Desarrollo de software basado en componentes

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Una visión general sobre desarrollo de software basado en componentes

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Desarrollo de software basado en componentes

  1. 1. Desarrollo de Software Basado en Componentes<br />Ulises Cruz Miranda<br />
  2. 2. Introducción<br /> Los continuos avances en la Informática y las Telecomunicaciones están haciendo cambiar la forma en la que se desarrollan actualmente las aplicaciones software<br />Aumento de la potencia de los ordenadores<br />Abaratamiento de los costos del hardware<br />Redes de datos de cobertura global<br />Modelos de programación existentes desbordados<br />Nuevos paradigmas de programación<br />
  3. 3. Los desarrollos tradicionales de aplicaciones incurren en altos costos y en una inversión de tiempo extensa. <br />El DSBC busca, dentro de otros objetivos, reducir el tiempo de trabajo, el esfuerzo que requiere implementar una aplicación y los costos del proyecto, y, de esta forma, incrementar el nivel de productividad de los grupos desarrolladores y minimizar los riesgos globales.<br />Desarrollo de Software Basado en Componentes<br />
  4. 4. Desarrollo de Software Basado en Componentes<br />Ensamblaje de partes de software previamente elaboradas<br />Inspirada en los procesos de producción de sistemas físicos:<br /> Producción de aviones, vehículos, computadores, aparatos electrónicos, etc.<br />Fundamentada en la Reutilización de Software<br />Orientar esfuerzos hacia una industria de partes<br />
  5. 5. Componente<br /> “Un componente es una unidad de composición de aplicaciones software, que posee un conjunto de interfaces y un conjunto de requisitos, y que ha de poder ser desarrollado, adquirido, incorporado al sistema y compuesto con otros componentes de forma independiente, en tiempo y espacio” [Szyperski, 1998].<br />
  6. 6. Definición de los 7 criterios [Meyer,1999]:<br />Puede ser usado por otros elementos de SW<br />Puede ser usado por los clientes sin la necesidad de la intervención del desarrollador.<br />Incluye las especificaciones de todas las dependencias.<br />Incluye documentación de las funcionalidades que ofrece<br />Se puede entender su funcionamiento en base a las especificaciones.<br />Se puede acoplar a otros componentes<br />Puede ser incorporado a un sistema de manera suave y rápida<br />
  7. 7. Modelo del Ciclo de vida de DSBC <br />
  8. 8. Arquitecturas Software y Marcos de Trabajo<br />El disponer de componentes software no es suficiente para desarrollar aplicaciones, ya provengan éstos de un mercado global o sean desarrollados a medida para la aplicación. Un aspecto crítico a la hora de construir sistemas complejos es el diseño de la estructura del sistema.<br />
  9. 9. Arquitectura Software<br />Entendemos por Arquitectura Software la representación de alto nivel de la estructura de un sistema o aplicación, que describe las partes que la integran, las interacciones entre ellas, los patrones que supervisan su composición, y las restricciones a la hora de aplicar esos patrones.<br />
  10. 10. En general, la arquitectura software nace como una herramienta de alto nivel para cubrir distintos objetivos:<br />Comprender y manejar la estructura de las aplicaciones complejas.<br />Reutilizar dicha estructura (o partes de ella) para resolver problemas similares.<br />Planificar la evolución de la aplicación, identificando sus partes mutables e inmutables, así como los costes de los posibles cambios.<br />Analizar la corrección de la aplicación, y su grado de cumplimiento respecto a los requisitos iniciales<br />Permitir el estudio de alguna propiedad específica del dominio.<br />
  11. 11. Marcos de Trabajo<br />La reutilización de arquitecturas software se define dentro un marco de trabajo (framework, o abreviadamente MT). En general, un MT se suele definir de la siguiente forma: “Un MT es el esqueleto de una aplicación que debe ser adaptado a necesidades concretas por el programador de la aplicación”<br />
  12. 12. Un MT encapsula el patrón de la arquitectura software de un sistema o de alguna de sus partes.<br />Las principales ventajas que ofrecen los MT son la reducción del coste de los procesos de desarrollo de aplicaciones software para dominios específicos, y la mejora de la calidad del producto final. Sin embargo, la utilización de MT presenta actualmente ciertas dificultades, aunque se suelen englobar todas en el problema de la documentación de un MT<br />
  13. 13. Paradigmas de Programación para Sistemas Abiertos<br />Al principio sólo existía la programación secuencial, pues cada programa sólo se ejecutaba en una maquina monoprocesador y aislada. Posteriormente aparecieron las máquinas multiprocesador y los sistemas operativos multitarea, por lo que nacieron nuevos paradigmas y mecanismos de programación. (Programación concurrente y programación distribuida)<br />
  14. 14. Programación Orientada a Componentes (POC)<br />La POC nace con el objetivo de construir un mercado global de componentes software, cuyos usuarios son los propios desarrolladores de aplicaciones que necesitan reutilizar componentes ya hechos y probados para construir sus aplicaciones de forma más rápida y robusta.<br />
  15. 15. Tendencias actuales de la POC<br />La adecuación de los lenguajes de programación<br />Diseño de nuevos lenguajes y modelos de componentes<br />La construcción de herramientas de desarrollo y marcos de trabajo para componentes<br />La aplicación de técnicas formales para razonar sobre las aplicaciones desarrolladas a base de componentes.<br />
  16. 16. En cuanto a los lenguajes de programación, sólo hay unos pocos que realmente incorporen conceptos suficientes para realizar una programación orientada a componentes: Oberón, Java, Ada95, Modula-3 y Component Pascal.<br />
  17. 17. Tecnologías de componentes estandarizadas <br />CORBA (CommonObjectRequestBrokerArchitecture — arquitectura común de intermediarios en peticiones a objetos): Es un estándar que establece una plataforma de desarrollo de sistemas distribuidos facilitando la invocación de métodos remotos bajo un paradigma orientado a objetos.<br />
  18. 18. DCOM (DistributedComponentObjectModel-Modelo de Objetos de Componentes Distribuidos): Es una tecnología propietaria de Microsoft para desarrollar componentes software distribuidos sobre varios ordenadores y que se comunican entre sí. <br />.NET es un framework de Microsoft que hace un énfasis en la transparencia de redes, con independencia de plataforma de hardware y que permita un rápido desarrollo de aplicaciones. <br />
  19. 19. Enterprise JavaBeans: Modelo de componentes basado en arquitectura cliente servidor. Esta plataforma ofrece una solución multiplataforma, de fácil reutilización, integración universal con otros componentes además de la maquina virtual de java.<br /> La tecnología java a estado a la vanguardia del DSBC y constituye una referencia clave en este tema. <br />
  20. 20. La programación de aplicaciones distribuidas se basa en un conjunto de servicios que proporcionan a los componentes el acceso a los recursos compartidos de una forma segura y eficiente. Estos servicios suelen englobarse en las siguientes categorías básicas:<br />Comunicaciones Remotas<br />Servicios de Directorio<br />Seguridad<br />Transacciones<br />Gestión<br />
  21. 21. Problemas típicos de la POC<br />Clarividencia: dificultad con la que se encuentra el diseñador de un componente al realizar su diseño, pues no conoce ni quien lo utilizará, ni cómo, ni en qué entorno, ni para qué aplicación<br />Evolución de los componentes. La gestión de la evolución es un problema serio, pues en los sistemas grandes han de poder coexistir varias versiones de un mismo componente<br />
  22. 22. Particularización. Cómo particularizar los servicios que ofrece un componente para adaptarlo a las necesidades y requisitos concretos de nuestra aplicación, sin poder manipular su implementación.<br />Falta de soporte formal. Por otro lado, la POC también se encuentra con otro reto añadido, como es la dificultad que encuentran los métodos formales para trabajar con sus peculiaridades<br />
  23. 23. Puntos a considerar sobre un Mercado global de software<br />Componentes COTS (commercial off-the-shelf).<br />Búsqueda y reconocimiento de los componentes que se necesitan, su posible adaptación, o la resolución de solapamientos entre las funciones y servicios que ofrecen.<br />Estándares que garanticen la interoperabilidad de los componentes a la hora de construir aplicaciones<br />

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