UX Monday Ostrava 26. 5. 2014

743 views

Published on

Published in: Design
0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
743
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
318
Actions
Shares
0
Downloads
4
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

UX Monday Ostrava 26. 5. 2014

  1. 1. Netradiční metody pro návrh webu, služby, produktu a vůbec … Tereza Venerová Senior UX designer - NetSuite
  2. 2. Rozpočet máte jen jeden, záleží na vás, jak s ním naložíte.
  3. 3. Budeme realizovat vše bez ohledu na čas a rozpočet? Kvalita Funkčnost
  4. 4. Nebo si vybereme to nejdůležitější a zaměříme se na kvalitu? Kvalita Funkčnost
  5. 5. Zaměřte se na kvalitu. Budete mít čas i na jiné věci, než jen na wireframy 1. Persona webu 2. Novinové titulky 3. Service poster 4. Moodboard 5. Storyboard
  6. 6. Pokud by váš web byl skutečnou osobou, kým by byl?
  7. 7. Jak se jmenuje a jak komunikuje?
  8. 8. Mailchimp není obyčejný marketingový nástroj, Mailchimp vám pomáhá posílat lepší e-maily.
  9. 9. Megapixel by mohl jenom prodávat foťáky, ale on dělá něco mnohem víc než to.
  10. 10. Jaký by měl být?
  11. 11. Emoční (reakční) karty Pokud máme vyjádřit povahové rysy nebo charakteristiky osoby či produktu, obvykle sklouzáváme k běžně užívaným pocitům (líbí se mi/nelíbí se mi). Využijte metodu emočních karet z dílny Microsoftu, která je mimojiné hojně využívána při záskávání zpětné vazby během uživatelského testování. http://www.otestujweb.cz/2012/08/reakcni-karty.html http://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Reaction_Card_Method_(Desirability_Testing)
  12. 12. Jak vypadá?
  13. 13. Fotografie persony Persony vytváříme proto, abychom měli k dispozici důvěryhodnou a realistickou reprezentaci skutečných návštěvníků webu. I váš web by proto měl mít realistickou fotografii, která pomůže komunikovat jeho základní charakteristiky směrem ke klientovi i k vývojovému týmu a pomůže vytvořit jednotný mentální model. https://www.flickr.com/photos/jasontravis/sets/72157603258446753/ http://www.exactitudes.com http://mlkshk.com/user/jabbett
  14. 14. Jak se chová k ostatním?
  15. 15. Dominantní Submisivní Přátelský Nepřátelský
  16. 16. Co se o něm napíše v zítřejších novinách?
  17. 17. Novinové titulky Jedna z mnoha metod, kterou designéři používají pro projekci svého produktu do budoucnosti. Díky novinovým titulkům se snaží pochopit, jaký dopad bude mít jejich produkt na společnost, jaké emoce vyvolá a jaké reakce mohou očekávat. http://web.ku.edu/~edit/heads.html
  18. 18. Plakáty Navrhnout můžete novinový titulek, stejně jako plakát. Díky plakátu si designer uvědomí, jak by měla být nová služba promována a jak bude přijata lidmi. Jde o simulaci budoucích marketingových aktivit. http://www.creativebloq.com/print-design/how-design-poster-pro-tips- 7133634
  19. 19. "Behind a good poster should be a message or idea. It must communicate something and should reach everyone.”
  20. 20. Nejen pro vytvoření plakátu potřebujete moodboardy
  21. 21. Moodboard Koláž fotografií, materiálů, barev, vzorů. Moodboard je vhodné používat v okamžiku, kdy potřebujete sjednotit představu celého týmu o projektu, na kterém pracujete. Zcela zásadní je při komunikaci s klientem. Pokud schválí moodboard, většinou přijme první verzi grafického návrhu bez výhrad. Nepřekvapíte ho.Viděl moodboard a pokud dodržíte zadání, bude mít pocit, že web už dávno zná. http://www.otestujweb.cz/2013/06/ux-techniky-2.html http://www.moodboard.com http://www.pinterest.com/mindbolt/inspiring-mood-boards/
  22. 22. V jakém příběhu ožívá?
  23. 23. Storyboard Pro vytvoření storyboardu musíte znát svého zákazníka. Pokud jste vytvořili persony, máte téměř všechnu práci hotovou. Zkuste popsat běžný den vaší persony. Jaké problémy řeší a kde se v daném okamžiku nachází. Jak do jeho běžného dne zapadá právě vaše služba. Snáze tak pochopíme a uvědomíme si, jak máme s uživatelem komunikovat. http://www.otestujweb.cz/2013/06/ux-techniky-2.html http://www.storyboardthat.com http://www.fastcodesign.com/1672917/the-8-steps-to-creating-a-great- storyboard
  24. 24. Jaké otázky si pokládat? Kdo to je? Kolik je hodin a co právě dělá? Kde je? S kým je? Jaký má problém? Jak ho aktuálně řeší? Kdo jsem já? Co dělám? Jak to dělám? Jak mu můžu pomoci? Najde mě a moji službu? Bude pro něj zajímavá? Pomůže to vyřešit jeho problém? Nestaví mu naopak nové překážky? V jaké se nachází situaci? V jakém jsou prostředí? Jaký mají problém? Co je vede k využití vaší aplikace? Odkud ji znají? Jaké kroky zahrnují řešení? Co má být výsledkem? Umožňuje aplikace takové řešení, aby byli na konci naši hlavní hrdinové spokojení?
  25. 25. Co si zapamatovat?
  26. 26. • Nepřemýšlejte nad vaším webem jako nad nástrojem. Přemýšlejte nad ním jako nad člověkem, který komunikuje s jinými lidmi. • Pokud máte omezený rozpočet, zaměřte se na kvalitu, ne na kvantitu. • Pracujte v týmu, zejména kvůli zpětné vazbě. • Vyzkoušejte cokoliv nového! • Nebojte se dělat chyby. • Nečekejte, že vás bude mít rád každý.
  27. 27. #10minutdenne @tvenerova tereza.venerova@gmail.com linkedin.com/in/venerova

×