2. Des questions en préambule
Comment raconter des histoires avec l’outil informatique ?
de l’utilisation native (adéquate, naturelle) de la technologie avec la perspective du storytelling
Comment construire une relation interactive, évolutive et co-créative ?
du partage de pouvoir, de contenus et de savoir entre l’auteur et le récepteur
Comment connecter les histoires avec le monde qui nous entoure ?
du « nouveau » rôle des auteurs et de l’importance de contextualiser les mondes narratifs
3. Quelques hypothèses de travail
Revaloriser le chemin, le processus en équilibre avec le but, le résultat
l’espace d’interaction est complémentaire au temps de consultation
Instaurer le droit d’écrire et non pas seulement de lire
de la bidirectionnalité d’une interaction, sur le mode lecture / écriture + partage
L’auteur comme scénographe et non plus seulement comme guide
l’auteur ne se dilue pas dans l’interaction mais doit prendre du recul – et de la hauteur
4. Remarques préliminaires
Bien que les concepts développés ici sont génériques,
c’est le domaine de l’audiovisuel qui se trouve en toile de fond / ligne de mire.
De manière plus spécifique, cette présentation a comme objectif d’ouvrir
l’horizon des stratégies narratives pour les projets « webdoc » / « transmedia ».
Les pistes développées ici sont basées sur mon expérience à travers le projet
artistique « Walking the Edit » et la plateforme logicielle « Memoways ».
5. Narration combinatoire ?
Toute narration se construit à partir de contenus qui préexistent.
Toute narration connecte des contenus.
Mais pas toute narration combine des contenus dynamiquement.
6. Narration combinatoire: une histoire de chemins
Une narration combinatoire est un chemin particulier à travers un ensemble structuré de contenus
(une base de données, la mémoire d’un projet).
Chemin faisant, les contenus se combinent dynamiquement les uns aux autres
pour générer une histoire unique.
8. La narration connectée
En comparaison et complémentarité à la narration combinatoire,
voici quelques formules narratives que je vais appeler « connectées ».
Chaque connexion entre chaque élément de contenu est définie par avance:
elle est écrite "en dur" d’élément à élément.
Il ne peut pas y avoir d'autres combinaisons que celle définies par l'auteur.
9. Formule élastique (en arrête de poisson)
Il s'agit d'une logique narrative proche de la forme traditionnelle linéaire,
avec des décrochements / déviations occasionnels sur un chemin unique.
Exemple: Prison Valley
10. Formule en arborescence
Cette structure est proche des CD-ROM ou des premières formes interactives
liées à la création informatique (sites web statiques).
Exemple: Voyage au bout du charbon
11. La narration connectée en résumé
Priorité sur le résultat
tout est mis en œuvre pour maîtriser le résultat: le « final cut » reste chez l’auteur / producteur
Partage d’un objet stable
l’évolutivité d’un projet ne se répercute pas forcément du côté de l’objet partagé
Les contenus sont encapsulés dans l’objet partagé
le fond et sa mise en forme sont coulés dans le même moule
La portée de l’objet est souvent limitée dans le temps et l’espace
chronologie des médias, restriction des contextes d’usages, gros efforts pour maintenir le projet en vie
Modèle économique éprouvé: valeur sur la rareté et maîtrise de l’objet
relation en « one to many » et en « top-down »
D’autres formules via http://prezi.com/e0fhbx5qjavn/ecritures-non-lineaires/
une présentation de Florent Maurin
15. Narration combinatoire: avec des mots !
Les contenus sont connectables à travers des mots descripteurs: des métadonnées
(objectives: qui, quoi, quand, où,… et subjectives: comment, pourquoi, …)
16. Narration combinatoire: avec des mots !
élément
de fin
Au four et au moulin
Ambiance
Monde du travail
Au four et au moulin
Matière première
Matière première
élément
de début
Moule
Ambiance
Monde du travail
Au four et au moulin
Ambiance
Interview
Feu
Monde du travail
Au four et au moulin
Matière première
Au four et au moulin
Interview
élément
de fin
Monde du travail
élément de
développement
Interview
Au four et au moulin
Feu
Monde du travail
élément de
développement
Ces métadonnées peuvent rester cachés à l’utilisateur (il verra une suite de plans) ou ils
peuvent être utilisés comme moyen de navigation (filtrage).
17. Les mots se connectent via des règles
En amont, les métadonnées: taxonomies, conditions et variables
structurer les descripteurs, définir les conditions de connexion ainsi que les variables
En cours de route, les algorithmes: usages, comportement et statistiques
le type d’usage et les comportements utilisateur vont influencer les connexions via les statistiques
En aval, l’interface utilisateur: visualisation, remix et partage
définir la visualisation des données, les fonctions de remix et du partage
18. Un exemple de narration combinatoire
En cliquant sur les mots clefs, il est possible de filtrer / mixer sa propre liste de lecture.
En ligne de mire, il y a la possibilité de générer un film personnalisé
juste en jouant … avec des mots.
19. Pourquoi faire de la narration combinatoire ?
La vidéo se dématérialise: on échappe aux contraintes du support
la consommation de la vidéo abandonne les supports linéaires historiques pour migrer sur le réseau
La vidéo devient ubiquitaire: on devrait donc intégrer le contexte d’usage
le contexte de l’usage influence grandement la réception de la vidéo
La vidéo devient un flux bidirectionnel: la narration en mode conversationnel
la vidéo à l’heure des réseaux sociaux devrait s’intégrer organiquement dans les échanges et conversations
20. Comment faire de la narration combinatoire ?
Penser base de données
constituer une mémoire vivante, accessible de manière décentralisée et évolutive
Penser découplage des contenus de la mise en forme
ne pas fusionner ou encapsuler les contenus dans la présentation
Penser algorithme
intégrer l’interaction dans la logique constitutive d’une narration
Penser intégration du spectateur
le spectateur crée: une trace, des contenus, des commentaires…
21. Workflow d’un projet de narration combinatoire
Equipe créative
Equipe éditoriale
Upload
Cr éat ion d e cont enus
Publication
Indexat ion des cont enus
Equipe éditoriale
Public
Partage
Consu lt at ion, cr éat ion & r em i x
Gest ion des usages
Le workflow est évolutif et implique une étape supplémentaire: la gestion des usages.
Les résultats (des films par exemple) sont générés en temps réel à partir d’une playlist,
ils n’existent pas en tant que tels.
22. Architecture pour la narration combinatoire
Public
Web
Mob i l e
Pl at ef or m e
l ogi ci el l e
Ap p l i cat i ons
Mise en place & gestion
usages publics
Intégration, automatisation
des processus
API's et ser vi ces w eb
Privé
Lieu
Thèm e
Tag
Catégorie
Auteur
Date
Qualité
Base d e d onnées
Les r essour ces
Equipe éditoriale
Equipe éditoriale
Upload & indexation
des contenus
Equipe créative
Les m et adonnées
Les contenus (ressources & métadonnées) sont séparés des usages (web & mobile).
Le projet est géré de manière collaborative et évolutive à travers une plateforme logicielle
23. Se connecter aux sillons ou alors (mal) combiner son envol ?
La chute d’Icare de Pieter Bruegel l'Ancien
24. Des formules narratives en face à face
Narration connectée
(prédéfinie, pré-éditorialisée)
Narration combinatoire
(générée, liée à un flux de données)
Le labyrinthe n’est pas seulement devant nous…
mais également, potentiellement, derrière nous.
25. Des architectures narratives en face à face
Narration connectée
(maîtrisée, fermée, peu évolutive)
Narration combinatoire
(vivante, ouverte, évolutive)
Les productions culturelles actuelles sont bâties comme des villes moyenâgeuses
(avec ses gatekeepers, sa structure hiérarchique verticale, ses règles arbitraires).
Pourquoi ne pas construire des projets culturels à l’image des villes contemporaines ?
(multiplicité d’acteurs impliqués, structure hiérarchique multiple, ses règles « démocratiques »…)
27. On prend le large ?
Merci pour l’attention !
Ulrich Fischer, janvier 2014
28. Annexe connectée
En complémentarité à ce qui précède, quelques considérations
plus générales sur les enjeux, la narration et la combinatoire.
29. Enjeux, problématiques
Anciens problèmes mais changement d’échelle: nouvelles solutions ?
La production de données explose: data déluge
comment faire pour survivre dans une telle masse de nouvelles productions; comment faire pour s’y retrouver ?
Le nombre de créatifs prend l’ascenseur: tous artistes ?
reconsidérer le rôle et la place de l’artiste, les droits d’auteurs et les mécanismes de partage
Les silos ne sont plus étanches: allons nous entrer en trans-… ?
du multimédia au transmedia en passant par le crossmedia – les domaines et spécialisations se mélangent
Les données changent le monde: quel rôle vont jouer les histoires ?
l’informatique réécrit le monde: les informations connectables nous racontent – aussi, surtout – des histoires
30. La narration…
Ce que l’on peut en attendre – et ce qui ne changera jamais.
Peut se situer plus du côté de l’histoire ou plus du côté de l’expérience
on est sur les rails d’une histoire ou on chemine librement sur une scène prédisposée
Est forcément une réduction des possibles
recherche, filtrage et réarrangement; recette, assaisonnement et présentation
Est toujours un réarrangement de choses préexistantes
on ne crée jamais depuis une feuille blanche
Est idéalement un voyage émotionnel
avec des données objectives comme point de départ, dont la combinaison fait osciller les sens et donc produit des émotions
Est une relation entre quelqu’un qui donne (partage) et quelqu’un qui reçoit
un pacte plus ou moins permissif et ouvert entre un auteur et un récepteur
31. …combinatoire…
Ce que l’on peut en espérer – et ce qui est potentiellement nouveau.
Propose une expérience avant de devenir une histoire
l’histoire résultante est le fruit d’un alliage entre des contenus et le chemin parcouru
Produit autant d’histoires qu’il y a de parcours
une histoire peut en cacher plein d’autres – une histoire, parmi d’autres
Permet de faire raconter des choses différentes à un même contenu
les contenus ont de multiples vies
Donne une place plus active au spectateur, jusqu’à devenir co-auteur
le spectateur, en fonction de son intérêt peut prendre une place très active au sein du projet
Permet la contextualisation des contenus en fonction des usages
les contenus s’adaptent à l’utilisateur et non pas le contraire
Ulrich Fischer, janvier 2014
Editor's Notes
LiquideContexteEvolutif
la forme étant le fond qui remonte à la surface, la fonction devient le véhicule
la forme étant le fond qui remonte à la surface, la fonction devient le véhicule
Les mots bougent, mais pas les assets (objets vidéo)
Les mots bougent, mais pas les assets (objets vidéo)
Les mots bougent, mais pas les assets (objets vidéo)
Les mots bougent, mais pas les assets (objets vidéo)
Les mots bougent, mais pas les assets (objets vidéo)
Les mots bougent, mais pas les assets (objets vidéo)
Les mots bougent, mais pas les assets (objets vidéo)
Les mots bougent, mais pas les assets (objets vidéo)