Как не надо делать мобильные приложения

988 views

Published on

Моя презентация с Product Camp Spb 2012

Published in: Business
0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
988
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
18
Actions
Shares
0
Downloads
24
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

No notes for slide
  • App Store билды тоже надо тестироватьДолго апрувятдо 2 недель на новое приложение1 неделя на апдейтПеред праздниками или после релиза новой версии оси - дольшеСуппорт бесчеловечный
  • Androidне меняйте пароль от Merchant аккаунтаСуппорта нет вообщеСлишком много девайсов, актуальных версий ОС и разрешений
  • BadaОчень сырая платформаКорявый маркет20 минут сессияSeller’s Office не работает в FirefoxЧтобы поменять цену, описание и скриншоты приложение проходит пре-сертификацию (2-5 дней) Весь процесс проверки приложения: ~1 неделяНо они работают над этимСуппорт: спасибо, что живой
  • Видео плеерЗапись звукаАкселерометрКамера и т.п.
  • Маленький проект лучше, чем большойКуча проблем с крешами по памятиФреймворки весят многоUrban Airship (push-нотификации): ~20МбПровайдеры рекламы: каждый по 5-10 МбПри этом over-the-air limit == 50 МбApple считает что 1 Гб == 1000 Мб 
  • Круто, но тяжелоСлишком много разрешений экранаРазмер приложения увеличиваетсяОсобенно после выхода the New iPadПоддержка iPad – очень важно для игровых проектов[proofpic]
  • Чтобы повысить Fill Rate, используем AdWhirlНо он корявый и приходится его допиливатьОсобенно что касается крупной красивой рекламы на планшетахХороший Fill Rate и простота в интеграции – Google AdChoicesMobFoxтоже недавно выпустил обновление
  • Снижение цены: до 0.99 или 1.99Если ваше приложение – в премиум сегменте, цену можно не снижать, несмотря на жалобы в отзывахЗагрузок может быть больше, но валовая прибыль уменьшиласьНе бойтесь ставить цену выше 0.99, если ваш продукт хороший
  • В Apple Store – самое большое visibility сразу после релизаТам вообще корявая структура и нет нормального поискаНегативные отзывы убьют сырое приложениеАпдейты повышают visibility, но не помогают без дополнительных усилий на маркетинг
  • Как не надо делать мобильные приложения

    1. 1. Как не надо делатьмобильные приложения Авлочинская ТатьянаМенеджер продуктов, Softeq Development / zGames
    2. 2. О нас@zgamesfacebook.com/zgames
    3. 3. Проблемы, с которыми мы столкнулисьРазработка
    4. 4. Особенности платформ iOS  App Store билды тоже надо тестировать  Долго апрувят  Суппорт бесчеловечный
    5. 5. Особенности платформ Android  не меняйте пароль от Merchant аккаунта  Суппорта нет вообще  Зоопарк девайсов, актуальных версий ОС и разрешений
    6. 6. Особенности платформ Bada  Очень сырая платформа  Корявый маркет  Разные билды для кучи девайсов  Мучительный процесс апрува  Суппорт: спасибо, что живой
    7. 7. Кроссплатформенность Бизнес-приложения: HTML5, PhoneGap Игры: Cocos 2D-x, Unity3D, Marmalade
    8. 8. Размер имеет значение Маленький проект лучше, чем большой Фреймворки весят много Apple считает что 1 Гб == 1000 Мб 
    9. 9. Проблемы, с которыми мы столкнулисьМаркетинг
    10. 10. Делать или не делать Кэп советует:  Не делать приложения без исследования рынка  Оценить бюджет с опытными людьми или с издателем
    11. 11. Универсальные приложения Круто, но тяжело  Размер приложения увеличивается Поддержка iPad – очень важно для игровых проектов
    12. 12. Реклама Большой выбор провайдеров – не у всех есть реклама по всему миру AdWhirl – неплохой тул, но корявый Крупная красивая реклама на планшетах:  Google AdChoices  MobFox  iAd (iOS only)
    13. 13. Ценообразование Снижение цены: работает до 0.99 или 1.99 Если ваше приложение – в премиум сегменте, цену можно не снижать, несмотря на жалобы в отзывах
    14. 14. Второго шанса не будет Apple Store : самое большое visibility сразу после релиза Негативные отзывы убьют сырое приложение Апдейты не помогают без дополнительных усилий на маркетинг
    15. 15. Имя приложения Чем короче, тем лучше
    16. 16. Продвижение Видеообзор – нужен  Особенно если приложение платное Любите блоггеров  Дайте им промокод  А для инаппов промокодов нет Фичерение от Apple  Небольшой эффект по сравнению с обзорами в блогах
    17. 17. ВопросыТатьяна Авлочинская @trinya trinushka@gmail.com trinushka

    ×