Impacto del software libre en la eduacion

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Impacto del software libre en la eduacion

  1. 1. Impacto del Software Libre en la Educación Peruana Carlos M. Cárdenas Fernández [email_address] Asociación Peruana de Software Libre www.apesol.org
  2. 2. Agenda <ul><li>Software Libre en la Educación </li></ul><ul><li>Software en la Educación </li></ul><ul><li>OLPC - Perú </li></ul><ul><li>Usabilidad de Software en Niños </li></ul><ul><li>Propuesta: Cambio de Paradigmas </li></ul><ul><li>Recursos. </li></ul>
  3. 3. Software Libre en la Educación
  4. 4. Software Libre en la Educación <ul><li>Imprescindible para enseña. </li></ul><ul><ul><li>Ya que no es posible educar con restricciones . </li></ul></ul><ul><li>Desarrolla el sentido crítico y creativo del estudiante. </li></ul><ul><li>Permite ser compartido por los profesores y estudiantes. </li></ul><ul><li>Enseña a pensar la tecnología como un producto de la ciencia y no como un objeto de consumo. </li></ul>
  5. 5. Experiencias en Perú
  6. 6. GNU-LINEX una Experiencia Española Linex Aulas Linex Colegios Linex
  7. 7. L inex en todos los C olegios Extremadura Física Matemáticas Juegos Geografía Química Idiomas Lenguaje
  8. 8. Software en la Educación
  9. 9. Etapas del Desarrollo Piaget
  10. 10. Niños y Software <ul><li>Kail[Rob02] (2002) identifica cinco perspectivas teóricas en el desarrollo del niño: biológico, psicodinámico, aprendizaje, desarrollo cognitivo, y contextuales. </li></ul><ul><li>Chess y Thomas76, ellos identifican los siguientes dimensiones temperamentales Por el Nivel de Actividad, Por la Distracción, Umbral Sensorial, Enfoque de la retirada, Adaptabilidad, Persistencia, Intensidad, Humor. </li></ul>
  11. 11. Usabilidad de Software
  12. 12. OLPC en Perú
  13. 13. One Laptop per Child <ul><li>A finales de noviembre de 2005, fue anunciado el proyecto durante una convención sobre Internet en Túnez, la ONU estuvo presente en una posterior exposición de este producto. </li></ul><ul><li>El proyecto cuenta con apoyo de Google, AMD, Red Hat, News Corp, Brighstar y la colaboración de otras empresas. </li></ul>
  14. 15. SUGARLABS FUNDATION <ul><li>SugarLabs es una fundación iniciada por Walter Bender ex presidente de la OLPC con la misión de construir y mantener el núcleo y el ecosistema de actividades de Sugar. Esto incluye la especificación y la aplicación de las nuevas </li></ul>
  15. 16. Arquitectura
  16. 17. OLPC en Perú
  17. 18. Primera Distribución 2007- 2008
  18. 21. http://www.ceibal.edu.uy/
  19. 22. Plan Ceibal <ul><li>El Proyecto Ceibal (Conectividad ducativa de Informática Básica para el Aprendizaje en Línea) se realiza dentro del marco del Plan de inclusión y acceso a la sociedad de la información y el conocimiento, que integra la Agenda Digital del Gobierno Uruguayo </li></ul>
  20. 23. ¡¡¡A tener en Cuenta!!! <ul><li>En un Colegio de Uruguay: </li></ul><ul><ul><li>De 900 laptops entregadas al inicio del Año 2008 se tiene. </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>266 Rotas </li></ul></ul></ul><ul><li>Fuente: http://lists.laptop.org/pipermail/olpc-sur/2008-December/001808.html </li></ul>
  21. 24. Prototipos Dejados
  22. 25. Usabilidad de Software en Niños
  23. 26. CN Julio C. Tello 1ro A – Prof Sonia Lazón
  24. 29. Test Piloto OLPC
  25. 30. Test Piloto OLPC
  26. 31. Pruebas Sugar 0.8.1
  27. 32. Pruebas Sugar 0.8.2
  28. 33. Pruebas Record
  29. 34. Evaluaciones Realizadas Niños Niñas OLPC Sugar Build 703 Rel. 8.1.0 <ul><ul><li>Test de Usabilidad de Sugar Desktop </li></ul></ul>5 5 <ul><ul><li>Test de Usabilidad de Grabar </li></ul></ul>6 6 <ul><ul><li>Test de Usabilidad de Memoria </li></ul></ul>3 3 <ul><ul><li>Test de Usabilidad de Pintar </li></ul></ul>1 1 OLPC Sugar Build 656 Rel. 7.2.0 <ul><ul><li>Test Piloto de Usabilidad de Turtle Art </li></ul></ul>1 1 ClassMate Ubuntu <ul><ul><li>Test Piloto de Usabilidad de Turtle Art </li></ul></ul>1 1 OLPC Sugar Build 767 Rel 8.2.0 <ul><ul><li>Test de Usabilidad de Sugar Desktop </li></ul></ul>6 6
  30. 35. Usabilidad de Sugar <ul><li>El p encontrado es: 61.36 %. </li></ul><ul><li>Tareas terminadas 70.56%. M: 66.67% y V: 74.44 %. </li></ul>
  31. 36. Sobre los Errores
  32. 37. Errores Comunes <ul><li>y1: Demora en la Carga del Programa. </li></ul><ul><li>y2: Problemas con el movimiento del cursor. </li></ul><ul><li>y3: El niño no identifica el area del padmouse. </li></ul><ul><li>y4: Desaparecen los marcos sin mensaje al usuario. </li></ul><ul><li>y5: Problemas visuales, el niño fuerza la vista. </li></ul><ul><li>y6: El fondo negro genera algunos problemas vizuales en los niños. </li></ul><ul><li>y7: Problema de posición de las manos. </li></ul>
  33. 38. Propuesta: Cambio de Paradigmas
  34. 39. Nueva Propuesta Educativa <ul><li>Conectar a Todo el PAIS a INTERNET de alta Velocidad. </li></ul><ul><li>Cambio del Modo de Enseñanza: Inteligencias Multiples, Comunicaciónes Efectivas, Genios Creativos, Hackers </li></ul><ul><li>DOCENTE es CAPITAL HUMANO no un Recurso Descartable </li></ul><ul><ul><li>Promover su Capacitación y empleabilidad. </li></ul></ul><ul><ul><li>Crear Incentivos: Viajes de Estudio Afuera, Mejores tasas de Crédito. </li></ul></ul><ul><li>Cambiar el Corazón de Negocio del Pais: </li></ul><ul><ul><li>De MINAS a Negocios de Conocimiento. Inversión de CANON EN INVESTIGACIÓN no en Cemento. </li></ul></ul><ul><li>PENSAR EN EL LARGO PLAZO. </li></ul>
  35. 40. RECURSOS
  36. 41. http://www.catedu.es/gestor_recursos/public/softlibre/
  37. 42. http://www.cdlibre.org/consultar/listados/DVDEducacion01.html
  38. 43. http://wiki.sugarlabs.org/go/Downloads
  39. 44. http://activities.sugarlabs.org//es-ES/sugar/
  40. 45. http://www.google.com/apps/intl/en/edu/
  41. 46. http://www.google.com/educators/index.html
  42. 47. https://market.android.com/apps/EDUCATION?hl=es
  43. 48. GRACIAS Carlos M. Cárdenas Fernández [email_address]

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