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Oculus Go雑感

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映像やカメラとか好きなおっさんがみた普及帯VR機器

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Oculus Go雑感

  1. 1. Oculus Go雑感 映像やカメラとか好きなおっさんがみた普及帯VR機器
  2. 2. 1.どういうスタンスの人が書いてるか 2.いいところ、グッときたところ 3.こまったところ、課題はなにか?解決策は? 4.Oculus Goいまさらの総評(2018.7現在)
  3. 3. 1.どういうスタンスの人が書いてるか
  4. 4. 1.どういうスタンスの人が書いてるか ・カメラや映画、音楽、AV機器とかすきすきおじさん ・HMDは昔すげー興味あった ・今は別にHMD/VRへのモチベーションあんまない ・「Oculus Rift」とか「HTC Vive」とか「PSVR」は一通り経験有
  5. 5. 1.どういうスタンスの人が書いてるか
  6. 6. 1.どういうスタンスの人が書いてるか
  7. 7. 1.どういうスタンスの人が書いてるか
  8. 8. 1.どういうスタンスの人が書いてるか
  9. 9. 1.どういうスタンスの人が書いてるか <HMD終了のお知らせ ずっとVRのターン>
  10. 10. 1.どういうスタンスの人が書いてるか このあたりで飽きた
  11. 11. 1.どういうスタンスの人が書いてるか
  12. 12. 1.どういうスタンスの人が書いてるか ・仮想空間での没入感は? ・便利なモニタ(ハードウェア)として見たら? ・サービスやコンテンツとしてはどう? このあたりの視座でお話していきます。
  13. 13. 2.いいところ、グッときたところ 一般的な視聴機器(液晶モニタ/液晶TV/激安プロジェクタ)とかと比較
  14. 14. 2.いいところ、グッときたところ 一般的な視聴機器(液晶モニタ/液晶TV/激安プロジェクタ)とかと比較 周辺光量落ちしない!
  15. 15. 2.いいところ、グッときたところ 一般的な視聴機器(液晶モニタ/液晶TV/激安プロジェクタ)とかと比較 遮光性たっけぇ!
  16. 16. 2.いいところ、グッときたところ 一般的な視聴機器(液晶モニタ/液晶TV/激安プロジェクタ)とかと比較 ダイナミックレンジ わりと広くない?
  17. 17. 白トビ 黒ツブレ
  18. 18. 2.いいところ、グッときたところ 一般的な視聴機器(液晶モニタ/液晶TV/激安プロジェクタ)とかと比較 写り込み皆無
  19. 19. 2.いいところ、グッときたところ AV機器としてみたら (価格の割に)バランスいい 一般的な視聴機器(液晶モニタ/液晶TV/激安プロジェクタ)とかと比較
  20. 20. 3.こまったところ、課題はなにか?解決策は?
  21. 21. 3.こまったところ、課題はなにか?解決策は? 色収差とかパープルフリンジ みたいなのきっつい
  22. 22. 3.こまったところ、課題はなにか?解決策は? これ
  23. 23. 3.こまったところ、課題はなにか?解決策は? 顔とヘッドセットのズレとかの 検知精度あげる?光学的にレンズ性能 めっちゃがんばる?
  24. 24. 3.こまったところ、課題はなにか?解決策は? ヘッドトラッキングはするけど、アイトラッキングはしないので レンズに対する被写界深度や焦点距離の都合、しょうがないなー
  25. 25. 3.こまったところ、課題はなにか?解決策は? https://shiropen.com/2017/11/03/29092 えらい人がもうすでにそこらへん、考えてました。 光学的解決ではなく、収差見込みのレンダリングして改善。
  26. 26. 3.こまったところ、課題はなにか?解決策は? https://shiropen.com/2017/11/03/29092 目的はあくまで「体感を向上させる」ことなので、手段として 「解像する」アプローチじゃないあたりがグッときますね。
  27. 27. 3.こまったところ、課題はなにか?解決策は? 2015年あたりですでに中央視野と周辺視野で Pixel分布を変えて解決とかやってた。 もうこのあたりって常識なんですかね? https://shikihuiku.wordpress.com/2015/02/06/pixel_distribution_of_dk2_hmd/
  28. 28. 3.こまったところ、課題はなにか?解決策は?
  29. 29. 3.こまったところ、課題はなにか?解決策は? 他には、コンテンツによっては めちゃくちゃ酔った
  30. 30. 3.こまったところ、課題はなにか?解決策は? ・フレームレート上げる ・解像度上げる
  31. 31. 3.こまったところ、課題はなにか?解決策は? ……とかのスペック的解決じゃなくて コンテンツレベルでの配慮も欲しい ・フレームレート上げる ・解像度上げる
  32. 32. 3.こまったところ、課題はなにか?解決策は? VR鼻とか。
  33. 33. 3.こまったところ、課題はなにか?解決策は? 俺座ってんのに、VRの中だと立ってる問題 ここまで座高高くねえよ問題
  34. 34. 3.こまったところ、課題はなにか?解決策は? VR空間と現実空間の 相互シチュエーションを考慮したカメラ配置 適切なアイレベルの設定 俺座ってんのに、VRの中だと立ってる問題 ここまで座高高くねえよ問題
  35. 35. 3.こまったところ、課題はなにか?解決策は? ・普段見てる高さより下げる分には違和感少ない ※0ではない ・逆に高いと違和感でてきちゃう ・男性なの?女性なの?立ってるの?座ってるの?
  36. 36. 3.こまったところ、課題はなにか?解決策は? ・普段見てる高さより下げる分には違和感少ない ※0ではない ・逆に高いと違和感でてきちゃう ・男性なの?女性なの?立ってるの?座ってるの? 6DoFで大体解決しちゃってるのでOK。 ただ、3DoF対象でカメラが固定される360°動画/静止画の場合は ここらへん考慮して作成(撮影)する事が望ましいのでは。 写真もビデカムも中腰基本。
  37. 37. 3.こまったところ、課題はなにか?解決策は? 他にもコンテンツ的な配慮が必要そうなとこは結構ある
  38. 38. 3.こまったところ、課題はなにか?解決策は? 他にもコンテンツ的な配慮が必要そうなとこは結構ある イマジナリーライン丸無視の コンテンツ配置はツラい
  39. 39. 3.こまったところ、課題はなにか?解決策は? 漫画や映画は視線誘導や位置関係、行動の ベクトルなど、イマジナリーラインを設定 して意図的にユーザーを誘導して体験をコ ントロールしてる。
  40. 40. 3.こまったところ、課題はなにか?解決策は? ? ユーザーが注目しているところ 視野外でおきてるイベント 空間丸ごとがコンテンツであった場合
  41. 41. 3.こまったところ、課題はなにか?解決策は? ? ユーザーが注目しているところ 視野外でおきてるイベント ユーザーごとに均一化した体験を提供できない……
  42. 42. 3.こまったところ、課題はなにか?解決策は? ? 適切な誘導をしないと気付かない コンテンツ配置は計画的に。
  43. 43. 4.Oculus Goいまさらの総評(2018.7現在)
  44. 44. 4.Oculus Goいまさらの総評(2018.7現在) ・VR一回もやったことない人なら「すげえ!」ってなる ・より上位の機種を体感した人なら「まぁ、こうだよね」
  45. 45. 4.Oculus Goいまさらの総評(2018.7現在) ・VR一回もやったことない人なら「すげえ!」ってなる ・より上位の機種を体感した人なら「まぁ、こうだよね」 ・サービス提供当初のコンテンツ然としたもの (研究開発っぽいやつ)が未だに出続けてるし DLランキング上位にいる
  46. 46. 4.Oculus Goいまさらの総評(2018.7現在) ・VR一回もやったことない人なら「すげえ!」ってなる ・より上位の機種を体感した人なら「まぁ、こうだよね」 ・サービス提供当初のコンテンツ然としたもの (研究開発っぽいやつ)が未だに出続けてるし DLランキング上位にいる ・コンテンツ(体験の)陳腐化は思ったより早いので 最新のガジェット、コンテンツを体験しまくって 肌感大切にしたいですね。
  47. 47. ご清聴ありがとうございました。

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