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Creación fácil de videojuegos

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Presentación que Carlos González Tardón utilizó en el taller de creación de videojuegos

Published in: Entertainment & Humor
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Creación fácil de videojuegos

  1. 1. Introducción a la Creación Fácil de Videojuegos.<br />Carlos González Tardón<br />Coordinador de .<br />
  2. 2. www.peopleandvideogames.com<br />
  3. 3. www.asesoriavideojuegos.com<br />
  4. 4. ¿Qué es un Videojuego?<br />People & VIDEOGAMES. 4<br />
  5. 5. El Videojugador<br />People & VIDEOGAMES. 5<br />
  6. 6. El Videojugador<br />People & VIDEOGAMES. 6<br />
  7. 7. Datos<br />Edad Media: 26 años (ES)<br />44% juegan más de 6 horas a la semana (EU)<br />28 % entre 16 y 49 años son jugadores activos (ES)<br />+15.000.000.000€ (2008)<br />+1.400.000.000€ (2008) <br />People & VIDEOGAMES. 7<br />
  8. 8. Clasificaciones<br />Off-Line<br />On-Line<br />Relación con el Videojuego:<br />Novato Intermitente Hardcore<br />Número de horas de Juego:<br />Casual Regular Premium<br /><= 7 h/s <= 14 h/s > 14 h/s<br />People & VIDEOGAMES. 8<br />
  9. 9. 1958: TennisForTwo<br />People & VIDEOGAMES. 9<br />
  10. 10. 1962: SpaceWar!<br />People & VIDEOGAMES. 10<br />
  11. 11. 1971: Pong<br />People & VIDEOGAMES. 11<br />
  12. 12. 1979: SpaceInvaders<br />People & VIDEOGAMES. 12<br />
  13. 13. 1979: Pac-Man<br />People & VIDEOGAMES. 13<br />
  14. 14. 1980: Donkey Kong<br />People & VIDEOGAMES. 14<br />
  15. 15. 1985: Mario Bros.<br />People & VIDEOGAMES. 15<br />
  16. 16. 1985: Tetris<br />People & VIDEOGAMES. 16<br />
  17. 17. 1987: Zelda<br />People & VIDEOGAMES. 17<br />
  18. 18. 1991: Sonic<br />People & VIDEOGAMES. 18<br />
  19. 19. 1992: Wolfenstein<br />People & VIDEOGAMES. 19<br />
  20. 20. 1993: Mortal Kombat<br />People & VIDEOGAMES. 20<br />
  21. 21. 1996: Tamagotchi<br />People & VIDEOGAMES. 21<br />
  22. 22. 1997: Snake <br />People & VIDEOGAMES. 22<br />
  23. 23. 1997: Carmageddon<br />People & VIDEOGAMES. 23<br />
  24. 24. 1998: StarCraft<br />People & VIDEOGAMES. 24<br />
  25. 25. 2000: TheSims<br />People & VIDEOGAMES. 25<br />
  26. 26. 2003: September 12th<br />Carlos González Tardón People & VIDEOGAMES. 26<br />
  27. 27. 2004: WOW <br />People & VIDEOGAMES. 27<br />
  28. 28. 2005: Brain Training <br />People & VIDEOGAMES. 28<br />
  29. 29. 2006: Wii<br />People & VIDEOGAMES. 29<br />
  30. 30. 2008: GTA IV<br />People & VIDEOGAMES. 30<br />
  31. 31. 2009: Space Trophy<br />People & VIDEOGAMES. 31<br />
  32. 32. ¿Qué es un Videojuego?<br />People & VIDEOGAMES. 32<br />
  33. 33. Papel del Desarrollador:<br />El desarrollador no es sólo un programador ni un creador de videojuegos, es un generador de potenciales experiencias en el usuario.<br />People & VIDEOGAMES. 33<br />
  34. 34. Tipo de Interactividad<br />People & VIDEOGAMES. 34<br />
  35. 35. Omnisciente<br />People & VIDEOGAMES. 35<br />
  36. 36. Tercera “Persona”<br />People & VIDEOGAMES. 36<br />
  37. 37. Primera “Persona”<br />People & VIDEOGAMES. 37<br />
  38. 38. Directa<br />Carlos González Tardón People & VIDEOGAMES. 38<br />
  39. 39. Proceso<br />Conocer las Herramientas<br />Idea<br />Recursos<br />Imágenes<br />Sonidos<br />¿Ejemplos?<br />Programación<br />Limpiar Código<br />Testeo<br />Mejoras<br />Carlos González Tardón People & VIDEOGAMES. 39<br />
  40. 40. Componentes Principales<br />Imágenes (Sprites)<br />Fondo (Backgrounds)<br />Objetos (Objects)<br />Eventos (Events)<br />Sonido (Sounds)<br />Acciones (Actions)<br />Salas (Rooms)<br />Carlos González Tardón People & VIDEOGAMES. 40<br />
  41. 41. Componentes Principales<br />Carlos González Tardón People & VIDEOGAMES. 41<br />
  42. 42. Objetos<br />People & VIDEOGAMES. 42<br />
  43. 43. Objetos<br />People & VIDEOGAMES. 43<br />
  44. 44. Objetos<br />People & VIDEOGAMES. 44<br />
  45. 45. Objetos<br />People & VIDEOGAMES. 45<br />
  46. 46. www.peopleandvideogames.com<br />www.asesoriavideojuegos.com<br />

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