Arte, museos y nuevas tecnologías

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Marta Piñera

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Arte, museos y nuevas tecnologías

  1. 1. ARTE, MUSEOS Y NUEVAS TECNOLOGÍAS Marta Piñera González
  2. 2. DIMENSION CONTEMPORÁNEA DE LA OBRA DE ARTE <ul><li>Búsqueda de nuevos soportes y materiales para la expresión artística </li></ul><ul><li>Collages (Picasso, Braque) </li></ul><ul><li>Ready made (Marcel Duchamp) </li></ul><ul><li>Espacio Merz (1923-1937) en Hannover (Kurt Schwitters) </li></ul>
  3. 3. DIMENSION CONTEMPORÁNEA DE LA OBRA DE ARTE <ul><li>Los surrealistas potencian la renovación de materiales y soportes, e inventan nuevas técnicas que se apoyan en el automatismo: </li></ul><ul><li>El frotagge , el grattage , el fumage , la decalcomanía </li></ul><ul><li>Cadáveres exquisitos </li></ul>
  4. 4. DIMENSION CONTEMPORÁNEA DE LA OBRA DE ARTE
  5. 5. DIMENSION CONTEMPORÁNEA DE LA OBRA DE ARTE <ul><li>El informalismo europeo surge en la década de 1940 </li></ul><ul><li>Influenciado por el surrealismo y su automatismo, por el azar, la improvisación psíquica, y la importancia que se le da a la subjetividad del artista </li></ul><ul><li>Se emplean nuevos materiales y sobre todo, nuevas texturas: pastas densas, mineralizadas, anerosas, pétreas, sacos, arpillerias… </li></ul>
  6. 6. DIMENSION CONTEMPORÁNEA DE LA OBRA DE ARTE <ul><li>El body art </li></ul><ul><li>Yves Klein pintando son sus modelos, 1960. </li></ul><ul><li>El arte povera </li></ul><ul><li>Mappamondo de Michelangelo Pistoletto, 1966-68. </li></ul>
  7. 7. DIMENSION CONTEMPORÁNEA DE LA OBRA DE ARTE <ul><li>El pop art </li></ul><ul><li>El land art </li></ul><ul><li>Masa desplazada y reemplazada, de Michael Heizer,1969. </li></ul>
  8. 8. LOS SOPORTES MAGNETO-ÓPTICOS E INTERNET: nuevos espacios para la creación y la comunicación artística <ul><li>Los creadores intentan explotar los procedimientos informáticos como recurso artístico </li></ul><ul><li>Y utilizar los soportes como espacio para la creación </li></ul>
  9. 9. LOS SOPORTES MAGNETO-ÓPTICOS E INTERNET: nuevos espacios para la creación y la comunicación artística <ul><li>Los soportes magneto-ópticos: CD-ROM, CD-1, DVD </li></ul><ul><li>Internet: su divulgación esta suponiendo el fenómeno cultural mas espectacular de los últimos siglos, haciendo posible la difusión gratuita de imágenes y contenidos artísticos de todo tipo. </li></ul>
  10. 10. SOCIEDAD TECNOLÓGICA Y CIBERCULTURAL <ul><li>La cibercultura “es un nuevo concepto que define la cultura, la sociedad y la vida de los próximos años, donde posiblemente se abrirá una nueva era, muy larga” </li></ul><ul><li>Conlleva un importante cambio de mentalidad que afecta a las construcciones científicas, a la transmisión y adquisición de conocimientos, a las estrategias de aprendizaje y a la creación literaria y plástica . </li></ul>
  11. 11. SOCIEDAD TECNOLÓGICA Y CIBERCULTURAL <ul><li>El gran ámbito para la cibercultura es el ciberespacio “un entorno informatico que reune múltiples ordenadores, múltiples usuarios, múltiples conjuntos de datos. Cada ordenador es como una ventana por la que asomarse a la información que define el ciberespacio” </li></ul>
  12. 12. SOCIEDAD TECNOLÓGICA Y CIBERCULTURAL <ul><li>William Gibson en su novela Neuromancer define el ciberespacio como “una alucinación consensuada, no es realmente un lugar. No es realmente un espacio. Es un espacio conceptual, es un paradójico lugar y un espacio sin extensión, un espacio figurativo inmaterial, un espacio mental, que permite el efecto de penetración ilusoria en un territorio infográfico para vivir dentro de una imagen, y viajar así en la movilidad”. </li></ul>
  13. 13. SOCIEDAD TECNOLÓGICA Y CIBERCULTURAL <ul><li>Las manifestaciones artísticas de esta nueva sociedad tecnológica se denominan ciberarte : </li></ul><ul><li>Se trata de una forma de expresión artística a través de una filosofía distinta, que implica la utilización de la tecnología en los procesos de creación. </li></ul>
  14. 14. IRRUPCIÓN DE LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS EN LOS MUSEOS <ul><li>Se informatizan los museos. </li></ul><ul><li>Se buscan nuevas estrategias de difusión: a través de Internet y mediante los soportes magneto-ópticos. </li></ul><ul><li>Surge la producción del CD-ROM para distribución masiva. </li></ul><ul><li>Esto nos proporciona propuestas como el titulado Musée d’Orsay (Montparnasse, 1996) que utiliza el sistema Quick Time VR, el CD-ROM permite una visita virtual al museo. </li></ul>
  15. 15. IRRUPCIÓN DE LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS EN LOS MUSEOS <ul><li>CD-ROM producido por Quadrivio, Grupo Scala, con guión y diseño interactivo de Arturo Colorado, sobre el museo Thyssen-Bornemisza. </li></ul><ul><li>Su calidad didáctica e interactiva le valio el premio Moebius Multimedia en 1997. </li></ul>
  16. 16. MUSEOS VIRTUALES Y DIGITALES <ul><li>Para Arturo Colorado “ un museo virtual es el medio que ofrece al instante un fácil acceso a las piezas y a la información que desea encontrar en diferentes temas artísticos y en distintos museos. De hecho el museo virtual seria el nexo entre muchas colecciones digitalizadas y puede ser utilizado como un recurso para organizar exposiciones individuales, a la medida de las expectativas y los interés del usuario ”. </li></ul>
  17. 17. MUSEOS VIRTUALES Y DIGITALES <ul><li>MUVA, Museo Virtual de Artes El País (Uruguay) </li></ul><ul><li>http://muva.elpais.com.uy/ </li></ul><ul><li>Galería Virtual del Museo Extremeño e Iberoamericano de Arte Contemporáneo </li></ul><ul><li>http://www.meiac.es/artesenespana/index.php </li></ul>

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