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O que é UX? Introdução, Ferramentas e Experiências

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Nesse encontro a equipe da UXPA SP (www.uxpasp.com) falou sobre UX focando principalmente em quem está começando a desbravar essa área ou tem curiosidade sobre o que é essa atividade.

Partimos de uma introdução histórica e as principais ciências que compõem a rotina dos profissionais de UX, falamos sobre as ferramentas e os entregáveis mais comuns, e apresentamos algumas experiências aprendidas.

Published in: Design

O que é UX? Introdução, Ferramentas e Experiências

  1. 1. O que é UX? Introdução, ferramentas e experiências.
  2. 2. APOIO
  3. 3. PROGRAMAÇÃO Palestra – Introdução ao UX Depoimento e discussão da diretoria do UXPA Introdução - UXPA SP 19:00 19:45 20:45 19:30 CREDENCIAMENTO ENCERRAMENTO21:30
  4. 4. Vamos nos apresentar... DIRETORIA DO UXPA SP Capítulo paulista da User Experience Professionals Association. ORGANIZAÇÃO Paola Mouro Ka Wai Lee Diana Fournier Clécio Bachini Heller de Paula Esta é a segunda edição do UX de Quinta. Evento que acontecerá na segunda quinta-feira de cada mês. O tema desta edição irá apresentar uma introdução teórica a área de UX.
  5. 5. Quer fazer parte do UXPA SP? Compareça aos nossos eventos! É simples assim :) PRINCIPAIS ATIVIDADES DO ANO UX 31 | Cerveja, networking e bom papo todo dia 31 do mês. WUD SP | Evento mundial, o World Usability Day é comemorado todos os anos simultaneamente em várias cidades do mundo. Acompanhe o calendário no site uxpasp.com e nas redes sociais. Quer ser voluntário nos próximos eventos? queroservolutario@uxpasp.com
  6. 6. O que é UX? Introdução, ferramentas e experiências.
  7. 7. Olá! Meu nome é Paola Mouro. Experience Designer (Mckinsey Digital Labs) Mestre em Human Centred Systems Diretoria do UXPA SP
  8. 8. Antes de falar sobre UX… Vamos conhecer quem são vocês :P
  9. 9. UX Design = User Experience Design Design da Experiência do Usuário Mas o que define essa experiência?
  10. 10. A experiência de uso de um produto ou serviço é o resultado do trabalho de todas as pessoas de uma empresa. Ela não pertence apenas a uma área e/ou profissional.
  11. 11. Parabéns! Você também está projetando a experiência do seu usuário… mesmo sem saber.
  12. 12. OK...Se todos afetam a experiência do usuário... Quem são os profissionais de UX e o que eles fazem?
  13. 13. IHC Interação humano computador Psicologia e Cognição Ciência da computação Ergonomia e Fatores humanos Engenharia Design Semiótica e Branding Antropologia e Etnografia Sociologia Ciências da informação
  14. 14. https://youtu.be/Wl2LkzIkacM
  15. 15. “Eu inventei o cargo de Arquitetos da Experiência do Usuário [dentro da Apple] porque o nome ‘Grupo de Interface e Usabilidade’ parecia muito limitado. Eu gostaria de criar toda a experiência, incluindo o desenho industrial do produto, o visual, a interface, a interação física e o manual de instruções. " Don Norman
  16. 16. Norman define que um bom design é… Óbvio e autoexplicativo Este produto/serviço me mostra como utilizá-lo? Permite o aprendizado rápido Depois de um uso, já entendi como funciona? Resumo: É fácil, eficiente e prazeroso de usar!
  17. 17. 1. Pesquisa inicial Quem é meu usuário? Que problema estamos tentando resolver? 2. Criando soluções Que soluções poderiam resolver o problema deste usuário? 3.Testando ideias Como poderia testar as soluções projetadas com usuários? 4. Analisando resultados A solução funcionou de fato? Usuário :) Design centrado no usuário
  18. 18. 1. Pesquisa inicialQuem é meu usuário? Que problema estamos tentando resolver?
  19. 19. | Coletando dados Observação/etnografia O QUE É? A observação/etnografia é uma técnica em que o pesquisador visita o ambiente do seu usuário e coleta informações sobre ele tentando interferir o mínimo possível. PARA QUE SERVE? Ideal para coletar requisitos iniciais/problema inicial. Permite entender o contexto de uso de um produto ou serviço. Mais que tudo, permite entender o usuário faz e não o que ele diz que faz.
  20. 20. | Coletando dados Entrevistas O QUE É? São conversas estruturadas com os usuários. Podem ter perguntas abertas ou fechadas, ser presenciais ou remotas. PARA QUE SERVEM? Ajudam a entender o perfil do usuário, suas preferências e opiniões. Permite entender o que o usuário diz que faz.
  21. 21. | Coletando dados Card sorting O QUE É? Dinâmica na qual o facilitador solicita ao usuário que organize/agrupe informações utilizando imagens e/ou palavras para descrever seu comportamento. PARA QUE SERVE? Pode ser utilizado para entender como a pessoa pensa e se organiza diante certas situações. Comumente adotado para auxiliar na criação da hierarquia de websites (taxonomia).
  22. 22. | Coletando dados Coleta de Analytics O QUE É? Caso o produto/serviço seja digital, é possível coletar informações de uso que demostrem o comportamento do usuário (“Analytics”). Pode ser gerado através de tecnologias como Google Analytics, Adobe Omniture, etc. PARA QUE SERVE? Pode ser utilizado para entender como os usuários agem ao usar um produto ou serviço.
  23. 23. | Entregáveis Personas O QUE É? Documentação que descreve arquétipos do público-alvo. Ilustram os hábitos e rotinas de quem está usando ou poderá usar o produto ou serviço a ser projetado. São o resultado de pesquisa anterior (entrevistas e observações em campo). PARA QUE SERVEM? Ajudam a organizar e comunicar ao time envolvido no projeto. Resolve conflitos que surgem ao tomar decisões sobre a criação e desenvolvimento do produto.
  24. 24. | Entregáveis Jornada do usuário O QUE É? Documentação que mapeia a forma como uma persona utiliza um produto e/ou serviço, descrevendo seus passos e suas emoções (alegria e frustrações). PARA QUE SERVEM? Ajudam a entender os pontos do fluxo que precisam de melhorias e comunicar o problema que se deseja resolver.
  25. 25. 2. Criando soluções Que soluções poderiam resolver o problema deste usuário?
  26. 26. | Gerando hipóteses Sessões de Brainstorm O QUE É? Sessões com um ou mais profissionais envolvidos no projeto, que tem como objetivo gerar ideias que possam solucionar o problema do usuário. PARA QUE SERVE? Comunicar os problemas, criar empatia do grupo com o usuário e gerar soluções para os problemas levantados. Nessas sessões devem ser utilizados os entregáveis gerados durante a pesquisa.
  27. 27. | Entregáveis Storyboarding O QUE É? Conjunto de desenhos que descrevem o uso de um produto ou serviço PARA QUE SERVEM? Ajudam a organizar e comunicar ao time envolvido no projeto como os usuários utilizam seu produto/serviço.
  28. 28. | Entregáveis Jornada futura do usuário O QUE É? Revisão da jornada do usuário inicial, incluindo melhorias durante o uso do produto e/ou serviço. PARA QUE SERVEM? Auxiliar na organização e comunicação de uma proposta inicial de redesign do produto/serviço.
  29. 29. 3. Testando ideias Como poderia testar as soluções projetadas com usuários?
  30. 30. | Testando ideias Wireframes e protótipos O QUE É? Representações em maior/menor fidelidade da solução que está sendo criada. PARA QUE SERVE? Permitir que os usuários visualizem e/ou interajam com a nova solução que foi criada. Pode ser usado para coletar a opinião do usuário sobre a ideia e/ou observações suas interações com o produto/serviço (como ele age e pensa enquanto usa).
  31. 31. | Testando ideias Vídeos/animações O QUE É? Vídeos que apresentem uma simulação de uso do produto e/ou serviço. PARA QUE SERVE? Comunicar aos usuários como funcionaria a ideia criada. Útil para apresentar e coletar a opinião do usuário sobre a solução e não para validar como ele a utilizaria.
  32. 32. 4. Analisando resultados A solução funcionou de fato?
  33. 33. | Analisando resultados Testes de usabilidade O QUE É? Testar o protótipo com usuários e observar/medir sua performance. Pode ser realizado antes de começar um projeto (avaliando o sistema atual) ou para validar novas ideias. PARA QUE SERVE? O teste de usabilidade serve para visualizar como o usuário age diante da nova ideia e suas impressões. É importante para entender se o usuário sabe utilizar a nova solução.
  34. 34. | Analisando resultados Entrevistas (sumativas) O QUE É? São conversas estruturadas com os usuários. Podem ter perguntas abertas ou fechadas, ser presenciais ou remotas. PARA QUE SERVEM? Ajudam a validar se o usuário entende e/ou está satisfeito com a nova solução. Permite entender o que o usuário diz que faz.
  35. 35. | Analisando resultados Analytics e testes A/B O QUE É? Caso o produto/serviço seja digital, é possível coletar informações de uso que demostrem o comportamento do usuário (“Analytics”). Pode ser gerado através de tecnologias como Google Analytics, Adobe Omniture, etc. Testes A/B é uma análise da performance do novo produto x anterior, comparando seus resultados e buscando resultados estatísticos. PARA QUE SERVE? Pode ser utilizado para entender como os usuários agem ao usar um produto ou serviço.
  36. 36. Agora... Vamos fazer um pequeno exercício! Imagine que você é um UX Designer do Whatsapp e recebeu o vídeo de um usuário falando o que ele gostava e não gostava do produto. 1- Que problemas a usuária apontou? 2- Como você tentaria resolvê-los (tentando pensar nas ferramentas que falamos agora).
  37. 37. https://www.youtube.com/watch?v=szr0ezLyQHY https://www.youtube.com/watch?v=pOk4m_7I5Zc
  38. 38. ... E aí? O que havia no ambiente/rotina da usuário que não foi considerado no design? Como vocês pensariam em mudar o produto baseado nesse feedback? Como vocês testariam os resultados?
  39. 39. | Conclusão 1: O que importa é experimentar, iterar e aprender. O processo de Design Centrado no usuário possui muitas ferramentas. Escolha o que utilizar de acordo com a sua necessidade. Sugestão de amiga: Aprenda as teorias e não seja escravo de nenhuma ferramenta.
  40. 40. | Conclusão 2: Para projetar a experiência do seu usuário você precisa conhecê-lo <3. Mas não é só isso… Esse conhecimento precise ser compatilhado e fazer parte da estratégia da sua empresa.
  41. 41. https://www.youtube.com/watch?v=szr0ezLyQHY
  42. 42. | Quer conhecer mais a área?
  43. 43. Literatura inicial para entender como o ser humano age e pensa.
  44. 44. Literatura inicial para entender como desenhar interfaces e objetos.
  45. 45. Literatura inicial sobre pesquisa com usuários 
  46. 46. Literatura inicial sobre como organizar conteúdo em sites, aplicativos e na vida 
  47. 47. BOM EVENTO! uxpasp.com facebook.com/uxpasaopaulo twitter.com/uxpasaopaulo #UXPASP #UXBREAK Conheça também a UXPA INTERNATIONAL Acesse uxpa.org #UXPASP #UXDEQUINTA OBRIGADA!

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