Design de Redes Sociais

3,268 views

Published on

Como lidar com as questões sociológicas envolvidas no projeto de novas redes sociais.

Published in: Design
0 Comments
8 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
3,268
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
314
Actions
Shares
0
Downloads
141
Comments
0
Likes
8
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Design de Redes Sociais

  1. 1. Design de Redes Sociais Minicurso Instituto Faber-Ludens de Design de Interação Faculdades Internacionais San-Martin
  2. 2. Design de Interação como artefato
  3. 3. Design de Interação como comunicação usuário artefato usuário
  4. 4. Design de Interação como redes sociotécnicas U A U U U A U A U A U U A
  5. 5. Metodologia O Design de Interação se apropria do ❖ comportamento social para propor novos modos de relacionamento.
  6. 6. Design Centrado na Atividade Focado no que as pessoas fazem, não em ❖ seus perfis demográficos O sistema (informático) deve se adaptar ao ❖ sistema (social) Baseado na Teoria da Atividade (Vygostki, ❖ Luria, Leontiev, Engestrom)
  7. 7. Sistema da Atividade (Engestrom) instrumentos pessoas objeto resultado regras divisão do trabalho comunidade
  8. 8. Categorias Sociológicas Motivação ❖ Identidade ❖ Cultura ❖ Espaço e tempo ❖ Coordenação ❖ Aprendizado ❖
  9. 9. Motivação Porque eu devo ir a este lugar? ❖ O que vou poder fazer lá? ❖ Quem vai estar lá? ❖ Do que eu preciso para ir? ❖
  10. 10. Minha rede social
  11. 11. Meus objetos compartilhados Object Sociality, Jyri Engestrom, jaiku.com e zengestrom.com livro ENG
  12. 12. Deixar claro o objeto da rede
  13. 13. A motivação é o que dá origem ao objeto instrumentos pessoas objeto resultado regras divisão do trabalho comunidade
  14. 14. Identidade Quem sou eu? ❖ Quem eu quero que você ache que eu sou? ❖
  15. 15. Identidade Gestão da identidade ❖ Expressividade das novas linguagens ❖ Orkut
  16. 16. Customização Customização é mais que uso ❖ Envolvimento emocional ❖ Ações com intenção social ❖ MySpace
  17. 17. Flogão
  18. 18. A identidade é um instrumento de status instrumentos pessoas objeto resultado regras divisão do trabalho comunidade
  19. 19. Cultura Como é nossa história? ❖ Que valores são sagrados e quais são ❖ profanos? Que língua usar? ❖
  20. 20. Grupos na Ilha do Tabuleiro
  21. 21. Regras nos Grupos do Flickr
  22. 22. A regulação da cultura é negociada instrumentos pessoas objeto resultado regras divisão do trabalho comunidade
  23. 23. Espaço e tempo “Design de Interação é o design de espaços ❖ para a comunicação e interação” (Winograd) “O espaço provê contexto para o ❖ movimento” (Saffer) “O recurso mais escasso deve ser o tempo ❖ das pessoas” (Cooney) “Design de Interação é o design do ❖ tempo” (Kovalchuke)
  24. 24. Ênfase comportamental pelo espaço
  25. 25. Outra ênfase
  26. 26. Esferas pública e privada
  27. 27. Publicidade dos recados no Orkut
  28. 28. Interação síncrona Percepção de disponibilidade ❖ Negociação de turno ❖ Maior presença do outro no discurso ❖ Mais fácil de chegar num consenso ❖ Menor controle ❖
  29. 29. Disponibilidade Negociação turno MSN Messenger
  30. 30. Interação assíncrona Descontextualização - memória ❖ Distanciamento ❖ Maior controle ❖
  31. 31. Espaço e tempo são crucias para o resultado instrumentos pessoas objeto resultado regras divisão do trabalho comunidade
  32. 32. Coordenação Fluxo de trabalho (workflow) ❖ Responsabilidades ❖ Rotulação ❖ Privilégios ❖ Flexibilidade ❖
  33. 33. Diagrama sequencial
  34. 34. Casos de uso por papéis
  35. 35. Coordenação é poder na prática instrumentos pessoas objeto resultado regras divisão do trabalho comunidade
  36. 36. Aprendizado Que vantagens tem os outros que sabem ❖ mais que eu? Como aprendo com eles? ❖ Que impedimentos existem para aprender? ❖ Qual é a utilidade, operação e ❖ funcionamento disso?
  37. 37. Sistema de conceitos do Flickr
  38. 38. Curva de aprendizado gradual
  39. 39. Propagação do comportamento
  40. 40. Aprender é fazer parte de uma comunidade instrumentos pessoas objeto resultado regras divisão do trabalho comunidade
  41. 41. Dúvidas até aqui? Instituto Faber-Ludens de Design de Interação Faculdades Internacionais San-Martin
  42. 42. Proposta de exercício Projetar uma rede social para um ❖ determinado grupo social ou subcultura Observar como se manifestam estas ❖ categorias sociológicas nas redes atuais Utilizar o ning.com como plataforma de ❖ prototipação
  43. 43. Método de Pesquisa: Etnografia Virtual
  44. 44. Imersão no contexto
  45. 45. Criação e uso de perfil
  46. 46. Participação em atividades
  47. 47. Análise de registros de fala
  48. 48. Incorporação de pesquisa espontânea

×