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Design impulsionado por
contradições
Frederick van Amstel @usabilidoido
www.usabilidoido.com.br
Design Digital PUCPR
Múltiplas definições do que é design
Design é dar sentido às coisas.
Klaus Krippendorff
Jogo da mente poluída
•Formar duplas
•Objetivo: desenhar algo sem sentido
•Uma pessoa desenha algo e quando termina a
outr...
O sentido surge da contradição
•Não sei o que é mas quero saber
•Suponho que alguém saiba mas eu não sei
•Dou sentido a um...
Contradição no design e
na arquitetura
Contradição entre representação e representado
Contradição embutida como recurso formal
Pompidou Centre é um prédio invertido, com as tubulações
para fora (Piano, Rogers e Franchini)
Parc La Villete é um espaço para estimular eventos
diversos (Bernard Tschumi)
O que é uma contradição
•Uma tensão acumulada na sociedade
•Um embate entre duas forças opostas
•Nenhuma das forças pode s...
A Traição das Imagens (Rene Magritte)
O que não é uma contradição
•Problemas técnicos que podem ser resolvidos
•Paradoxos que não podem ser superados
•Dilemas p...
Discussão
•É uma contradição ou não é?
•Guarda-chuva que esgarça no vento forte
•Motoristas que desrespeitam as Leis
•Cria...
Exercício de PSP
•Identificar o problemas e
soluções num projeto
utilizando o jogo PSP
•Identificar padrões nas
respostas ...
Contradição não é algo
abstrato, é algo concreto.
Isto não é concreto.
A desigualdade social é concreta (Paraisópolis - São Paulo)
O consumo é concreto (Lixo Extraordinário, Vik Muniz)
O preconceito é concreto (Viviany Beleboni)
A contradição é sentida na pele
•... mesmo que não seja
percebida (por isso é
concreta e não abstrata)
•É possível conceit...
Exercício de teatro imagem
•Montar um teatro imagem
utilizando o corpo dos
colegas como modelos
•Demonstrar como a
contrad...
A contradição é a raiz do
problema mas também é a sua
solução.
Como superar contradições
•Quem supera a contradição é a sociedade
•A contradição carrega o princípio de mudança
•O que o ...
A dialética pode ajudar o designer
a trabalhar com contradições... ou
confundir ainda mais!
Tudo está em constante mudança...
E o que impulsiona a mudança é a contradição.
A contradição muda quando o objeto se expande.
Exemplo: smartphones
O smartphone expandiu seus objetos pela incorporação de
funcionalidades de instrumentos específicos.
Steve Jobs na MacWorld 2007 denunciou a falta de adaptação dos
inputs dos smartphones para objetos específicos
Crise no sistema (Clay Spinuzzi)
pessoas
Aplicativo
Teclado físico Blackberry
comunidade
regras divisão do trabalho
objeto...
Teclado on-screen do iPhone
Reconfiguração (Clay Spinuzzi)
pessoas
Aplicativo
Teclado on-screen iPhone
comunidade
regras divisão do trabalho
objeto re...
Teclado da Tactus com microbolhas
Reconhecimento de voz para digitar (iOS Siri)
Refrigerador com tela touchscreen que puxa objetos
tópicos do smartphone (alarmes, calendário, fotos).
A Internet das Coisas pode superar a contradição entre o
instrumento genérico e os múltiplos objetos.
Expansão do objeto
•Objeto comunicar — celular para voz
•Objeto consumir/produzir — smartphone genérico
•Objeto relacionar...
Exercício de análise da atividade
•Modelar a atividade que se
pretende transformar com
o projeto utilizando o
sistema da a...
Mudança por contradições
•Contradições não são boas ou ruins, elas são
forças de mudança
•Mudanças acontecem em ciclos enq...
A terceira força
Híbridos: motor híbrido para reduzir a emissão de
poluentes
Motor elétrico Motor diesel
Motor híbrido
Gambiarras: o acesso à Internet em Cuba ocorre por meio
de pen drives
Internet centralizada Redes P2P
Pirata digital
Modelos ambíguos: andrógenos questionam a cisão entre
identidades de gênero
Masculino Feminino
Transgênero
Dialética histórica
Passado lembrado
Presente vivenciado
Futuro imaginado
Masculino Feminino
Transgênero Cisgênero
Pansexu...
Design na terceira força
•Criação de híbridos, gambiarras e modelos
ambíguos
•Análise de contradições, conflitos, problema...
Dialética projetual
Criação
Análise/Síntese
Criação
Análise/Síntese
Criação
Análise/Síntese
Criando observações em uma praça, analisando o
comportamento das pessoas e sintetizando um diagnóstico
Criando um mapa de questões, analisando os prós e
contras e sintetizando uma controvérsia
Criando um template, analisando as possibilidades de uso e
sintetizando uma proposta de workshop
Criando uma visualização de atividades, analisando a
localização e sintetizando uma estratégia de ocupação
Dialética projetual histórica
Reação “not in my backyard” da vizinhança sobre a
renovação da praça
Rendering feito por estudante que levantou demais as
expectativas
Apresentação do projeto do centro de natureza na câmara
dos vereadores
Um projeto não se desenrola
somente na história, mas
também no espaço.
Dialética projetual espacial
Esboços de alternativas para a instalação interativa
Espaço de possibilidades da CICI 2011 (Faber-Ludens)
Possibilidades do espaço na CICI 2011
Instalação interativa durante a CICI 2011 como implentada
pela FIEP
Exercício de bodystorming
•Refazer a cena do teatro
imagem
•Explorar possibilidades de
ação para superar a
contradição
•Ve...
Design não lida com certezas.
Lida com possibilidades.
Projeto de possibilidades
•Toda ideia é apenas uma possibilidade e também
uma dentre várias possibilidades
•A primeira ide...
Usando uma contradição para esconder a outra.
Uma única possibilidade é apresentada: beba Coca Zero.
Expondo a contradição entre sabor e saúde. Duas
possibilidades são apresentadas: ou sabor ou saúde.
Superando a contradição: sabor com saúde. Porém, a
embalagem de alumínio é pior do que a de plástico.
Design impulsionado por
contradições
•Reproduzir a contradição numa nova configuração
não significa eliminá-la
•Deixar o p...
Exercício de cenário lúdico
•Montar um cenário em
vídeo com peças de Lego
mostrando como o seu
projeto pretende superar a
...
Obrigado!
Frederick van Amstel @usabilidoido
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Design impulsionado por contradições

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Parte do curso Design Thinking da PUCPR.

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Design impulsionado por contradições

  1. 1. Design impulsionado por contradições Frederick van Amstel @usabilidoido www.usabilidoido.com.br Design Digital PUCPR
  2. 2. Múltiplas definições do que é design
  3. 3. Design é dar sentido às coisas. Klaus Krippendorff
  4. 4. Jogo da mente poluída •Formar duplas •Objetivo: desenhar algo sem sentido •Uma pessoa desenha algo e quando termina a outra tenta encontrar sentidos (-1 ponto cada) •O desenhista agora precisa lembrar os sentidos dados e acrescentar novos (+1 ponto cada) •Soma-se os pontos e troca o desenhista
  5. 5. O sentido surge da contradição •Não sei o que é mas quero saber •Suponho que alguém saiba mas eu não sei •Dou sentido a uma coisa mas levo em consideração outras coisas •Construo o meu sentido mas sou influenciado pelos sentidos compartilhados •Conclusão: o sentido é disputado
  6. 6. Contradição no design e na arquitetura
  7. 7. Contradição entre representação e representado
  8. 8. Contradição embutida como recurso formal
  9. 9. Pompidou Centre é um prédio invertido, com as tubulações para fora (Piano, Rogers e Franchini)
  10. 10. Parc La Villete é um espaço para estimular eventos diversos (Bernard Tschumi)
  11. 11. O que é uma contradição •Uma tensão acumulada na sociedade •Um embate entre duas forças opostas •Nenhuma das forças pode ser eliminada •Pode ser superada pela criação de uma terceira força que contém as outras duas numa nova configuração
  12. 12. A Traição das Imagens (Rene Magritte)
  13. 13. O que não é uma contradição •Problemas técnicos que podem ser resolvidos •Paradoxos que não podem ser superados •Dilemas para escolher opções •Controvérsias entre opiniões
  14. 14. Discussão •É uma contradição ou não é? •Guarda-chuva que esgarça no vento forte •Motoristas que desrespeitam as Leis •Crianças que pedem dinheiro no sinaleiro •Falta de opções no supermercado
  15. 15. Exercício de PSP •Identificar o problemas e soluções num projeto utilizando o jogo PSP •Identificar padrões nas respostas para conceitualizar a contradição
  16. 16. Contradição não é algo abstrato, é algo concreto.
  17. 17. Isto não é concreto.
  18. 18. A desigualdade social é concreta (Paraisópolis - São Paulo)
  19. 19. O consumo é concreto (Lixo Extraordinário, Vik Muniz)
  20. 20. O preconceito é concreto (Viviany Beleboni)
  21. 21. A contradição é sentida na pele •... mesmo que não seja percebida (por isso é concreta e não abstrata) •É possível conceitualizar uma contradição, porém, o conceito é insuficiente para compreendê-la •É preciso experienciar a contradição para compreendê-la e agir para superá-la A Pele que Habito (2011)
  22. 22. Exercício de teatro imagem •Montar um teatro imagem utilizando o corpo dos colegas como modelos •Demonstrar como a contradição que motivou o projeto se reproduz no dia a dia •Não pensar em solução agora
  23. 23. A contradição é a raiz do problema mas também é a sua solução.
  24. 24. Como superar contradições •Quem supera a contradição é a sociedade •A contradição carrega o princípio de mudança •O que o designer pode fazer é torná-la visível, juntar as pessoas e dar instrumentos para criar a terceira força •A terceira força não surje como uma ideia na cabeça mas na ação do corpo sobre o mundo
  25. 25. A dialética pode ajudar o designer a trabalhar com contradições... ou confundir ainda mais!
  26. 26. Tudo está em constante mudança...
  27. 27. E o que impulsiona a mudança é a contradição.
  28. 28. A contradição muda quando o objeto se expande.
  29. 29. Exemplo: smartphones
  30. 30. O smartphone expandiu seus objetos pela incorporação de funcionalidades de instrumentos específicos.
  31. 31. Steve Jobs na MacWorld 2007 denunciou a falta de adaptação dos inputs dos smartphones para objetos específicos
  32. 32. Crise no sistema (Clay Spinuzzi) pessoas Aplicativo Teclado físico Blackberry comunidade regras divisão do trabalho objeto resultado Smartphones permitem rodar aplicativos mas os botões não se adaptam aos múltiplos objetos que eles introduzem.
  33. 33. Teclado on-screen do iPhone
  34. 34. Reconfiguração (Clay Spinuzzi) pessoas Aplicativo Teclado on-screen iPhone comunidade regras divisão do trabalho objeto resultado O teclado on-screen se adapta de acordo com o objeto representado, mas é impreciso e difícil de memorizar, ou seja, menos eficiente.
  35. 35. Teclado da Tactus com microbolhas
  36. 36. Reconhecimento de voz para digitar (iOS Siri)
  37. 37. Refrigerador com tela touchscreen que puxa objetos tópicos do smartphone (alarmes, calendário, fotos).
  38. 38. A Internet das Coisas pode superar a contradição entre o instrumento genérico e os múltiplos objetos.
  39. 39. Expansão do objeto •Objeto comunicar — celular para voz •Objeto consumir/produzir — smartphone genérico •Objeto relacionar-se — internet das coisas
  40. 40. Exercício de análise da atividade •Modelar a atividade que se pretende transformar com o projeto utilizando o sistema da atividade resultado
  41. 41. Mudança por contradições •Contradições não são boas ou ruins, elas são forças de mudança •Mudanças acontecem em ciclos enquanto a contradição não é superada •A superação da contradição se dá pela criação da terceira força que sintetiza os opostos contraditórios numa nova configuração
  42. 42. A terceira força
  43. 43. Híbridos: motor híbrido para reduzir a emissão de poluentes Motor elétrico Motor diesel Motor híbrido
  44. 44. Gambiarras: o acesso à Internet em Cuba ocorre por meio de pen drives Internet centralizada Redes P2P Pirata digital
  45. 45. Modelos ambíguos: andrógenos questionam a cisão entre identidades de gênero Masculino Feminino Transgênero
  46. 46. Dialética histórica Passado lembrado Presente vivenciado Futuro imaginado Masculino Feminino Transgênero Cisgênero Pansexual Ciborgue intersexual Asexual
  47. 47. Design na terceira força •Criação de híbridos, gambiarras e modelos ambíguos •Análise de contradições, conflitos, problemas •Síntese de uma nova configuração para a contradição (igual mas diferente)
  48. 48. Dialética projetual Criação Análise/Síntese Criação Análise/Síntese Criação Análise/Síntese
  49. 49. Criando observações em uma praça, analisando o comportamento das pessoas e sintetizando um diagnóstico
  50. 50. Criando um mapa de questões, analisando os prós e contras e sintetizando uma controvérsia
  51. 51. Criando um template, analisando as possibilidades de uso e sintetizando uma proposta de workshop
  52. 52. Criando uma visualização de atividades, analisando a localização e sintetizando uma estratégia de ocupação
  53. 53. Dialética projetual histórica
  54. 54. Reação “not in my backyard” da vizinhança sobre a renovação da praça
  55. 55. Rendering feito por estudante que levantou demais as expectativas
  56. 56. Apresentação do projeto do centro de natureza na câmara dos vereadores
  57. 57. Um projeto não se desenrola somente na história, mas também no espaço.
  58. 58. Dialética projetual espacial
  59. 59. Esboços de alternativas para a instalação interativa
  60. 60. Espaço de possibilidades da CICI 2011 (Faber-Ludens)
  61. 61. Possibilidades do espaço na CICI 2011
  62. 62. Instalação interativa durante a CICI 2011 como implentada pela FIEP
  63. 63. Exercício de bodystorming •Refazer a cena do teatro imagem •Explorar possibilidades de ação para superar a contradição •Verificar se superou mesmo e se é factível •Modificar seu projeto se necessário
  64. 64. Design não lida com certezas. Lida com possibilidades.
  65. 65. Projeto de possibilidades •Toda ideia é apenas uma possibilidade e também uma dentre várias possibilidades •A primeira ideia nunca é a melhor ideia •Uma ideia ruim pode servir de ponte para chegar a outras ideias •Novas ideias surgem quando se testam as antigas •Uma ideia impossível pode se tornar possível
  66. 66. Usando uma contradição para esconder a outra. Uma única possibilidade é apresentada: beba Coca Zero.
  67. 67. Expondo a contradição entre sabor e saúde. Duas possibilidades são apresentadas: ou sabor ou saúde.
  68. 68. Superando a contradição: sabor com saúde. Porém, a embalagem de alumínio é pior do que a de plástico.
  69. 69. Design impulsionado por contradições •Reproduzir a contradição numa nova configuração não significa eliminá-la •Deixar o projeto em aberto é interessante para estimular a adaptação e interpretação, multiplicando as possibilidades de ação e de sentido •O design impulsionado por contradições mantém a esperança viva
  70. 70. Exercício de cenário lúdico •Montar um cenário em vídeo com peças de Lego mostrando como o seu projeto pretende superar a contradição da atividade a ser transformada pelo projeto •Explorar as possibilidades antes de gravar e verificar se superou mesmo a contradição
  71. 71. Obrigado! Frederick van Amstel @usabilidoido www.usabilidoido.com.br Design Digital PUCPR

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