Präsentation im Rahmen des Jahresevents "RoX - Return on eXperience" (http://www.usecon.com/rox2013/) von USECON (www.usecon.com) zum Thema "3Us Basics - Was ist Usability, User Experience § User Interface Design?"
USECON RoX2016: Digitalisierung als wesentlicher Eckpfeiler der Qualitätsstra...
USECON_RoX_Workshop_3Us-Basics
1. 3Us Basics – Was ist Usability, User
Experience und User Interface Design
2. Motto:
“If I asked people what they
wanted, they would have said
Faster Horses.”
Peter Strassl
- Henry Ford
Senior Interaction Designer
strassl@usecon.com
Angelika Kunz
Motto:
“A picture is worth a thousand
words.
An interface is worth a
thousand pictures.”
Team Lead Experience Consulting
kunz@usecon.com
- Ben Shneiderman
USECON | 2013
2
5. Was bedeutet für mich Usability?
• Ziel
– Sensibilisierung für Usability
• Aufgabe
– Denken Sie an eine Webseite oder
eine Webapplikation
– Überlegen Sie sich folgende
Fragenstellungen und schreiben Sie
Ihre Antworten auf Kärtchen.
– Was verhindert gute Benutzbarkeit?
Was sind die größten Probleme bei
der Benutzung? (Rote Karten)
• Ergebnis
– Probleme auf Karten notieren
• Einzelarbeit
• Ca. 10 Minuten
USECON | 2012
5
6. Analyse der Usability Reports von 2009 - 2012
Web, Mobile GUI Anwendungen
Prozentuale Aufteilung der Usability Probleme
Struktur
12%
Inhalt
14%
Navigation
56%
Design
18%
USECON | 2013
6
11. Was ist Usability?
Definition gemäß ISO 9241-100
Ziele
Effektiv
Effizient
Zufriedenstellend
Kontext
USECON | 2013
11
12. Usability ist messbar
• Effektivität
– Hat der Benutzer sein Ziel erreicht?
– “Genauigkeit und Vollständigkeit, mit der Benutzer ein bestimmtes Ziel erreichen.“
• Effizienz = Output / Input
– Hat der Benutzer einmal das Design gelernt, wie schnell kann er damit Aufgaben durchführen?
– Benutzer Effzienz = Effektivität / Dauer der Aufgabe
– Menschliche Effzienz = Effektivität / Aufwand
– “Im Verhältnis zur Genauigkeit und Vollständigkeit eingesetzter Aufwand, mit dem Benutzer ein
bestimmtes Ziel erreichen.“
• Zufriedenheit (User Satisfaction)
– Wie angenehm ist es das Design zu benutzen?
– “Freiheit von Beeinträchtigungen und positive Einstellungen gegenüber der Nutzung des Produkts“
USECON | 2012
12
13. Definition der Usability
ISO Standard 9241-210
„Ausmaß, in dem ein System, ein Produkt oder eine Dienstleistung
durch bestimmte Benutzer in einem bestimmten Nutzungskontext
genutzt werden kann, um festgelegte Ziele effektiv, effizient und
zufrieden-stellend zu erreichen.“
USECON | 2013
13
14. Was ist User Experience Design?
Mehr als Usability – User Experience
Interkulturalität
Funktionalität
Usability
Spaß
Freude
Akzeptanz
Sicherheit
Spannung
Identität
Emotion
Verlässlichkeit
Flow
Sozialität
Ästhetik
Vertrauen
USECON | 2013
14
15. Auch ein Erlebnis
Uns geht es aber
um die täglichen
„Erlebnisse“ von
Kunden und
Anwender
Foto: Jason Campbell
15
16. User Experience Definition
ISO Standard 9241-210
„Wahrnehmungen und Reaktionen einer Person, die aus der tatsächlichen
und/oder der erwarteten Benutzung eines Produkts, eines Systems oder einer
Dienstleistung resultieren.“
ANMERKUNG 1 User Experience umfasst sämtliche Emotionen, Vorstellungen, Vorlieben, Wahrnehmungen,
physiologischen und psychologischen Reaktionen, Verhaltensweisen und Leistungen, die sich vor, während und nach
der Nutzung ergeben.
ANMERKUNG 2 User Experience ist eine Folge des Markenbilds, der Darstellung, Funktionalität, Systemleistung, des
interaktiven Verhaltens und der Unterstützungsmöglichkeiten des interaktiven Systems, des psychischen und physischen
Zustands des Benutzers aufgrund seiner Erfahrungen, Einstellungen, Fähigkeiten und seiner Persönlichkeit sowie des
Nutzungskontextes.
ANMERKUNG 3 Die Gebrauchstauglichkeit kann, sofern sie unter dem Blickwinkel der persönlichen Ziele des Benutzers
interpretiert wird, die Art der typischerweise mit der User Experience verbundenen Wahrnehmungen und emotionalen
Aspekte umfassen. Kriterien der Gebrauchstauglichkeit können angewendet werden, um Aspekte der User Experience
zu beurteilen.
USECON | 2013
16
17. USECON - User Experience & Usability
User Experience
Systemnutzung
vor
während
nach
Usability
USECON | 2013
17
18. Usability und User Experience
Wirkung
System
sicher, kompetent,
kraftvoll, entspannt, inspiriert,
...
User
Experience
UI
User
Usability
ISO 9241-210
effektiv, effizient &
zufriedenstellend
Aufgaben
System
USECON | 2013
Kontext
18
20. UX Faktoren für Unterschiedliche Interaktive Systeme
Usability
• Ziel
– Anwendung der UX-Faktoren
• Aufgabe
– Denken Sie a) mobile Online-Banking
App b) Ticketautomaten am Bahnhof
c) Online Poker Website – was sind
die wesentlichen UX Faktoren?
– Bitte reihen Sie die Top 3 UXFaktoren und begründen diese
– Beschreiben Sie in Stichwörtern
Benutzer, Situation und Kontext der
App-Verwendung
– Halten Sie Ihre Ergebnisse auf einem
Flipchart fest (in der Gruppe)
• Ergebnis
– Priorisierte UX-Faktoren
• Gruppenarbeit (3 Gruppen)
• Ca. 10 Minuten
Freude
Akzeptanz
Spannung
Emotion
Sozialität
Ästhetik
USECON | 2013
20
25. Wandel der Sichtweise
Features & Funktionen
System
Sicht
Benutzer / KundenBedürfnisse
Technologie = Cool
Technologie = Tool
Technik zentriert
User- /
Kundenzentriert
Eindimensional
arbeiten
Multidisziplinär
arbeiten
„Einweg“ Usability
Systematisch vorgehen
First Shot Is The Best
UX
Sicht
Iterativ arbeiten
USECON | 2013
25
27. User Centred Development als Rahmen
Basierend auf ISO 9241-210
1 Analyse
Idee
Konzeption
Design
Entwicklung
Test
Launch
Software Entwicklungs Prozess
3
2 Design
Evaluation
USECON | 2013
27
28. User Centred Development
ROX
Anzahl potentieller
Design-Alternativen
Kosten für Änderungen
Höchster Return
on Investment
Anforderungs-Phase
Entwicklungs-Phase
USECON | 2012
Deployment-Phase
28
31. Usability Kriterien & User Interface Prinzipien
• Usability ist multidimensional und besteht aus mehreren Qualitätskriterien die messbar sind
1. Konsistenz
2. Feedback
3. Effizienz
Erlernbarkeit
Wiedererinnerbarkeit
Usability
Fehlertoleranz
4. Flexibilität
5. Klare Ausgänge in allen Zuständen
6. Textierung in der Benutzersprache
7. Aufgabenorientierung
8. Kontrolle
Effizienz
9. Fehlervermeidung und Fehlertoleranz
10. Minimierung des kognitiven Aufwandes
Zufriedenheit
11. Transparenz
12. Ästhetik und emotionale Wirkung
Usability Kriterien
User Interface Prinzipien
USECON | 2013
31
42. Übung – it‘s your turn!
User Interface Design
46
43. User Interface Design eines Währungsumrechner
• Ziel
– Konzeption eines effizienten User
Interfaces
• Aufgabe
Erstelle ein Konzept für das User Interface
eines Währungsumrechners
EUR <-> US-Dollar.
• Ergebnisse
Papierprototyp erstellen
Präsentation am Flipchart
• Kleingruppen
• Ca. 15 Minuten
USECON | 2012
47
46. Usability, User Experience und User Interface Design…
(1) Ein User Interface ist gebrauchstauglich, wenn es effektiv, effizient und
zufriedenstellend benutzt werden kann.
(2) User Experience ist das wahrgenommene Benutzergesamterlebnis vor,
während und nach der Benutzung.
5
(3) Usability und UX sind messbar und somit plan- und gestaltbar.
(4) User Centred Design ist ein iterativer Gestaltungsprozess
(5) Im User Centred Design Prozess werden die Benutzer in den Mittelpunkt
gestellt.
USECON | 2013
50
47. Kontakt
Peter Strassl, BSc.
Senior Interaction Designer
+43 (0)1/743 54 51 - 409
+43 (0)664/822 02 - 60
strassl@usecon.com
Businesspark MARXIMUM
Modecenterstraße 17/Objekt 2, 1110 Wien, Österreich
www.usecon.com www.ux-events.com www.askus.at
Tel:
Fax:
E-Mail:
Mag. Angelika Kunz
Team Lead Experience Consulting
+43 (0)1/743 54 51
+43 (0)1/743 54 51 30
office@usecon.com
+43 (0)1/743 54 51 - 417
Sie finden uns auch hier …
+43 (0)664/822 02 - 67
kunz@usecon.com
www.askus.at
www.ux-showroom.com
www.ux-events.com
www.facebook.com/usecon
www.twitter.com/usecon
www.flickr.com/usecon
USECON | 2013
51