Serious Games<br />Algo más que solo entretenimiento<br />
¿Que son los Juegos Serios?<br />Juntamente con entretener, pretenden entregar conocimiento.<br />Transmiten mensajes, con...
¿Que son los Juegos Serios?<br />Abordan diversos ámbitos, entre los que destacan  el de la ética, la economía, la polític...
Características<br />Tienen intereses manifiestos en sus contenidos: políticos, económicos, psicológicos, sociales, format...
Características<br />Están vinculados con algún aspecto de la realidad, lo cual favorece la identificación del jugador con...
Características<br />Constituye un ambiente "seguro" para prácticas de acciones arriesgadas como, por ejemplo, el salvamen...
Desarrollo<br />Estos comenzaron antes de iniciarse la era informática, en los años 70 (juegos de mesa).<br />Se potenciar...
Desarrollo<br />En la actualidad, los juegos serios están basados principalmente en los videojuegos.<br />Los SeriousGames...
E-Learning y SeriousGames<br />Reciente, los SeriousGames se han introducido en el mundo del E-earning, debido principalme...
E-Learning y SeriousGames<br />En la actualidad, los ámbitos donde más se utilizan los S.G. como medios de E-Learning Son:...
E-Learning y SeriousGames<br />AMBITO DEPORTIVO: Entrenamiento mental, simulador estadístico, simulador de ejecución, estr...
E-Learning y SeriousGames<br />AMBITO MEDICO: Simuladores de operaciones medicas, simuladores de decisión en base a situac...
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Serious games

  1. 1. Serious Games<br />Algo más que solo entretenimiento<br />
  2. 2. ¿Que son los Juegos Serios?<br />Juntamente con entretener, pretenden entregar conocimiento.<br />Transmiten mensajes, conceptos e ideas relevantes a temas de la vida real y el entorno.<br />
  3. 3. ¿Que son los Juegos Serios?<br />Abordan diversos ámbitos, entre los que destacan  el de la ética, la economía, la política, la religión y la guerra, entre otros.<br />Actualmente utilizan las tecnologías graficas y de interfaz humana para potenciarse.<br />
  4. 4. Características<br />Tienen intereses manifiestos en sus contenidos: políticos, económicos, psicológicos, sociales, formativos.<br />
  5. 5. Características<br />Están vinculados con algún aspecto de la realidad, lo cual favorece la identificación del jugador con el entorno de juego.<br />
  6. 6. Características<br />Constituye un ambiente "seguro" para prácticas de acciones arriesgadas como, por ejemplo, el salvamento de vidas en situaciones de catástrofes. <br />
  7. 7. Desarrollo<br />Estos comenzaron antes de iniciarse la era informática, en los años 70 (juegos de mesa).<br />Se potenciaron de gran forma con la llegada de la era informática (años 80).<br />Ya a mediados de los 80, los S.G. se utilizaban en el ámbito militar (simuladores, tácticas)<br />
  8. 8. Desarrollo<br />En la actualidad, los juegos serios están basados principalmente en los videojuegos.<br />Los SeriousGames que mas comúnmente se encuentran en el mercado son simuladores de conducción, futbol y de guerra (basados en hechos reales).<br />
  9. 9. E-Learning y SeriousGames<br />Reciente, los SeriousGames se han introducido en el mundo del E-earning, debido principalmente a que son sistemas de educación muy compatibles entre si.<br />Esto se debe principalmente a la forma en que se distribuyen ambos medios es portable, de fácil distribución.<br />También tienen en común que ambas poseen muy buenas herramientas de medición y estadísticas de progreso del alumnado.<br />
  10. 10. E-Learning y SeriousGames<br />En la actualidad, los ámbitos donde más se utilizan los S.G. como medios de E-Learning Son:<br />AMBITO MILITAR: Planificación de estrategias y tácticas militares, simulación de situaciones peligrosas.<br />
  11. 11. E-Learning y SeriousGames<br />AMBITO DEPORTIVO: Entrenamiento mental, simulador estadístico, simulador de ejecución, estrategias, entre otros.<br />AMBITO EDUCATIVO: Principalmente juegos tácticos y estratégicos (de guerra, basados en hechos reales), aventuras graficas y de búsqueda y también juegos de Rol.<br />
  12. 12. E-Learning y SeriousGames<br />AMBITO MEDICO: Simuladores de operaciones medicas, simuladores de decisión en base a situaciones criticas.<br />AMBITO DE SALUD: Se utilizan SeriousGames para estabilizar los síntomas del Alzheimer, también como activador de habilidades cognitivas y motoras de personas con problemas mentales.<br />

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