Libros electrónicos interactivos y la gamificación: una oportunidad para la lectura
1. Los libros electrónicos
interactivos y la gamificación:
Una oportunidad para la lectura
Veronica Juárez
Consultora en Bibliotecología y
Gestión de Información
26 de marzo de 2013
2. Historia del libro
Un humilde nacimiento que poco a poco se convirtió
en una verdadera revolución:
✦8500 a.C (aprox.) Las Calculi eran unas piedras con inscripciones geométricas
que servían para contar.
✦5500 a.C Primeras tabletas de arcilla en Sumeria.
✦Siglo II a.C Se inventa el Pergamino y surgen los primeros códices en la Ciudad
de Pérgamo.
✦1306 Primer antecedente de libro Pop-Up (incluso antes de la invención de la
imprenta).
✦1440 (aprox.) Surge la imprenta de tipos móviles de Gutenberg.
✦1939 (aprox.) Primeras ediciones de bolsillo en Estados Unidos.
✦1971 Nace el libro electrónico.
✦2007 Lanzamiento del iPod Touch y del Kindle.
✦2010 Lanzamiento del iPad.
✦2010 Lanzamiento de Alice for the iPad, de los primeros ejemplos del libro
electrónico interactivo.
3. La llegada del libro electrónico vino a cambiar ideas
preconcebidas en torno a lo que un libro debe ser:
•Formatos
•Contenidos
•Tipo de lectura
•etc.
4. Pensar en el libro más allá del impreso
Necesitamos verlo nuevamente como
una opción lúdica.
¿Cómo?
A través de la Gamificación
5. ”
¿Qué es la gamificación?
Gamificación: (gamification en el ámbito anglosajón) es el
empleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no
lúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración,
el esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos comunes a
todos los juegos. Se trata de una nueva y poderosa estrategia
para influir y motivar a grupos de personas.
Fuente: Gamificación
(Se le puede llamar también ludificación)
6. Imagen vía: Revista educación virtual
La gamificación en los libros nos ayuda a que la parte lúdica
del libro sea algo literal.
8. Alice for the iPad iPoe
Libro interactivo o enriquecido
Es un libro que viene enriquecido con elementos multimedia
como es el caso de audio y/o video, entre otros.
9. Libro Gamificado
Libro al que además de los elementos multimedia se le añaden
distintos juegos y/o premios que permiten el avance de la lectura.
16. el libro que surge de un juego
Bad piggies best egg recipes (libro impreso y versión para iPad)
17. ¿Seguimos hablando de libros cuando existe una pantalla de por medio?
¿Son sólo libros los impresos?
¿Sólo hay “deber” en la lectura?
¿Podemos lograr más lectores a través de esta propuesta de libro?
18. Si logramos cambiar esta imagen
tradicional del libro y le damos el
valor lúdico que siempre ha tenido
podemos “enganchar” realmente a
nuevos lectores
19. Los niños por naturaleza son
curiosos y les gusta
experimentar, tocar, buscar...
20. Dentro de la exploración y el juego,
los niños son también lectores natos.
26. ¿Peligros para la lectura con la gamificación?
Se dice que puede ir demasiado lejos y primar el juego
sobre el texto o el contenido.
Algunos afirman que no son libros...
27. Recordemos que...
La literatura infantil y juvenil se presta como ningún otro
género a libros enriquecidos y de hecho, es donde vemos los
mejores ejemplos de libro interactivo y libro gamificado. El
audio, el video, el juego y otras características pueden
contribuir a que el lector tenga una experiencia de lectura
placentera y con grandes posibilidades a convertirlo en un
adepto del libro.