Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
Los libros electrónicosinteractivos y la gamificación:Una oportunidad para la lecturaVeronica JuárezConsultora en Bibliotec...
Historia del libroUn humilde nacimiento que poco a poco se convirtióen una verdadera revolución:✦8500 a.C (aprox.) Las Cal...
La llegada del libro electrónico vino a cambiar ideaspreconcebidas en torno a lo que un libro debe ser:•Formatos•Contenido...
Pensar en el libro más allá del impresoNecesitamos verlo nuevamente comouna opción lúdica.¿Cómo?A través de la Gamificación
”¿Qué es la gamificación?Gamificación: (gamification en el ámbito anglosajón) es elempleo de mecánicas de juego en entornos y...
Imagen vía: Revista educación virtualLa gamificación en los libros nos ayuda a que la parte lúdicadel libro sea algo literal.
Libro Interactivo, Libro Enriquecidoo Libro Gamificado¿estamos hablando de lo mismo?
Alice for the iPad iPoeLibro interactivo o enriquecidoEs un libro que viene enriquecido con elementos multimediacomo es el...
Libro GamificadoLibro al que además de los elementos multimedia se le añadendistintos juegos y/o premios que permiten el av...
La gamificación se puede entender endiferentes sentidos:
1. Ofrecer premios a los lectoresKobo ya hace esto con su concepto de lectura social.
2. Incluir algunos juegos dentro del libro
3. Un híbrido: Juegos esporádicos,premios y textoCinderella
4. El juego que surge de un libroA world of ice and fire, el juego de Juego de Tronos
5. El libro que surge de un juego
el libro que surge de un juegoBad piggies best egg recipes (libro impreso y versión para iPad)
¿Seguimos hablando de libros cuando existe una pantalla de por medio?¿Son sólo libros los impresos?¿Sólo hay “deber” en la...
Si logramos cambiar esta imagentradicional del libro y le damos elvalor lúdico que siempre ha tenidopodemos “enganchar” re...
Los niños por naturaleza soncuriosos y les gustaexperimentar, tocar, buscar...
Dentro de la exploración y el juego,los niños son también lectores natos.
Aunque la gamificación es un conceptoreciente, siempre ha existido:
Pensemos en los Libro juego (Gamebook)Colección: Dungeons & Dragons de Timun Mas
Colección: Elige tu propia aventura de Timun MasSe dice que los libro juego motivan las ganas de leer
Pensemos en los libros Pop-UpImagen vía: Koocheekoo
Pensemos en los libros Volvelle
¿Peligros para la lectura con la gamificación?Se dice que puede ir demasiado lejos y primar el juegosobre el texto o el con...
Recordemos que...La literatura infantil y juvenil se presta como ningún otrogénero a libros enriquecidos y de hecho, es do...
http://socialbiblio.com info@socialbiblio.com¡Muchas gracias!Veronica Juárezuvejota.comleerenpantalla.comLinkedIn@uvejota
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Libros electrónicos interactivos y la gamificación: una oportunidad para la lectura

866 views

Published on

Charla brindada el martes 26 de marzo para SocialBiblio.

Published in: Education
  • Be the first to comment

Libros electrónicos interactivos y la gamificación: una oportunidad para la lectura

  1. 1. Los libros electrónicosinteractivos y la gamificación:Una oportunidad para la lecturaVeronica JuárezConsultora en Bibliotecología yGestión de Información26 de marzo de 2013
  2. 2. Historia del libroUn humilde nacimiento que poco a poco se convirtióen una verdadera revolución:✦8500 a.C (aprox.) Las Calculi eran unas piedras con inscripciones geométricasque servían para contar.✦5500 a.C Primeras tabletas de arcilla en Sumeria.✦Siglo II a.C Se inventa el Pergamino y surgen los primeros códices en la Ciudadde Pérgamo.✦1306 Primer antecedente de libro Pop-Up (incluso antes de la invención de laimprenta).✦1440 (aprox.) Surge la imprenta de tipos móviles de Gutenberg.✦1939 (aprox.) Primeras ediciones de bolsillo en Estados Unidos.✦1971 Nace el libro electrónico.✦2007 Lanzamiento del iPod Touch y del Kindle.✦2010 Lanzamiento del iPad.✦2010 Lanzamiento de Alice for the iPad, de los primeros ejemplos del libroelectrónico interactivo.
  3. 3. La llegada del libro electrónico vino a cambiar ideaspreconcebidas en torno a lo que un libro debe ser:•Formatos•Contenidos•Tipo de lectura•etc.
  4. 4. Pensar en el libro más allá del impresoNecesitamos verlo nuevamente comouna opción lúdica.¿Cómo?A través de la Gamificación
  5. 5. ”¿Qué es la gamificación?Gamificación: (gamification en el ámbito anglosajón) es elempleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones nolúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración,el esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos comunes atodos los juegos. Se trata de una nueva y poderosa estrategiapara influir y motivar a grupos de personas.Fuente: Gamificación(Se le puede llamar también ludificación)
  6. 6. Imagen vía: Revista educación virtualLa gamificación en los libros nos ayuda a que la parte lúdicadel libro sea algo literal.
  7. 7. Libro Interactivo, Libro Enriquecidoo Libro Gamificado¿estamos hablando de lo mismo?
  8. 8. Alice for the iPad iPoeLibro interactivo o enriquecidoEs un libro que viene enriquecido con elementos multimediacomo es el caso de audio y/o video, entre otros.
  9. 9. Libro GamificadoLibro al que además de los elementos multimedia se le añadendistintos juegos y/o premios que permiten el avance de la lectura.
  10. 10. La gamificación se puede entender endiferentes sentidos:
  11. 11. 1. Ofrecer premios a los lectoresKobo ya hace esto con su concepto de lectura social.
  12. 12. 2. Incluir algunos juegos dentro del libro
  13. 13. 3. Un híbrido: Juegos esporádicos,premios y textoCinderella
  14. 14. 4. El juego que surge de un libroA world of ice and fire, el juego de Juego de Tronos
  15. 15. 5. El libro que surge de un juego
  16. 16. el libro que surge de un juegoBad piggies best egg recipes (libro impreso y versión para iPad)
  17. 17. ¿Seguimos hablando de libros cuando existe una pantalla de por medio?¿Son sólo libros los impresos?¿Sólo hay “deber” en la lectura?¿Podemos lograr más lectores a través de esta propuesta de libro?
  18. 18. Si logramos cambiar esta imagentradicional del libro y le damos elvalor lúdico que siempre ha tenidopodemos “enganchar” realmente anuevos lectores
  19. 19. Los niños por naturaleza soncuriosos y les gustaexperimentar, tocar, buscar...
  20. 20. Dentro de la exploración y el juego,los niños son también lectores natos.
  21. 21. Aunque la gamificación es un conceptoreciente, siempre ha existido:
  22. 22. Pensemos en los Libro juego (Gamebook)Colección: Dungeons & Dragons de Timun Mas
  23. 23. Colección: Elige tu propia aventura de Timun MasSe dice que los libro juego motivan las ganas de leer
  24. 24. Pensemos en los libros Pop-UpImagen vía: Koocheekoo
  25. 25. Pensemos en los libros Volvelle
  26. 26. ¿Peligros para la lectura con la gamificación?Se dice que puede ir demasiado lejos y primar el juegosobre el texto o el contenido.Algunos afirman que no son libros...
  27. 27. Recordemos que...La literatura infantil y juvenil se presta como ningún otrogénero a libros enriquecidos y de hecho, es donde vemos losmejores ejemplos de libro interactivo y libro gamificado. Elaudio, el video, el juego y otras características puedencontribuir a que el lector tenga una experiencia de lecturaplacentera y con grandes posibilidades a convertirlo en unadepto del libro.
  28. 28. http://socialbiblio.com info@socialbiblio.com¡Muchas gracias!Veronica Juárezuvejota.comleerenpantalla.comLinkedIn@uvejota

×