
puede utilizar una técnica denominada bus mastering, que permite altas
velocidades de transferencia. Otraventaja del PCI bus local consiste en
que puede coexistir en el mismo equipo con buses de tipo ISA, EISA. En
una tarjeta madre se reconocen porque son unos Slots de color blanco o
beige claro, un poco más largos que los Slots EISA.
AGP, (Accelerator Graphic by Pulses)
16. Es un Slot un poco más pequeño que los Slot PCI de color marrón,
exclusivo para tarjetas de vídeo AGP que trabajan a 128 Bits. Casi
siempre están al lado de los Slots PCI.
AMR
Tecnología utilizada por un tipo de Módem de tarjetas madre integradas
que van posicionados cerca de las ranuras ISA-EISA o PCI de la tarjeta
madre. Son las ranuras más pequeñas y tiene un color marrón.
TARJETAS DE INTERFACES
Las placas o tarjetas de interfaz son todas aquellas tarjetas o placas de
expansión a través de las cuales se envían o reciben señales desde un
sistema (o subsistemas) hacia otros.
El ejemplo más común es una tarjeta de interfaz de red, que permite
comunicar diferentes aparatos entre sí (a través de una red), como
también compartir recursos entre computadoras e incluso conectarse a
internet. Esta tarjeta sirve como interfaz entre los demás
equipos/computadoras y la computadora donde está conectada.
Tarjeta de Video
Es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador,
encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos
en información comprensible y representable en un dispositivo de salida,
como un monitor o televisor.
Es habitual que se utilice el mismo término tanto a las habituales tarjetas
dedicadas y separadas como a las GPU integradas en la placa base.
17. Algunas tarjetas de video han ofrecido funcionalidades añadidas como
captura de vídeo, sintonización de TV, decodificación MPEG-21 y MPEG-4
o incluso conectores Firewire, de ratón, lápiz óptico o joystick. También es
una tarjeta de circuito impreso encargada de transformar las señales
eléctricas que llegan desde el microprocesador en información
comprensible y representable por la pantalla del ordenador.
Las tarjetas de video no son dominio exclusivo de los PC; contaron o
cuentan con ellas dispositivos como los Commodore Amiga (conectadas
mediante las ranuras Zorro II y Zorro III), Apple II, Apple Macintosh,
Spectravideo SVI-328, equipos MSX y, por supuesto, en las
videoconsolas modernas, como la Wii, la Playstation 3 y la Xbox360.
Tarjeta de Sonido
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para
computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de
un programa informático llamado controlador (en inglés driver). El típico
uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa
que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente
de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones
multimedia engloban composición y edición de video o audio,
presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos
equipos (como los personales) tienen la tarjeta ya integrada, mientras que
otros requieren tarjetas de expansión. También hay otro tipo de equipos
que por circunstancias profesionales (como por ejemplo servidores) no
requieren de dicho servicio.
También la tarjeta de sonido es un dispositivo que se conecta a la placa
base del ordenador, o que puede ir integrada en la misma. Reproduce
música, voz o cualquier señal de audio. A la tarjeta de sonido se pueden
conectar altavoces, auriculares, micrófonos, instrumentos, etc.
18. Modem
Es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada moduladora
mediante otra señal llamada portadora. Se han usado módems desde los
años 60, principalmente debido a que la transmisión directa de las
señales electrónicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente, por
ejemplo, para transmitir señales de audio por el aire, se requerirían
antenas de gran tamaño (del orden de cientos de metros) para su
correcta recepción.
Un módem es un periférico utilizado para transferir información entre
varios equipos a través de un medio de transmisión por cable (por
ejemplo las líneas telefónicas). Los equipos funcionan digitalmente con un
lenguaje binario (una serie de ceros y unos), pero los módem son
analógicos. Las señales digitales pasan de un valor a otro. No hay punto
medio o a mitad de camino. Es un "todo o nada" (uno o cero). Por otra
parte, las señales analógicas no evolucionan "paso a paso" sino en forma
continua.
Por ejemplo, un piano funciona más o menos de manera digital ya que no
existen "pasos" entre las notas. Por el contrario, un violín puede modular
sus notas para pasar por todas las frecuencias posibles.
Tarjeta de Red
Una tarjeta de red o adaptador de red permite la comunicación con
aparatos conectados entre si y también permite compartir recursos entre
dos o más computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc). A las
tarjetas de red también se les llama NIC (por network interface card; en
español "tarjeta de interfaz de red"). Hay diversos tipos de adaptadores
19. en función del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red
(coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el más
común es del tipo Ethernet utilizando una interfaz o conector RJ-45.
Cada tarjeta de red tiene un número de identificación único de 48 bits, en
hexadecimal llamado dirección MAC (no confundir con Apple Macintosh).
Estas direcciones hardware únicas son administradas por el Institute of
Electronic and Electrical Engineers (IEEE). Los tres primeros octetos del
número MAC son conocidos como OUI e identifican a proveedores
específicos y son designados por la IEEE.
Las tarjetas de red (también denominadas adaptadores de red, tarjetas de
interfaz de red o NIC) actúan como la interfaz entre un ordenador y el
cable de red. La función de la tarjeta de red es la de preparar, enviar y
controlar los datos en la red.
Por lo general, una tarjeta de red posee dos luces indicadoras (LED):
o La luz verde corresponde a la alimentación eléctrica.
o La luz naranja (10 Mb/s) o roja (100 Mb/s) indica actividad en la red
(envío o recepción de datos). Para preparar los datos que se
deben enviar, la tarjeta de red utiliza un transceptor, que
transforma a su vez los datos paralelos en datos en serie. Cada
tarjeta posee una dirección única denominada dirección MAC,
asignada por el fabricante de la tarjeta, lo que la diferencia de las
demás tarjetas de red del mundo.
Tarjeta USB
USB significa Universal Serial Bus. Es un dispositivo de almacenamiento
masivo que utiliza memoria flash para guardar la información que puede
requerir. Se conecta mediante un puerto USB y la información que a este
20. se le introduzca, puede ser modificada millones de veces durante su vida
útil. Estas memorias son resistentes a los rasguños (externos), al polvo, y
algunos al aguaPor un lado tenemos los puertos USB que irán
incorporados en una tarjeta USB la cual puede ir insertada en un slot PCI.
Dichos puertos son pequeñas ranuras de forma rectangular que llevan 4
hilos los cuales transportan datos. La conexión se realiza con un cable
USB (usb cable) preparado para esta función.
o Estos puertos transfieren datos y alimentación para una amplia
variedad de periféricos en el PC.
o Los periféricos son accesorios conectados a tu ordenador, como
pueden ser cámaras digitales, discos duros externos, teclados o
ratones.
Los Puertos de Comunicación
Son herramientas que permiten manejar e intercambiar datos entre un
computador (generalmente están integrados en las tarjetas madres) y sus
diferentes periféricos, o entre dos computadores. Entre los diferentes
puertos de comunicación tenemos:
o Puertos PS/2: Estos puertos son en esencia puertos paralelos que
se utilizan para conectar pequeños periféricos a la PC. Su nombre
viene dado por las computadoras de modelo PS/2 de IBM, donde
fueron utilizados por primera vez. Este es un puerto serial, con
conectores de tipo Mini DIN, el cual consta por lo general de 6
pines o conectores. La placa base tiene el conector hembra. En las
placas de hoy en día se pueden distinguir el teclado del Mouse por
sus colores, siendo el teclado (por lo general) el de color violeta y
el Mouse el de color verde.
21. o Puertos USB (Universal Serial Bus): Es una arquitectura de bus
desarrollada por las industrias de computadoras y
telecomunicaciones, que permite instalar periféricos sin tener que
abrir la máquina para instalarle hardware, es decir, que basta con
conectar dicho periférico en la parte posterior del computador. Una
central USB le permite adjuntar dispositivos periféricos
rápidamente, sin necesidad de reiniciar la computadora ni de volver
a configurar el sistema.
o Puertos Seriales (COM): Son adaptadores que se utilizan para
enviar y recibir información de BIT en BIT fuera del computador a
través de un único cable y de un determinado software de
comunicación. Un ordenador o computadora en serie es la que
posee una unidad aritmética sencilla en la cual la suma en serie es
un cálculo digito a digito. Los puertos seriales se identifican
típicamente dentro del ambiente de funcionamiento como puertos
del COM (comunicaciones). Por ejemplo, un ratón pudo ser
conectado con COM1 y un módem a COM2.
o Puertos Paralelos (LPT): Son conectores utilizados para realizar
un enlace entre dos dispositivos; en el sistema lógico se le conoce
como LPT. El primer puerto paralelo LPT1 es normalmente el
mismo dispositivo PRN (nombre del dispositivo lógico de la
impresora).
o Puertos RJ-11: Es un conector utilizado por lo general en los
sistemas telefónicos y es el que se utiliza para conectar el Modem
a la línea telefónica de manera que las computadoras puedan tener
acceso a Internet. El RJ11 se refiere expresamente al conector de
medidas reducidas el cual está al cable telefónico y tiene cuatro
contactos (pines) para cuatro hilos de cable telefónico aunque se
suelen usar únicamente dos.
22. o Puertos RJ-45: Es una interfaz física utilizada comúnmente en las
redes de computadoras. Es utilizada comúnmente con estándares
como EIA/TIA-568B, que define la disposición de los pines.
o Puertos VGA: El puerto VGA es el puerto estandarizado para
conexión del monitor a la PC. Su conector es un HD 15, de 15
pines organizados en 3 hileras horizontales.
o Puertos RCA: El conector RCA es un tipo de conector eléctrico
común en el mercado audiovisual. El nombre "RCA" deriva de la
Radio Corporation of America, que introdujo el diseño en los 1940.
Un problema del sistema RCA es que cada señal necesita su
propio cable. Para evitar líos, se usan otros tipos de conectores
combinados, como el euro conector ( SCART), presente en la
mayoría de televisiones modernas. Además, también se
encuentran adaptadores RCA-SCART.
DISCOS DUROS
El disco duro (hard disk) es una unidad de almacenamiento magnético de
la información. Es un disco metálico (normalmente de aluminio) recubierto
con una capa de material magnetizable por sus dos caras (usualmente
níquel).
El disco duro magnético está dividido en pistas concéntricas. Cada pista
se divide en igual número de bloques radiales denominados sectores. La
capacidad de almacenamiento en bytes por cada pista es variable,
dependiendo del tamaño de la misma y de la densidad de grabación. En
todas las pistas de un mismo disco (desde las exteriores hasta las
interiores) cabe la misma cantidad de información, lo que se consigue
grabando con mayor densidad en las pistas interiores y menor densidad
en las pistas exteriores.
23. El disco duro normalmente permanece fijo dentro del sistema, aunque
existen computadores que admiten discos duros separables del sistema,
que pueden ser reemplazados.
Por su gran velocidad de acceso aleatorio a la información (puede llegar a
una media de 7 milisegundos), y por su elevada capacidad de
almacenamiento (hasta 23 Gbytes), se lo utiliza como unidad de memoria
exterior activa (interviene en el procesamiento), que interactúa
constantemente con la memoria electrónica de los ordenadores (memoria
RAM). Para grabar o leer la información, el disco está girando
constantemente (hasta con velocidades de 10000 revoluciones por
minuto).
Tipos de Discos Duros:
o IDE: (Integrated drive electronics / electrónica integrada al disco):
Son discos duros cuya electrónica de manejo está incorporada al
propio disco, por lo que son los más económicos. El tiempo medio
de acceso a la información puede llegar a 10 milisegundos (mseg).
Su velocidad de transferencia secuencial de información puede
alcanzar hasta 3 Mbytes por segundo (Mbps) bajo la especificación
estándar y hasta 11 Mbps bajo la especificación mejorada
(Enhanced IDE / EIDE). Su capacidad de almacenamiento en
discos modernos alcanza hasta 8 Gbytes). Los controladores IDE
pueden manejar hasta 2 discos duros en la versión estándar y
hasta 4 discos en la versión mejorada EIDE.
La interfaz EIDE o IDE mejorado, propuesto también por Western Digital,
logra una mejora de flexibilidad y prestaciones. Para empezar, aumenta
su capacidad, hasta 8,4 Gigas, y la tasa de transferencia empieza a subir
a partir de los 10 Megas por segundo, según el modo de transferencia
usado. Además, se implementaron dos sistemas de traducción de los
24. parámetros físicos de la unidad, de forma que se pudiera acceder a
superiores capacidades. Estos sistemas, denominados CHS y LBA
aportaron ventajas innegables, ya que con mínimas modificaciones
(aunque LBA exigía también cambios en la BIOS del PC) se podían
acceder a las máximas capacidades permitidas.
Otra mejora del EIDE se reflejó en el número de unidades que podían ser
instaladas al mismo tiempo, que se aumentó a cuatro. Para ello se obligó
a fabricantes de sistemas y de BIOS a soportar los controladores
secundarios (dirección 170h, IRQ 15) siempre presentes en el diseño del
PC pero nunca usados hasta el momento, de forma que se pudieran
montar una unidad y otra esclava, configuradas como secundarias. Más
aún, se habilitó la posibilidad de instalar unidades CD-ROM y de cinta,
coexistiendo pacíficamente en el sistema. A nivel externo, no existen
prácticamente diferencias con el anterior IDE, en todo caso un menor
tamaño o más bien una superior integración de un mayor número de
componentes en el mismo espacio.
o SCSI: (Small computer system interface / interfaz del sistema para
computadores pequeños). Son discos duros de gran capacidad de
almacenamiento (desde 5 Gbyte hasta 23 Gbytes). Se presentan
bajo tres especificaciones: SCSI Estándar (Standard SCSI), SCSI
Rápido (Fast SCSI) y SCSI Ancho-Rápido (Fast-Wide SCSI). Su
tiempo medio de acceso puede llegar a 7 mseg y su velocidad de
transmisión secuencial de información puede alcanzar
teóricamente los 5 Mbps en los discos SCSI Estándares, los 10
Mbps en los discos SCSI Rápidos y los 20 Mbps en los discos
SCSI Anchos-Rápidos (SCSI-2).
Un controlador SCSI puede manejar hasta 7 discos duros SCSI (o 7
periféricos SCSI) con conexión tipo margarita (daisy-chain). A diferencia
de los discos IDE, pueden trabajar asincrónicamente con relación al
microprocesador, lo que los vuelve más rápidos.
25. o ST506: Es un interface a nivel de dispositivo; el primer interface
utilizado en los PC’s. Proporciona un valor máximo de
transferencia de datos de menos de 1 Mbyte por segundo.
Actualmente está desplazado y ya no hay modelos de disco duro
con este tipo de interface.
LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos,
comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común
es un teclado similar al de las máquinas de escribir. La información
introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos
reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se
almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada,
convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la
memoria central.
FUENTES DE PODER
o AT: Son las siglas de ("Advanced Technology") ó tecnología
avanzada, que se refiere a una nuevo estándar de dispositivos
introducidos al mercado a inicios de los años 80´s que reemplazo a
una tecnología denominada XT ("extended Technology") ó
tecnología extendida.
La fuente AT es un dispositivo que se monta en el gabinete de la
computadora y que se encarga básicamente de transformar la corriente
alterna de la línea eléctrica del enchufe doméstico en corriente directa; la
cuál es utilizada por los elementos electrónicos y eléctricos de la
computadora. Otras funciones son las de suministrar la cantidad de
26. corriente y voltaje que los dispositivos requieren así como protegerlos de
problemas en el suministro eléctrico como subidas de voltaje. Se le puede
llamar fuente de poder AT, fuente de alimentación AT, fuente analógica,
fuente de encendido mecánico, entre otros nombres.
o Caracteristicas de la Fuente de Poder AT
• Es de encendido mecánico, es decir, tiene un interruptor que al
oprimirse cambia de posición y no regresa a su estado inicial
hasta que se vuelva a pulsar.
• Algunos modelos integraban un conector de tres terminales
para alimentar directamente el monitor CRT desde la misma
fuente.
• Este tipo de fuentes se integran mínimo desde equipos tan
antiguos con microprocesador Intel 8026 hasta equipos con
microprocesador Intel Pentium MMX.
• Es una fuente ahorradora de electricidad, ya que no se queda
en "Stand by" ó en estado de espera; esto porque al oprimir el
interruptor se corta totalmente el suministro.
• Es una fuente segura, ya que al oprimir el botón de encendido
se interrumpe la electricidad dentro de los circuitos, evitando
problemas de cortos.
• Si el usuario manipula directamente el interruptor para realizar
alguna modificación, corre el riesgo de choque eléctrico, ya que
esa parte trabaja directamente con la electricidad de la red
eléctrica doméstica.
27. o Partes que Componen la Fuente de Poder AT: Internamente
cuenta con una serie de circuitos encargados de transformar la
electricidad para que esta sea suministrada de manera correcta a
los dispositivos. Externamente consta de los siguientes elementos:
• Ventilador: Expulsa el aire caliente del interior de la fuente y
del gabinete, para mantener frescos los circuitos.
• Conector de Alimentación: Recibe el cable de corriente desde
el enchufe doméstico.
• Selector de Voltaje: Permite seleccionar el voltaje americano
de 127V ó el europeo de 240V.
• Conector de Suministro: Permite alimentar cierto tipo de
monitores CRT.
• Conector AT: Alimenta de electricidad a la tarjeta principal.
• Conector de 4 Terminales IDE: Utilizado para alimentar los
discos duros y las unidades ópticas.
• Conector de 4 terminales FD: Alimenta las disqueteras.
• Interruptor Manual: Permite encender la fuente de manera
mecánica.
o Potencia de la Fuente AT: Las fuentes AT comerciales tienen
Wattajes de 250 W, 300 W, 350 W y 400 W. Repasando algunos
términos de electricidad, recordemos que la electricidad no es otra
cosa mas que electrones circulando a través de un medio
28. conductor. La potencia eléctrica de una fuente AT se mide en
Watts (W) y esta variable está en función de otros dos factores:
• El voltaje: Es la fuerza con la que son impulsados los
electrones a través de la línea eléctrica doméstica. Se mide en
Volts (V) y en el caso de México es de 127 V.
• La Corriente: Es la cantidad de electrones que circulan por un
punto en específico del cable cada segundo. Su unidad de
medida es el Ampere (A).
o Funcionamiento de las Fuentes AT: En la siguiente lista se
muestran las diferentes etapas por las que la electricidad es
transformada para alimentar los dispositivos de la computadora. Si
gustas conocer mas sobre electricidad, consulta nuestra sección:
electricidad básica.
• Transformación: El voltaje de la línea doméstica se reduce de
127 Volts a aproximadamente 12 Volts ó 5 V. Utiliza un
elemento electrónico llamado bobina reductora.
• Rectificación: Se transforma el voltaje de corriente alterna en
voltaje de corriente directa, esto lo hace dejando pasar solo los
valores positivos de la onda (se genera corriente continua), por
medio de elementos electrónicos llamados diodos.
• Filtrado: Esta le da calidad a la corriente continua y suaviza el
voltaje, por medio de elementos electrónicos llamados
capacitores.
• Estabilización: El voltaje ya suavizado se le da la forma lineal
que utilizan los dispositivos. Se usa un elemento electrónico
29. especial llamado circuito integrado. Esta fase es la que entrega
la energía necesaria la computadora.
ATX: son las siglas de ("Advanced Technology extended") ó
tecnología avanzada extendida, que es la segunda generación de
fuentes de alimentación introducidas al mercado para computadoras
con microprocesador Intel Pentium MMX.
La fuente ATX es un dispositivo que se monta internamente en el
gabinete de la computadora , la cuál se encarga básicamente de
transformar la corriente alterna de la línea eléctrica comercial en corriente
directa; la cuál es utilizada por los elementos electrónicos y eléctricos de
la computadora. Otras funciones son las de suministrar la cantidad de
corriente y voltaje que los dispositivos requieren así como protegerlos de
problemas en el suministro eléctrico como subidas de voltaje. A la fuente
ATX se le puede llamar fuente de poder ATX, fuente de alimentación
ATX, fuente digital, fuente de encendido digital, fuentes de pulsador,
entre otros nombres. ATX es el estándar actual de fuentes que
sustituyeron a las fuentes de alimentación AT.
o Características de la Fuente de Poder ATX:
• Es de encendido digital, es decir, tiene un pulsador que al
activarse regresa a su estado inicial, sin embargo ya generó la
función deseada de encender ó apagar.
• Algunos modelos integran un interruptor trasero para evitar
consumo innecesario de energía eléctrico durante el estado de
reposo "Stand By".
30. • Este tipo de fuentes se integran desde los equipos con
microprocesador Intel Pentium MMX hasta los equipos con los
más modernos microprocesadores.
• Es una fuente que se queda en "Stand By" ó en estado de
espera, por lo que consumen electricidad aún cuando el equipo
este "apagado", lo que también le da la capacidad de ser
manipulada con software.
o Partes que Componen la fuente de Poder ATX: Internamente
cuenta con una serie de circuitos encargados de transformar la
electricidad para que esta sea suministrada de manera correcta a
los dispositivos. Externamente consta de los siguientes elementos:
• Ventilador: Expulsa el aire caliente del interior de la fuente y
del gabinete, para mantener frescos los circuitos.
• Interruptor de Seguridad: Permite encender la fuente de
manera mecánica.
• Conector de Alimentación: Recibe el cable de corriente desde
el enchufe doméstico.
• Selector de Voltaje: Permite seleccionar el voltaje americano
de 127V ó el europeo de 240V.
• Conector SATA: Utilizado para alimentar los discos duros y las
unidades ópticas tipos SATA.
• Conector de 4 Terminales: Utilizado para alimentar de manera
directa al microprocesador.
31. • Conector ATX: Alimenta de electricidad a la tarjeta principal.
• Conector de 4 terminales IDE: Utilizado para alimentar los
discos duros y las unidades ópticas.
• Conector de 4 terminales FD: Alimenta las disqueteras.
o Potencia de la Fuente ATX: Las fuentes ATX comerciales tienen
Wattajes de: 300 Watts (W), 350 W, 400 W, 480 W, 500 W, 630 W,
1200 W y hasta 1350 W. Repasando algunos términos de
electricidad, recordemos que la electricidad no es otra cosa mas
que electrones circulando a través de un medio conductor. La
potencia eléctrica de una fuente ATX se mide en Watts (W) y esta
variable está en función de otros dos factores:
• El Voltaje: Es la fuerza con la que son impulsados los
electrones a través de la línea eléctrica doméstica. Se mide en
Volts (V) y en nuestro caso es de 127 V.
• La Corriente: Es la cantidad de electrones que circulan por un
punto en específico cada segundo. Su unidad de medida es el
Ampere (A).
o Funcionamiento de las Fuentes ATX: En la siguiente lista se
muestran las diferentes etapas por las que la electricidad es
transformada para alimentar los dispositivos de la computadora. Si
gustas conocer más sobre electricidad, consulta nuestra sección:
electricidad básica.
• Transformación: El voltaje de la línea doméstica se reduce de
127 Volts a aproximadamente 12 Volts ó 5 V. Utiliza un
elemento electrónico llamado bobina reductora.
32. • Rectificación: Se transforma el voltaje de corriente alterna en
voltaje de corriente directa, esto lo hace dejando pasar solo los
valores positivos de la onda (se genera corriente continua), por
medio de elementos electrónicos llamados diodos.
• Filtrado: Esta le da calidad a la corriente continua y suaviza el
voltaje, por medio de elementos electrónicos llamados
capacitores.
• Estabilización: El voltaje ya suavizado se le da la forma lineal
que utilizan los dispositivos. Se usa un elemento electrónico
especial llamado circuito integrado.
Esta fase es la que entrega la energía necesaria la
• computadora.
o Ventajas de ATX:
• Integración de los puertos E/S en la propia placa base.
• La rotación de 90 grados de los formatos anteriores.
• El procesador esta en paralelo con los slots de memoria.
• Los slots AGP, PCI, PCI-e, están situados horizontalmente con
el procesador.
• Tiene mejor refrigeración.
o Diferencia entre AT y ATX
• Las dos fuentes que podremos encontrarnos cuando abramos
un ordenador pueden ser: AT o ATX.
33. • Las fuentes de alimentación AT, fueron usadas hasta que
apareció el Pentium MMX, es en ese momento cuando ya se
empezarían a utilizar fuentes de alimentación ATX.
• Las características de las fuentes AT, son que sus conectores a
placa base varían de los utilizados en las fuentes ATX, y por
otra parte, quizás bastante más peligroso, es que la fuente se
activa a través de un interruptor, y en ese interruptor hay un
voltaje de 220v, con el riesgo que supondría manipular el PC.
• También destacar que comparadas tecnológicamente con las
fuentes ATX, las AT son un tanto rudimentarias
electrónicamente hablando.
• En ATX, es un poco distinto, ya que se moderniza el circuito de
la fuente, y siempre está activa, aunque el ordenador no esté
funcionando, la fuente siempre está alimentada con una tensión
pequeña para mantenerla en espera.
IMPRESORAS
La tecnología de impresión fue incluida en varios sistemas de
comunicación, como el fax por ejemplo.
Las impresoras son típicamente clasificadas en cuanto a la escala
cromática (en colores o en blanco y negro), páginas por minuto (medida
de velocidad) y tipo.
34. Tipos de Impresoras
o Impresoras de Rueda: Son impresoras de impacto y de
caracteres. El cabezal de impresión está constituido por una
rueda metálica que contiene en su parte exterior los moldes de
los distintos tipos. La rueda se desplaza perpendicularmente al
papel a lo largo de un eje o varilla metálica paralela al rodillo
donde se asienta el papel. La rueda está continuamente girando
y cuando el tipo a escribir pasa delante de la cinta entintada se
dispara, por la parte posterior al papel, un martillo que hace que
el carácter se imprima en tinta sobre el papel. Una vez escrito el
carácter, la rueda se desplaza a lo largo de la varilla, hacia su
derecha, o pasa a la línea siguiente. Estas impresoras están en
desuso.
o Impresoras de Margarita: Son impresoras de calidad de
impresión, sin embargo son relativamente lentas. Los caracteres
se encuentran modelados en la parte más ancha (más externa)
de los sectores (pétalos) de una rueda metálica o de plástico en
forma de margarita. La margarita forma parte del cabezal de
impresión. Un motor posiciona la hoja de margarita del carácter a
imprimir frente a la cinta entintada, golpeando un martillo al
pétalo contra la cinta, escribiéndose el carácter sobre el papel. El
juego de caracteres se puede cambiar fácilmente sin más que
sustituir la margarita. Son análogas a las máquinas de escribir.
Actualmente están fuera de uso.
o Impresoras Matriciales o de Agujas: Estas impresoras,
también denominadas de matriz de puntos, son las más
utilizadas con microordenadores y pequeños sistemas
informáticos. Los caracteres se forman por medio de una matriz
de agujas. Las agujas golpean la cinta entintada, transfiriéndose
al papel los puntos correspondientes a las agujas disparadas.
35. Los caracteres, por tanto, son punteados, siendo su calidad muy
inferior a los caracteres continuos producidos por una impresora
de margarita. No obstante, algunos modelos de impresoras
matriciales, presentan la posibilidad de realizar escritos en
semicalidad de impresión. Para ello, los caracteres se reescriben
con los puntos ligeramente desplazados, solapándose los de la
segunda impresión con los de la primera, dando una mayor
apariencia de continuidad.
o Impresoras de tambor: Podemos encontrar, dentro de estas
impresoras, dos tipos:
• De tambor compacto.
• De tambor de ruedas.
Ambos tipos son impresoras de líneas y de impacto.
La impresora de tambor compacto contiene una pieza metálica
cilíndrica cuya longitud coincide con el ancho del papel. En la superficie
externa del cilindro o tambor se encuentran modelados en
circunferencias los juegos de caracteres, estando éstos repetidos tantas
veces como posiciones de impresión de una línea. El tambor está
constantemente girando, y cuando se posiciona una generatriz
correspondiente a una determinada letra, la “A” por ejemplo, se
imprimen simultáneamente todas las “A” de la línea.
Las impresoras de tambor de ruedas son similares, sólo que cada
circunferencia puede girar independientemente. Todos los caracteres
de la línea de impresión se escriben a la vez, posicionándose
previamente cada tipo en su posición correcta. En lugar de una cinta
entintada, estas impresoras suelen llevar una pieza de tela entintada
del ancho del papel.
36. o Impresoras de Barras: Los caracteres se encuentran
moldeados sobre una barra de acero que se desplaza de
izquierda a derecha a gran velocidad, oscilando delante de la
línea a escribir. El juego de caracteres está repetido varias veces
(usualmente tres). Cuando los moldes de los caracteres a
imprimir se posicionan delante de las posiciones en que han de
quedar en el papel se disparan por detrás de éste unos martillos,
imprimiéndose de esta forma la línea. El número de martillos
coincide con el número de caracteres por línea.
o Impresoras de Cadena: El fundamento es exactamente igual al
de las impresoras de barra. Ahora los caracteres se encuentran
grabados en los eslabones de una cadena. La cadena se
encuentra cerrada y girando constantemente a gran velocidad
frente a la cinta entintada.
o Impresoras térmicas: Son similares a las impresoras de agujas.
Se utiliza un papel especial termo-sensible que se ennegrece al
aplicar calor. El calor se transfiere desde el cabezal por una
matriz de pequeñas resistencias en las que al pasar una
corriente eléctrica por ellas se calientan, formándose los puntos
en el papel. Estas impresoras pueden ser:
• De Caracteres: Las líneas se imprimen con un cabezal móvil.
• De Líneas: Contienen tantas cabezas como caracteres a
imprimir por línea. Son más rápidos.
o Impresoras de Inyección de Tinta: El descubrimiento de esta
tecnología fue fruto del azar. Al acercar accidentalmente el
soldador, por parte de un técnico, a un minúsculo cilindro lleno
de tinta, salió una gota de tinta proyectada, naciendo la inyección
de tinta por proceso térmico. La primera patente referente a este
37. tipo de impresión data del año 1951, aunque hasta el año 1983,
en el que Epson lanzó la SQ2000, no fueron lo suficientemente
fiables y baratas para el gran público.
Actualmente hay varias tecnologías, aunque son muy pocos los
fabricantes a nivel mundial que las producen, siendo la mayoría de ellas
de un mismo fabricante con una marca puesta por el que las vende.
Canon (que le proporciona las piezas a Hewlett Packard) y Olivetti son
los más importantes dentro de este tipo. El fundamento físico es similar
al de las pantallas de vídeo. En lugar de transmitir un haz de electrones
se emite un chorro de gotas de tinta ionizadas que en su recorrido es
desviado por unos electrodos según la carga eléctrica de las gotas.
o Impresoras Electrostáticas: Las impresoras electrostáticas
utilizan un papel especial eléctricamente conductor (de color gris
metálico). La forma de los caracteres se produce por medio de
cargas eléctricas que se fijan en el papel por medio de una hilera
de plumillas que abarcan el ancho del papel. Posteriormente a
estar formada eléctricamente la línea, se la hace pasar,
avanzando el papel, por un depósito donde se la pulveriza con
un líquido que contiene suspendidas partículas de tonel (polvo
de carbón). Las partículas son atraídas en los puntos que
conforman el carácter. Estas impresoras de línea son muy
rápidas.
o Impresoras Láser: Estas impresoras tienen en la actualidad una
gran importancia por su elevada velocidad, calidad de impresión,
relativo bajo precio y poder utilizar papel normal. Su fundamento
es muy parecido al de las máquinas de fotocopiar. La página a
imprimir se transfiere al papel por contacto, desde un tambor que
contiene la imagen impregnada en tonel. La impresión se realiza
mediante radiación láser, dirigida sobre el tambor cuya superficie
tiene propiedades electrostáticas (se trata de un material
38. fotoconductor, tal que si la luz incide sobre su superficie la carga
eléctrica de esa superficie cambia).
o Impresoras LED: Son análogas a las láser, con la única
diferencia que la imagen se genera desde una hilera de diodos,
en vez de un láser. Al ser un dispositivo fijo, son más compactas
y baratas, aunque la calidad es peor. Algunas de las que se
anuncian como láser a precio barato, son de esta tecnología, por
ejemplo Fujitsu y OKI.
o Plotter: Son especializados para dibujos vectoriales y muy
comunes en estudios de arquitectura y CAD/CAM. Utilizadas
para la impresión de planos. Los últimos modelos de plotters a
color se utilizan para la impresión de gigantografía publicitaria.
o La Impresora del Futuro: La compañía japonesa Sanwa
Newtec desarrolló una impresora ecológica que funciona sin
tinta, ni tonel, ni papel. PrePear RP-3100 utiliza un cabezal
térmico que "imprime" en blanco y negro sobre un "papel" de
plástico PET cuyo contenido se puede borrar para ser reutilizado
una y otra vez (hasta 1.000 veces cada hoja). Sus fabricantes
aseguran que su uso no sólo disminuye el coste de la fabricación
de hojas de papel como también evita la emisión de 5,7
kilogramos de CO2 por cada "hoja" reutilizada. De momento,
sólo es posible imprimir en tamaño A4, y los drivers están
disponibles exclusivamente para Windows.
EL MONITOR
Es el principal periférico de salida de una computadora. Estos se
conectan a través de una tarjeta gráfica conocida con el nombre de
39. adaptador o tarjeta de vídeo. La imagen que podemos observar en los
monitores está formada por una matriz de puntos de luz. Cada punto de
luz reflejado en la pantalla es denominado como un píxel.
o Clasificación Según Estándares de Monitores: Según los
estándares de monitores se pueden clasificar en varias categorías.
Todos han ido evolucionando con el objetivo de ofrecer mayores
prestaciones, definiciones y mejorar la calidad de las imágenes.
• Monitores MDA: También conocidos como monocromáticos
solo ofrecían textos, no incorporaban modos gráficos. Este tipo
de monitores se caracterizaban por tener un único color
principalmente verde. El mismo creaba irritación en los ojos de
sus usuarios.
• Características de los Monitores MDA:
1. Sin modo gráfico.
2. Resolución 720_350 píxeles.
3. Soporte de texto monocromático.
4. No soporta gráfico ni colores.
5. La tarjeta gráfica cuenta con una memoria de vídeo de 4 KB.
6. Soporta subrayado, negrita, cursiva, normal, invisibilidad para
textos.
• Monitor CGA: Los monitores CGA por sus siglas en inglés
“Color Graphics Adapter” o “Adaptador de Gráficos en Color” en
español. Este tipo de monitores fueron comercializados a partir
del año 1981, cuando se desarrollo la primera tarjeta gráfica
conjuntamente con un estándar de IBM.
40. A pesar del lanzamiento de este nuevo monitor los compradores de PC
seguían optando por los monitores MDA, ambos fueron lanzados al
mercado en el mismo año existiendo competencia entre ellos. CGA fue el
primero en contener sistema gráfico a color.
• Características de los Monitores CGA:
1. Resoluciones 160_200, 320×200, 640×200 píxeles.
2. Soporte de gráfico a color.
3. Diseñado principalmente para juegos de computadoras.
4. La tarjeta gráfica contenía 16 KB de memoria de vídeo.
• Monitor EGA: Por sus siglas en inglés “Enhanced Graphics
Adapter”, es un estándar desarrollado IBM para la visualización
de gráficos, creado en 1984. Este nuevo monitor incorporaba
una mayor amplitud de colores y resolución. EGA incorporaba
mejoras con respecto al anterior CGA. Años después también
sería sustituido por un monitor de mayores características.
• Características de los Monitores EGA:
1. Resolución de 640_350 píxeles.
2. Soporte para 16 colores.
3. La tarjeta gráfica EGA estándar traían 64 KB de memoria de
vídeo.
• Monitor VGA: Los monitores VGA por sus siglas en inglés
“Video Graphics Array”, fue lanzado en 1987 por IBM. A partir
del lanzamiento de los monitores VGA, los monitores anteriores
empezaban a quedar obsoletos. El VGA incorporaba modo 256
con altas resoluciones.
41. Por el desarrollo alcanzado hasta la fecha, incluidas en las tarjetas
gráficas, los monitores anteriores no son compatibles a los VGA, estos
incorporan señales analógicas.
• Características de los Monitores VGA:
1. Soporte de 720×400 píxeles en modo texto.
2. Soporte de 640×480 píxeles en modo gráfico con 16 colores.
3. Soporte de 320×200 píxeles en modo gráfico con 256 colores.
4. Las tarjetas gráficas VGA estándares incorporaban 256 KB de
memoria de vídeo.
• Monitor SVGA: Denominado por sus siglas en inglés “Super
Video Graphics Array”, también conocidos por “Súper VGA”.
Estos tipos de monitores y estándares fueron desarrollados
para eliminar incompatibilidades y crear nuevas mejoras de su
antecesor VGA. SVGA fue lanzado en 1989, diseñado para
brindar mayores resoluciones que el VGA. Este estándar
cuenta con varias versiones, los cuales soportan diferentes
resoluciones.
• Características de los Monitores SVGA:
1. Resolución de 800×600, 1024_768 píxeles y superiores.
2. Para este nuevo monitor se desarrollaron diferentes modelos de
tarjetas gráficas como: ATI, GeForce, NVIDIA, entre otros.
42. o Clasificación Según la Tecnología: En cuanto al tipo de
tecnología los monitores se pueden clasificar en varios aspectos.
Estas evoluciones de la tecnología han sido llevadas a cabo en
parte por el ahorro de energía, tamaño y por brindar un nuevo
producto en el mercado.
• Monitores CRT: Está basado en un Tubo de Rayos Catódicos,
en inglés “Cathode Ray Tube”. Es el más conocido, fue
desarrollado en 1987 por Karl Ferdinand Braun. Utilizado
principalmente en televisores, ordenadores, entre otros. Para
lograr la calidad que hoy cuentan, estos pasaron por diferentes
modificaciones y que en la actualidad también se realizan.
• Funcionamiento: Dibuja una imagen barriendo una señal
eléctrica horizontalmente a lo largo de la pantalla, una línea por
vez. La amplitud de dicha señal en el tiempo representa el brillo
instantáneo en ese punto de la pantalla. Una amplitud nula,
indica que el punto de la pantalla que se marca en ese instante
no tendrá representando un píxel negro. Una amplitud máxima
determina que ese punto tendrá el máximo brillo.
• Ventajas:
1. Excelente calidad de imagen (definición, contraste,
luminosidad).
2. Económico.
3. Tecnología robusta.
4. Resolución de alta calidad.
• Desventajas:
1. Presenta parpadeo por el refrescado de imagen.
43. 2. Consumo de energía.
3. Generación de calor.
4. Generación de radiaciones eléctricas y magnéticas.
5. Alto peso y tamaño.
• Pantallas LCD: A este tipo de tecnología se le conoce por el
nombre de pantalla o display LCD, sus siglas en inglés
significan “Liquid Crystal Display” o “Pantalla de Cristal Líquido”
en español. Este dispositivo fue inventado por Jack Janning.
Estas pantallas son incluidas en los ordenadores portátiles,
cámaras fotográficas, entre otros.
• Funcionamiento: El funcionamiento de estas pantallas se
fundamenta en sustancias que comparten las propiedades de
sólidos y líquidos a la vez. Cuando un rayo de luz atraviesa una
partícula de estas sustancias tiene necesariamente que seguir
el espacio vacío que hay entre sus moléculas como lo haría
atravesar un cristal sólido pero a cada una de estas partículas
se le puede aplicar una corriente eléctrica que cambie su
polarización dejando pasar la luz o no. Una pantalla LCD esta
formada por 2 filtros polarizados colocados perpendicularmente
de manera que al aplicar una corriente eléctrica deja pasar o no
la luz. Para conseguir el color es necesario aplicar tres filtros
más para cada uno de los colores básicos rojo, verde y azul.
Para la reproducción de varias tonalidades de color se deben
aplicar diferentes niveles de brillo intermedios entre luz y no luz
lo cual se consigue con variaciones en el voltaje que se aplica a
los filtros.
• Ventajas:
1. Poco peso y tamaño.
2. Buena calidad de colores.
3. No contiene parpadeo.
44. 4. Poco consume de energía.
5. Poca generación de calor.
6. No genera radiaciones eléctricas y magnéticas.
• Desventajas:
1. Alto costo.
2. Angulo limitado de visibilidad.
3. Brillo limitado.
4. Bajo tiempo de respuesta de píxeles.
5. Contiene mercurio.
• Pantalla Plasma: La pantalla de plasma fue desarrollada en la
Universidad de Illinois por Donald L. Bitzer y H. Gene Slottow.
Originalmente los paneles eran monocromáticos. En 1995 Larry
Weber logró crear la pantalla de plasma de color. Este tipo de
pantalla entre sus principales ventajas se encuentran una la
mayor resolución y ángulo de visibilidad.
• Funcionamiento: El principio de funcionamiento de una
pantalla de plasma consiste en iluminar pequeñas luces
fluorescentes de colores para conformar una imagen. Las
pantallas de plasma funcionan como las lámparas
fluorescentes, en que cada píxel es semejante a un pequeño
foco coloreado. Cada uno de los píxeles que integran la
pantalla está formado por una pequeña celda estanca que
contiene un gas inerte (generalmente neón o xenón). Al aplicar
una diferencia de potencial entre los electrodos de la celda,
dicho gas pasa al estado de plasma. El gas así cargado emite
radiación ultravioleta (UV) que golpea y excita el material
fosforescente que recubre el interior de la celda. Cuando el
material fosforescente regresa a su estado energético natural,
emite luz visible.
45. • Ventajas:
1. Excelente brillo.
2. Alta resolución.
3. Amplio ángulo de visión.
4. No contiene mercurio.
5. Tamaño de pantalla elevado.
• Desventajas:
1. Vida útil corta.
2. Coste de fabricación elevado, superior a los LCD.
3. Consumo de electricidad elevado.
4. Poca pureza del color.
5. Consumo energético y emisión de calor elevada.
TECLADO
El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como
rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los
teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la
entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones
de gráficas.
Tipos de Teclado:
o Teclado 101: El teclado pesa 1.1 Lb y mide 11.6 Pulgadas de
ancho, 4.3 pulgadas de profundidad y 1.2 de altura. Entre los
accesorios disponibles se encuentran: cableado para Sun, PC (PS/
2) y computadoras Macintosh. Las dimensiones de este teclado
46. son su característica principal. Es pequeño. Sin embargo se siente
como un teclado normal.
o Teclado Ergonómico: Al igual que los teclados normales a través
de éste se pueden introducir datos a la computadora pero su
característica principal es el diseño del teclado ya que éste evita
lesiones y da mayor comodidad al usuario, ya que las teclas se
encuentran separadas de acuerdo al alcance de nuestras manos,
lo que permite mayor confort al usuario.
o Teclado para Internet: El nuevo Internet Keyboard incorpora 10
nuevos botones de acceso directo, integrados en un teclado
estándar de ergonómico diseño que incluye un apoya manos. Los
nuevos botones permiten desde abrir nuestro explorador Internet
hasta ojear el correo electrónico. El software incluido, posibilita la
personalización de los botones para que sea el teclado el que
trabaje como nosotros queramos que lo haga.
o Teclado Alfanumérico: Es un conjunto de 62 teclas entre las que
se encuentran las letras, números, símbolos ortográficos, Enter, alt,
etc; se utiliza principalmente para introducir texto.
o Teclado de Función: Es un conjunto de 13 teclas entre las que se
encuentran el ESC, tan utilizado en sistemas informáticos, más 12
teclas de función. Estas teclas suelen ser configurables pero por
ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a F1.
o Teclado Numérico: Se suele encontrar a la derecha del teclado
alfanumérico y consta de los números así como de un Enter y los
operadores numéricos de suma, resta, etc.
47. o Teclado Especial: Son las flechas de dirección y un conjunto de 9
teclas agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y
otro de 3 con la tecla de impresión de pantalla entre ellas.
o Teclado de Membrana: Fueron los primeros que salieron y como
su propio nombre indica presentan una membrana entre la tecla y
el circuito que hace que la pulsación sea un poco más dura.
o Teclado Mecánico: Estos nuevos teclados presentan otro sistema
que hace que la pulsación sea menos traumática y más suave para
el usuario.
MOUSE
Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra
computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo
clic para que se lleve a cabo una acción determinada; a medida que el
Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo
mismo. Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y
manipular varios objetos gráficos (Y de texto) en un programa. A este
periférico se le llamó así por su parecido con un roedor. Existen modelos
en los que la transmisión se hace por infrarrojos eliminando por tanto la
necesidad de cableado. Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento
periférico que más se utiliza en una PC (Aunque en dado caso, se puede
prescindir de él). Los “ratones” han sido los elementos que más
variaciones han sufrido en su diseño.
Tipos de Mouse: Existen diferentes tecnologías con las que funciona
el Mouse:
48. o Mecánica: Era poco precisa y estaba basada en contactos físicos
eléctricos a modo de escobillas que en poco tiempo comenzaban a
fallar.
o Óptica: Es la más utilizada en los ratones que se fabrican ahora.
o Opto Mecánica: Son muy precisos, pero demasiado caros y fallan
a menudo. Existen ratones, como los trackballs, que son
dispositivos en los cuales se mueve una bola con la mano, en lugar
de estar abajo y arrastrarla por una superficie.
o Mouse Óptico Mouse Trackball: Es una superficie del tamaño de
una tarjeta de visita por la que se desliza el dedo para manejar el
cursor, son estáticos e ideales para cuando no se dispone de
mucho espacio.
Hay otro tipo de ratones específicos para algunas aplicaciones, como por
ejemplo las presentaciones en PC. Estos ratones suelen ser inalámbricos
y su manejo es como el del tipo TrackBall o mediante botones de
dirección. Y por último, podemos ver modelos con ruedas de arrastre que
permiten visualizar más rápidamente las páginas de Internet.
o Láser: Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable
especialmente para los diseñadores gráficos y los jugadores
de video juegos. También detecta el movimiento deslizándose
sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología
óptica se sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000
ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y
sensibilidad.
o Por cable: Es el formato más popular y más económico, sin
embargo existen multitud de características añadidas que pueden
elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de
49. tecnología láser como sensor de movimiento. Actualmente se
distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2;
antiguamente también era popular usar el puerto serie. Es el
preferido por los videos jugadores experimentados, ya que la
velocidad de transmisión de datos por cable entre el ratón y la
computadora es óptima en juegos que requieren de una gran
precisión.
o Inalámbrico: En este caso el dispositivo carece de un cable que lo
comunique con la computadora (ordenador), en su lugar utiliza
algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere un receptor
que reciba la señal inalámbrica que produce, mediante baterías, el
ratón. El receptor normalmente se conecta a la computadora a
través de un puerto USB o PS/2. Según la tecnología inalámbrica
usada pueden distinguirse varias posibilidades:
• Radio Frecuencia (RF): Es el tipo más común y económico de
este tipo de tecnologías. Funciona enviando una señal a una
frecuencia de 2.4Ghz, popular en la telefonía móvil o celular, la
misma que los estándares IEEE 802.11by IEEE 802.11g. Es
popular, entre otras cosas, por sus pocos errores de
desconexión o interferencias con otros equipos inalámbricos,
además de disponer de un alcance suficiente: hasta unos 10
metros.
• Infrarrojo (IR): Esta tecnología utiliza una señal de onda
infrarroja como medio de trasmisión de datos, popular también
entre los controles o mandos remotos de televisiones, equipos
de música o en telefonía celular. A diferencia de la anterior,
tiene un alcance medio inferior a los 3 metros, y tanto el emisor
como el receptor deben estar en una misma línea visual de
contacto directo ininterrumpido para que la señal se reciba
50. correctamente. Por ello su éxito ha sido menor, llegando incluso
a desaparecer del mercado.
• Bluetooth (BT): Es la tecnología más reciente como
transmisión inalámbrica (estándar IEEE 802.15.1), que cuenta
con cierto éxito en otros dispositivos. Su alcance es de unos 10
metros o 30 pies (que corresponde a la Clase 2 del estándar
Bluetooth).
MANTENIMIENTO PARA PCS
Es el cuidado que se le da a la computadora para prevenir posibles fallas,
se debe tener en cuenta la ubicación física del equipo ya sea en la oficina
o en el hogar, así como los cuidados especiales cuando no se está
usando el equipo. Hay dos tipos de mantenimiento, el preventivo y el
correctivo.
Tipos de Mantenimiento Para la PC
o Mantenimiento Preventivo Para PCs: El mantenimiento
preventivo consiste en crear un ambiente favorable para el sistema
y conservar limpias todas las partes que componen una
computadora. El mayor número de fallas que presentan los
equipos es por la acumulación de polvo en los componentes
internos, ya que éste actúa como aislante térmico.
El calor generado por los componentes no puede dispersarse
adecuadamente porque es atrapado en la capa de polvo.
Las partículas de grasa y aceite que pueda contener el aire del ambiente
se mezclan con el polvo, creando una espesa capa aislante que refleja el
51. calor hacia los demás componentes, con lo cual se reduce la vida útil del
sistema en general.
Por otro lado, el polvo contiene elementos conductores que pueden
generar cortocircuitos entre las trayectorias de los circuitos impresos y
tarjetas de periféricos. Si se quiere prolongar la vida útil del equipo y
hacer que permanezca libre de reparaciones por mucho tiempo se debe
realizar estos procedimientos con relativa frecuencia.
o Mantenimiento Correctivo Para PCs: Consiste en la reparación
de alguno de los componentes de la computadora, puede ser una
soldadura pequeña, el cambio total de una tarjeta (sonido, video,
SIMMS de memoria, entre otras), o el cambio total de algún
dispositivo periférico como el ratón, teclado, monitor, etc.
Resulta mucho más barato cambiar algún dispositivo que el tratar de
repararlo pues muchas veces nos vemos limitados de tiempo y con sobre
carga de trabajo, además de que se necesitan aparatos especiales para
probar algunos dispositivos.
o Para Realizar el Mantenimiento Debe Considerarse lo
Siguiente:
• En el ámbito operativo, la reconfiguración de la computadora y
los principales programas que utiliza.
• Revisión de los recursos del sistema, memoria, procesador y
disco duro.
• Optimización de la velocidad de desempeño de la computadora.
52. • Revisión de la instalación eléctrica (sólo para especialistas).
• Un completo reporte del mantenimiento realizado a cada
equipo.
• Observaciones que puedan mejorar el ambiente de
funcionamiento.
o Criterios que se Deben Considerar Para el Mantenimiento a la
PC:
La periodicidad que se recomienda para darle mantenimiento a la PC es
de una vez por semestre, esto quiere decir que como mínimo debe
dársele dos veces al año, pero eso dependerá de cada usuario, de la
ubicación y uso de la computadora, así como de los cuidados adicionales
que se le dan a la PC.
Por su parte, la ubicación física de la computadora en el hogar u oficina
afectará o beneficiará a la PC, por lo que deben tenerse en cuenta varios
factores:
• En el Hogar: Es necesario mantener el equipo lejos de las
ventanas, esto es para evitar que los rayos del sol dañen a la
PC, así como para evitar que el polvo se acumule con mayor
rapidez, también hay que tratar de ubicar a la PC en un mueble
que se pueda limpiar con facilidad, si en la habitación donde se
encuentra la PC hay alfombra se debe aspirar con frecuencia
para evitar que se acumule el polvo. También no es
conveniente utilizar el monitor como “repisa”, esto quiere decir
que no hay que poner nada sobre el monitor ya que genera una
gran cantidad de calor y es necesario disiparlo, lo mismo para
el chasis del CPU.
53. • En la Oficina: Los mismos cuidados se deben tener en la
oficina, aunque probablemente usted trabaje en una compañía
constructora y lleve los registros de materiales, la contabilidad,
los planos en Autocad, etc. Esto implicaría que la computadora
se encuentre expuesta a una gran cantidad de polvo,
vibraciones y probablemente descargas eléctricas, así mismo la
oficina se puede encontrar en un centro empresarial o puede
ser que este en el campo de trabajo donde las condiciones
sean más adversas.
o Consideraciones Finales:
• No exponer a la PC a los rayos del sol.
• No colocar a la PC en lugares húmedos.
• Mantener a la PC alejada de equipos electrónicos o bocinas
que produzcan campos magnéticos ya que pueden dañar la
información.
• Limpiar con frecuencia el mueble donde se encuentra la PC así
como aspirar con frecuencia el área si es que hay alfombras.
• No fumar cerca de la PC.
• Evitar comer y beber cuando se esté usando la PC.
• Usar “No-Break” para regular la energía eléctrica y por si la
energía se corta que haya tiempo de guardar la información.
• Cuando se deje de usar la PC, esperar a que se enfríe el
54. monitor y ponerle una funda protectora, así como al teclado y al
chasis del CPU.
• Revisión de la instalación eléctrica de la casa u oficina, pero
esto lo debe de hacer un especialista.
Para el mantenimiento preventivo y/o correctivo será necesario quitar y
poner las partes internas de la computadora, para esto se debe conocer
la manera de sacar y volver a introducir adecuadamente los componentes
así como las medidas básicas de seguridad, a continuación se explicará
brevemente el procedimiento.
o Medidas de seguridad
Estas medidas aunque le parezcan básicas son vitales para la seguridad
de su equipo de cómputo y su seguridad personal:
• Antes de abrir cualquier computadora es necesario revisarla
para poder detectar posibles fallas, por lo cual hay que
encender la computadora y probar todas y cada una de las
aplicaciones, revisar las unidades de disco flexible y la unidad
de CD-ROM, así como verificar que cada una de las teclas del
teclado funcionen adecuadamente, y que tanto el ratón como
los botones se desplacen sin ningún problema.
• Si detectó algún problema tome nota e infórmele al dueño del
equipo.
• Antes de quitar los tornillos es recomendable que desconecte la
computadora de la energía, quite todos los cables exteriores,
tomando nota del lugar de donde los quitó.
55. • Retire los tornillos e introdúzcalos en el bote para rollo
fotográfico (así se evita perder los tornillos), asegúrese de
utilizar el desarmador adecuado.
• Quite la tapa de la computadora.
• Si el CPU es mini-torre “acuéstelo” para poder trabajar con
comodidad y seguridad.
• Antes de quitar cualquier componente observe con cuidado la
parte interna de la PC, tome nota de la colocación de las
tarjetas, para que cuando termine el mantenimiento preventivo
las coloque en el lugar exacto de donde las sacó.
• Ya que haya tomado nota de todos los pequeños detalles
proceda a colocarse la pulsera antiestática, esto es para evitar
dañar alguna tarjeta.
• Quite el tornillo que sujeta a la tarjeta con el chasis de la PC e
introdúzcalo también en el botecito, tal vez el tornillo sea un
poco más pequeño que los tornillos del chasis, si es así
colóquelo en otro botecito, etiquete los botecitos con cinta
adhesiva para mayor control.
• Cuando saque alguna tarjeta y ya la haya limpiado colóquela
dentro de una bolsa antiestática, lo mismo para todas las
tarjetas.
NOTA: Es recomendable que no quite el disco duro, microprocesador y
fuente de poder.
56. o Reglas Básicas de Configuración e Instalación Física de
Dispositivos: Ya que haya limpiado todas las tarjetas, incluyendo
la tarjeta principal, el siguiente paso es volver a armar la PC, para
lo cual se le recomienda lo siguiente:
• Nunca introduzca una tarjeta en una ranura que no le
corresponde, por ejemplo; una tarjeta ISA nunca entrará en una
ranura PCI pero si usted se empeña en meterla puede dañar la
tarjeta o la ranura.
• El mismo procedimiento se lleva a cabo para los conectores de
alimentación, en tanto tienen una forma especial o particular
que impide introducirlos al revés, observe muy bien el
dispositivo que necesita alimentación y verá que tiene la misma
forma que el conector (sólo que a la inversa), es decir, si el
conector del dispositivo es hembra forzosamente necesita
insertarle un conector macho y así sucesivamente.
• Si desconectó los conectores P8 y P9 de la fuente de
alimentación de la tarjeta principal, siga esta sencilla
recomendación: los cables negros tienen que ir juntos, no los
invierta ya que pueden dañar el equipo.
• Colocar las tarjetas en el lugar exacto de donde las sacó, así
evita alterar la configuración que ya se tenía antes.
• Antes de cerrar el equipo verificar que funcione
adecuadamente.
o Recomendaciones: Nunca introducir nada a la fuerza, ya que se
pueden dañar los conectores y los dispositivos, sólo entra de una
manera. Colocar todo como estaba antes de desarmar la PC.
57. Seguir la regla del Pin 1: Cuando inserte los cables tipo Listón tiene que
seguir la “Ley del Pin 1”, esta ley o regla implica la manera como se tiene
que colocar el cable o Bus, observe con cuidado sus cables tipo Listón y
podrá ver que en uno de los extremos el cable tiene un filamento rojo, ese
filamento indica que es el Pin 1, ahora en su dispositivo (disco duro,
unidad de disco flexible o CD-ROM) en la parte exterior cerca del lugar
donde se inserta el cable tiene que ver un número 1 o una especie de
flecha, esa señalización indica que es el Pin 1; en pocas palabras tiene
que coincidir el filamento rojo con el No. 1 o la flecha indicada en el
dispositivo.
Mantenimiento Preventivo del CPU
El medio ambiente que rodea a la computadora personal encuentra en
ella un imán de polvo, se preguntará y esto en qué me afecta. Pues
resulta que el polvo, aunado a un ambiente húmedo o muy seco puede
ser un magnífico conductor eléctrico, lo cual puede provocar pequeñas
fallas en los componentes electrónicos de la computadora personal,
asimismo el polvo acumulado reduce la eficiencia de los ventiladores de
enfriamiento y puede actuar como un manto aislante que conserva el
calor y no permite que la irradiación de éste se aleje de los componentes.
Ahora bien, si ya se está dispuesto a dar mantenimiento a la
computadora, será conveniente establecer medidas de seguridad y más o
menos determinar cuál será el área de trabajo ideal para abrir la
computadora. La mayor de las veces que uno realiza un trabajo,
cualquiera que sea éste, es necesario siempre contar con todo el
material, herramientas y área de trabajo adecuados para llevar a buen
término dicha tarea.
La mesa de trabajo es una parte importante para poder realizar
58. eficientemente el trabajo de limpieza así como su amplitud es una
característica importante, ya que es necesario contar con el espacio
adecuado para no correr el riesgo de que se caigan los componentes
retirados del gabinete (cables, tarjetas de expansión, etcétera).
Una iluminación adecuada es indispensable para poder observar las
áreas que se limpiarán, a la par de una mejor identificación de los
componentes de la computadora para evitar confusiones al momento de
conectar los diferentes cables que hay dentro del sistema.
Muchos de los circuitos del interior de la computadora son susceptibles de
sufrir daños a causa de la electricidad estática. Una simple descarga
puede inutilizar los circuitos integrados, lo cual a su vez puede repercutir
en un mal y hasta inhabilitar el equipo. Debido a que la electricidad
estática puede inclusive generarse en el cuerpo humano —esto variará
dependiendo de cada uno como individuo— se necesitan tomar unas
cuantas precauciones cuando se estén manejando componentes de la
computadora, y una de ellas es ocupar la pulsera antiestática.
La pulsera antiestática es un dispositivo que se adapta a su muñeca y lo
conecta a una fuente de tierra (como la parte metálica de una caja) para
mantenerlo libre de electricidad estática. Si tiene alfombra en el cuarto
donde está trabajando con la computadora, tome sus precauciones contra
la descarga de electricidad estática que definitivamente se generará en su
cuerpo. En cualquier caso, no arrastre demasiado los pies mientras se
encuentre trabajando con la computadora. Se generará menos
electricidad estática de esta manera.
Una vez que se han tomado las anteriores recomendaciones, hay que
comenzar a darle mantenimiento al CPU y sus componentes. No hay que
olvidar apagar la computadora y desconectar el cable de alimentación de
la toma de energía.
59. o Tarjeta Madre: Las mejores herramientas para esta labor son una
brocha de cerdas rígidas limpia, una aspiradora y un producto
limpiador-desengrasante. Utilice la brocha para remover el polvo
adherido a los componentes para que la aspiradora pueda a su vez
quitarlo. Aunque se debe de aspirar todo el polvo que se encuentre
dentro del sistema hasta donde sea posible (sin exagerar al
remover puentes, disipadores adheridos por pegamento o grapas,
etc.).
Hay que poner especial énfasis en las siguientes áreas:
o Ventilador del CPU: Éste puede acumular casi tanto polvo como
la fuente de poder, y como el CPU genera demasiado calor, es
importante conservar limpio el ventilador para mantener en buen
estado su capacidad de enfriamiento. Por lo tanto, si a simple vista
se nota que éste ha sufrido deterioro por el paso del tiempo, o
usted a notado que produce un ruido excesivo, será necesario que
lo cambie, ya que el calentamiento excesivo en el CPU puede
provocar fallos del sistema.
o Ranuras de expansión (ISA, PCI y AGP). Al mantener el polvo
fuera de estas ranuras se asegura una buena calidad de conexión,
si se instala posteriormente una tarjeta adaptadora en la ranura.
Una vez retirado el polvo excesivo se puede aplicar un producto
que acabe de retirar la suciedad de la tarjeta y que normalmente
contiene una sustancia desengrasante; esto sirve para evitar que
pequeños residuos de grasa provoquen la acumulación temprana
de polvo.
Precaución: Se deberá resistir la tentación de invertir el flujo del aire de
la aspiradora o emplear aire comprimido para soplar el polvo fuera de la
computadora. En primer lugar, sólo se lograría soplar el polvo de regreso
a la habitación, de manera que puede caer otra vez dentro de la
60. computadora. Sin embargo es más importante el hecho de que el polvo
tiene la tendencia a abrirse paso dentro de las unidades lectoras de disco
flexible, ranuras de expansión y otros lugares difíciles de alcanzar.
Además, cuide que la brocha y la boquilla de la aspiradora no golpeen ni
dañen algo.
o SIMMs y DIMMs de memoria RAM: Para poder limpiar los SIMMs
y DIMMs es necesario desmontarlos de la Tarjeta madre, a
continuación se explica cómo hacerlo. Extraer un SIMM no es una
tarea muy difícil, para extraerlos de la ranura, basta con presionar
las lengüetas laterales. Si no es posible hacerlo con los dedos,
puede hacerse con la ayuda de un destornillador plano, teniendo
mucho cuidado de no dañar ningún componente. En especial hay
que evitar clavar el destornillador o rayar con él la superficie de la
tarjeta madre. El procedimiento para retirar el polvo de estos
dispositivos es exactamente igual al estudiado con anterioridad
(Tarjeta Madre), sólo habrá que añadir que en caso de que las
terminales se encuentren sucias se recomienda limpiarlas con una
goma de lápiz, asegurándose de que no sea demasiado dura para
no maltratar las terminales. Acto seguido se podrá aplicar sobre los
mismos el producto desengrasante para eliminar cualquier residuo
de grasa que pudiera existir.
Se debe tener cuidado de tomar por los bordes los SIMMs y DIMMs para
evitar posibles daños por descarga de electricidad estática generada por
nuestro cuerpo. Es importante recalcar lo anterior ya que a veces estos
dispositivos no se dañan de inmediato, pero se van degradando poco a
poco, reduciendo así la vida útil de éstos. Una vez acabado el proceso de
limpieza, hay que volver a colocar los SIMMs, lo cual implica un proceso
donde habrá que observar que éstos tienen una pequeña muesca en uno
de los lados y en la base de la ranura donde se inserta, hay una pequeña
rebaba de plástico que permite insertar el modulo de la memoria
únicamente cuando coincide con esta rebaba. Si esta operación se realiza
61. correctamente, se empuja el módulo de memoria hasta que las lengüetas
hacen un pequeño chasquido cuando se sitúan en su posición y aseguran
el módulo de memoria.
o Unidades Lectoras y de Almacenamiento
• Disco Duro: Por lo regular, no hay nada que hacer para limpiar
un disco duro, de hecho, si se llegara a abrir un disco duro, en
ese momento se haría inmediatamente inservible, ya que la
mínima partícula de polvo o del medio ambiente, pueden
destruir la cabeza de un disco duro. Por tanto, la limpieza del
disco duro, solamente implica retirar el polvo depositado sobre
la superficie externa con una brocha y aspiradora.
• Unidad Lectora de Disco Flexible: Otro dispositivo que se
debe de limpiar cada cierto tiempo es la unidad lectora de disco
flexible de la computadora. A diferencia de las cabezas de un
disco duro, que se desplazan sobre el disco en un cojín de aire,
las de una unidad lectora de disco flexible descansan sobre la
superficie del medio magnético del disco flexible. De este modo,
la cabeza tiene la tendencia a acumular en forma progresiva la
suciedad del disco. Si las cabezas llegan a ensuciarse en
demasía, la unidad no podrá leer ni escribir en el disco.
La limpieza de la unidad lectora no requiere que se desarme nada. En vez
de ello, requiere de un limpiador especial, que se puede adquirir en
cualquier tienda de productos de computación.
El disco limpiador tiene el aspecto de un disco normal, sólo que la parte
interior de la cubierta del disco está hecha de una tela suave y porosa en
lugar del substrato plástico/magnético empleado en un disco normal. El
conjunto de limpieza incluye un líquido que se aplica en la tela del disco.
Posteriormente se introduce este disco en la unidad lectora y se intentará
62. tener acceso a él, mediante el comando DIR A: si está en ambiente de
DOS, o presionar dos veces el botón izquierdo del ratón en la unidad A:
de la ventana de Mi PC, en Windows 95, 98 y Windows NT 4.0.
o Fuente de Alimentación: Nunca abra la fuente de poder para
tratar de limpiar el interior, aunque se puede y debe aspirar el polvo
de los orificios laterales de la fuente. Esto ayuda al buen
funcionamiento del ventilador de la misma y lo capacita para sacar
más aire del gabinete. Además en la parte posterior de la fuente de
poder, se puede aspirar el polvo acumulado sobre la superficie de
las aspas del ventilador. Tal vez sea posible retirar temporalmente
la protección de alambre que lo cubre (si es movible), para poder
tener acceso a las aspas y remover el polvo con la brocha de
cerdas firmes y finalizar con la aspiradora, pero asegúrese de
volver a colocar la protección cuando haya acabado la limpieza.
o Tarjetas en el Sistema: Para poder realizar la limpieza de estos
dispositivos será necesario desmontarlos de las ranuras de
expansión, lo cual sólo implica retirar un tornillo que fija la tarjeta a
la estructura del gabinete y evita que se desprenda.
El procedimiento para retirar el polvo de estos dispositivos es
exactamente igual al estudiado con anterioridad (Tarjeta Madre), sólo
debe añadirse que en caso de que las terminales se encuentren sucias se
recomienda limpiarlas con una goma de lápiz, asegurándose de que no
sea demasiado dura para no maltratar las terminales. Acto seguido se
podrá aplicar sobre los mismos el producto desengrasante para eliminar
cualquier residuo de grasa que pudiera existir. Se debe tener cuidado de
tomar por los bordes laterales las tarjetas para evitar posibles daños por
descarga de electricidad estática generada por nuestro cuerpo. Es
importante recalcar lo anterior ya que a veces estos dispositivos no se
dañan de inmediato, pero se van degradando poco a poco, reduciendo
así la vida útil de éstos.
63. El proceso de montaje de las tarjetas, al igual que el desmontaje no
representa mayor problema más que introducir la tarjeta a su ranura, la
mayor dificultad consistiría en que entrara muy ajustada, pero
incorporando primero una de las esquinas y después el resto de la tarjeta
en la ranura se soluciona el problema. Asegúrese de que inserta la tarjeta
en la ranura adecuada.
Antes que nada habrá que definir que los dispositivos a los cuales les
daremos mantenimiento son considerados periféricos. Estos pueden ser
de entrada, de salida y también los hay de entrada y salida. De los
dispositivos periféricos a los cuales se les dará mantenimiento y se
explica a continuación, los podemos considerar como: de salida al monitor
y de entrada al teclado y ratón.
Un dispositivo de entrada es aquél que mandará información al CPU. Un
dispositivo de salida será aquél que reciba información del CPU. Por lo
tanto, un dispositivo de entrada y salida será con el que se pueda enviar y
recibir información del CPU.
Aunque en este documento no se explicará cómo dar mantenimiento a
todos los dispositivos, periféricos más utilizados, por lo menos es
conveniente saber cuáles son: impresoras, modems, cámaras digitales,
micrófonos, escáner (digitalizador de imágenes), y las unidades de CD-
ROM externas.
o Monitor: En ningún momento cuando se habla de mantenimiento
preventivo, se debe de pensar en que se va a abrir el monitor para
limpiarlo. El monitor contiene condensadores de alta capacidad
eléctrica que pueden producir un peligroso y hasta mortal choque
eléctrico incluso después de haberlo apagado y desconectado. De
cualquier modo, no hay mucho que se pueda limpiar en el interior
del monitor.