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  1. 1. • Haga clic para modificar el estilo de texto del patrón – Segundo nivel – Tercer nivel • Cuarto nivel – Quinto nivel BIENVENIDOS
  2. 2. Republica Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Defensa Universidad Nacional Experimental Politécnica de las Fuerzas Armadas (UNEFA) Núcleo Yaracuy – Extensión Bruzual CHIPS CEREBRALES6to SemestreDiseño de sistemasPonente: Luis González
  3. 3. IBM anuncia primeros chips cerebrales• chips fabricados a partir de un modelo de nuestro cerebro.• La computación cognitiva es una área que podría pensarse como parte de lo que llamamos Inteligencia Artificial• ingeniería de la mente haciéndole ingeniería inversa al cerebro.
  4. 4. Chips en la Medicina• Solución para la parálisisSe enlaza un sensor implantado en el cerebro auna computadora que traduce las señaleseléctricas neuronales de los pensamientos encomandos
  5. 5. Chips en la Medicina• Aplicaciones de los chips cerebrales1. Desarrollar sistemas de comunicación permitiendo mover a distancia un cursor en un monitor.2. Mejorar el control neuronal de dispositivos de asistencia robótica para pacientes con parálisis.3. Usar el sistema para permitir que los amputados controlen mentalmente sus prótesis.4. Permitir que los pacientes paralizados reconecten su cerebro a sus miembros.
  6. 6. Chips cerebrales controlaran teléfonos y ordenadores • Para el año 2020, no necesitarás un teclado y/o un mouse. • los implantes de chips en el cerebro humano es algo que pasará dentro de muy poco tiempo • hay patrones básicos para ideas básicas en el cerebro.
  7. 7. chip que imita al cerebro hará posibles las prótesis neuronales • Dispositivos de inteligencia artificial • Imitación artificial de procesos neuronales reales • Posibles aplicaciones
  8. 8. HOY
  9. 9. MAÑANA
  10. 10. • Haga clic para modificar el estilo de texto del patrón – Segundo nivel – Tercer nivel • Cuarto nivel – Quinto nivel
  11. 11. República Bolivariana De Venezuela Ministerio Del Poder Popular Para La Defensa Universidad Nacional Experimental Politécnica De La Fuerza Armada Núcleo Yaracuy – Extensión BruzualInterfaces multisensoriales Yuleidy DíazNoviembre 2012 Ing. Sistemas 6to semestre
  12. 12. Las interfaces multisensoriales Son aquellas, interfaz que integra más de unsentidos (vista, oído, tacto, olfato, gusto), parapermitir la interacción con la máquina. Que por sus características, atributos y tipo de comercialización se encuentra restringidas a ciertas áreas ya sea salud, educación, entretenimiento, etc.
  13. 13. TendenciasEste tema abarca todos aquellos desarrollos dirigidos aextender la forma en el que las personas se comunican einteractúan con las máquinas. Se incluyen aquí• Las interfaces vocales, que ya existen desde hace bastantes años. Se potenciará el uso del lenguaje natural con mejoras en la traducción y la comprensión semántica.
  14. 14. Tendencias• Las pantallas, sobre todo con la llamada tecnología e-Ink o de tinta electrónica, ideales para la lectura; y también las pantallas transparentes que permitirán superponer información gráfica a lo que está viendo una persona, de gran utilidad para aplicaciones de realidad aumentada.• Las interfaces mentales, capaces de leer movimientos, intenciones, e incluso palabras.
  15. 15. Tendencias• Las interfaces hápticos, es decir, táctiles y reactivos, con pantallas capaces de devolver información a nuestros dedos. De los cuales ya estamos comenzando a ver algunas presentaciones de productos como Surface de Microsoft.
  16. 16. Tendencias• Las interfaces basadas en gestos, de los que la revolución Wii es sólo el principio, y que mejorarán en precisión en la detección de movimientos en tres dimensiones, lo que es imprescindible para tener la capacidad de interactuar en el espacio.• Las interfaces afectivo-sensitivos, que se apoyarían en varias técnicas para ser capaces de detectar condiciones propias de la condición humana como son los sentimientos.
  17. 17. ventajas• La posibilidad de integrar usuarios con discapacidades físicas diferentes, por ejemplo; usuarios con ceguera, parálisis, sordera etc.• También la facilidad de interactuar con las máquinas de manera más rápida, por la voz.• También vemos la ventaja de la personalización, por ejemplo; podría decir "iniciar sesión" y al instante la PC lo hace.
  18. 18. Desventajas• Que por causa del entorno no nos permiten identificar correctamente la instrucción recibida por interferencias comunes.• Cuestan mucho dinero
  19. 19. Kinect Conocido por el nombre en clave Project Natal, esun controlador de juego libre y entretenimiento creadopor Alex Kipman, desarrollado por Microsoft para laconsola videojuego Xbox 360, y desde junio del 2011para PC a través de Windows 7 y Windows 8.
  20. 20. realidad virtual Consiste en interfaces multisensoriales que proporciona el sentido del movimiento donde el usuario interactúa con el sistema.
  21. 21. Kinect Permite a los usuarios controlar e interactuar con laconsola sin necesidad de tener contacto físico con uncontrolador de videojuegos tradicional, mediante unainterfaz natural de usuario que reconoce gestos, comandosde voz, y objetos e imágenes.
  22. 22. Child of Eden Es un desarrollo para Kinect ya que es uno de los pocos sistemas multisensoriales que introduce a los jugadores en un sistema caleidoscópico de impresionantes imágenes sincronizadas con música que le irán guiandopor una experiencia de juego inigualable, creadapor el renombrado diseñador Tetsuya Mizuguchi.
  23. 23. Child of EdenEfecto multisensoriales: Te introduce experiencia futurista que sincronizaimpresionantes gráficos con una música innovadora queactiva tus sentidos. Mediante la espectacular sinergia delas imágenes visuales y el sonido, Child of Eden estácreando la base de la nueva generación de experienciasmultisensoriales.

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