RL ou SL: Novos caminhos para UX

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RL ou SL: Novos caminhos para UX

  1. 1. RL or SL? Novos Caminhos para a UX Amyris Fernandez, Profa.Dra.
  2. 2. Nos tornamos seres midiáticos
  3. 3. O celular como símbolo...
  4. 4. e como “canivete suiço”
  5. 5. Hoje existe uma cultura digital que permeia a sociedade
  6. 6. RL ou SL?
  7. 7. Como isso aconteceu sem a gente notar?
  8. 8. Nem X, nem Y...Gamer
  9. 9. Fatos da indústria • 69% dos chefes de casa americanos jogam jogos digitais. • Universo de jogadores: – 31% estão com menos de 18 anos. – 44% têm entre 18 e 49 anos. – 25% dos jogadores têm mais de 50 anos. – 62% são homens e 38% são mulheres. • A média de idade de quem compra é de 40 anos. Fonte: theesa.com, 2005.
  10. 10. É divertido
  11. 11. As pessoas estão em busca de
  12. 12. O Efeito Proteus
  13. 13. Eu sou o senhor do universo
  14. 14. São pessoas em busca do novo
  15. 15. AI e os Novos Espaços
  16. 16. Nunca esquecendo que a ruptura de paradigmas tem implicações
  17. 17. O papel do indivíduo • Eu sou a estrela do show. • Eu sou o chefe aqui! • Eu sou o cliente e o cliente tem sempre razão. • Eu sou um expert. • Eu sou durão.
  18. 18. Como esse mundo funciona • Tudo tem resposta. • Tudo é possível. • O mundo é lógico e até amigável. • Tentativa e erro, sempre o melhor plano. • As coisas, pessoas e situações,são tremendamente simples.
  19. 19. Sexo, violência e estereótipos 90,00% 77,40% 80,00% 67,10% 70,00% 60,00% São do sexo feminino 50,00% 35,60% 40,00% 30,00% 20,00% 10,00% 0,00% Não Jogadores Jogador Moderado Jogador Frequente Com menos de 12 anos de idade 90% 80% 70% 55% 60% 50,30% 50% 40% 31,60% 30% 20% 10% 0% Não Jogadores Jogador Moderado Jogador Frequente Entre 12 e 35 anos de idade
  20. 20. Eles não se isolam como vcs pensam 60,00% 44,80% 50,00% 41,20% Preciso de relações ou contato 38,50% 40,00% humano 30,00% 20,00% 10,00% 0,00% Não Jogadores Jogador Moderado Jogador Frequente Com menos de 12 anos de idade 60,0% 50,0% 40,00% 35,90% 40,0% 34,4% 30,0% 20,0% 10,0% 0,0% Não Jogadores Jogador Moderado Jogador Frequente Entre 12 e 35 anos de idade
  21. 21. Mas querem fazer o que não podem na vida real 50,00% 40,80% 40,00% 30,00% 20,10% 14,00% 20,00% 10,00% 0,00% Não Jogadores Jogador Moderado Jogador Frequente Com menos de 12 anos de idade 50,0% 40,0% 30,30% 30,0% 15,30% 13,0% 20,0% 10,0% 0,0% Não Jogadores Jogador Moderado Jogador Frequente Entre 12 e 35 anos de idade
  22. 22. No jogo...como na vida real, vencer é tudo 30,00% 25,70% 25,00% 18,30% 20,00% 14,40% 15,00% 10,00% 5,00% 0,00% Não Jogadores Jogador Moderado Jogador Frequente Com menos de 12 anos de idade 30,0% 25,80% 25,0% 20,0% 12,60% 15,0% 10,5% 10,0% 5,0% 0,0% Não Jogadores Jogador Moderado Jogador Frequente Entre 12 e 35 anos de idade
  23. 23. Competir é da vida 70,00% 63,60% 55,30% 60,00% 52,70% 50,00% 40,00% 30,00% 20,00% 10,00% 0,00% Não Jogadores Jogador Moderado Jogador Frequente Com menos de 12 anos de idade 65,80% 70% 54,50% 60% 50% 50% 40% 30% 20% 10% 0% Não Jogadores Jogador Moderado Jogador Frequente Entre 12 e 35 anos de idade
  24. 24. Surpresas resultantes dessa exposição ao jogo • Empreendedores • Leais com a empresa • Jogam limpo, mas jogam para valer • São movidos a resultados, que devem ser vistos por todos e muito bem recompensados • Fazem de tudo pelo grupo • Ouvem os outros, mas tomam suas próprias decisões....
  25. 25. É um mundo como qualquer outro
  26. 26. amyris@uol.com.br (11) 8122 1723

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