7408030019 m

284 views

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
284
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
3
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

7408030019 m

  1. 1. MODUL AJAR MATERI ENTRPRENEURSHIP M.Haris Ardiyansah¹, Kholid Fathoni, S.Kom², Rengga Asmara, S.Kom, OCA2 ¹Mahasiswa Jurusan Teknik Informatika, ²Dosen Jurusan Teknik Informatika Jurusan Teknik Informatika Politeknik Elektronika Negeri Surabaya Institut Teknologi Sepuluh Nopember Kampus ITS Sukolilo, Surabaya 60111, Indonesia Tel: +62 (31) 594 7280; Fax: +62 (31) 594 6114 e-mail : hariz@student.eepis-its.eduAbstrak kewirausahaan ini sangatlah penting dimiliki oleh setiap orang, baik itu karyawan, pengusaha, guru dan Selama ini modul ajar materi lain sebagainya yang menginginkan kesuksesanEntrepreneurship banyak sekali di internet, di dalam aktivitasnya, Menanggapi keinginan tersebut,seminar, dikampus yang mudah sekali di unduh maka mulai sekarang pemerintah berupayadalam bentuk text, word, dan pdf. Tetapi modul ajar melaksanakan upaya dengan menambahkan pelajarantidak hanya berbentuk seperti itu saja, melainkan bisa entrepreneurship di semua kalangan. Mulai daridibentuk dengan berbagai cara agar modul ajar bangku SMP sampai dengan Kuliah tidak luput dariEntrepreneurship lebih mudah dipahami. Salah program pemerintah.satunya yaitu dengan memakai adobe flash CS5. Modul Ajar materi Entrepreneurship adalahSeperti pada Aplikasi Modul Ajar Materi modul ajar yang berisikan tentang entrepreneurship,Enterpreneurship ini merupakan modul ajar yang kemudian dikemas secara menarik dengan adanyaberisi tentang materi entrepreneurship yang dikemas visualisasi setiap materi. Dalam pembuatan moduldengan adobe flash CS5 dan dipadukan dengan ajar ini berbeda dengan modul ajar entrepreneurshipmultimedia serta bentuk animasi 2D. Dengan begitu yang lain, karena selama ini materi entrepreneurshipmodul ajar entrepreneurship bisa berkembang, serta berbentuk power point (ppt).memudahkan dalam mempelajari materi tersebut. Dengan membuat Aplikasi modul ajar materiSelain itu, pada modul ajar ini dilengkapi dengan Entrepreneurship berbasis flash CS5 ActionScript2Cara pembuatan bisnis plan, Study kasus, dan Quiz diharapkan mampu untuk mempermudah parayang bertujuan memantapkan materi yang pemula mengerti, paham, dan dapat sukses menjadisebelumnya telah dipelajari. Dengan adanya modul Entrepreneurship. Selain itu diharapkan juga,ajar yang berbeda dari sebelumnya dan lebih menjadi modul yang bermanfaat bagi semuamenarik, semakin banyak juga minat membaca kalangan kalangan, menambahkan referensi yangmateri tersebut. Sehingga tercipta generasi penerus selama ini modul hanya berbentuk bacaan, tetapi jugayang lebih sukses dari sebelumnya. ada modul berupa gambar-gambar yang tidak membosankan.Keyword : Modul ajar, Enterpreneurship,Multimedia 2. Tujuan Proyek Tujuan utama dari proyek akhir ini adalah1. Latar Belakang membuat sebuah modul ajar yang menarik disertai Kewirausahaan adalah kemampuan kreatif animasi dan backsound movie yang dapatdan inovatif yang dijadikan dasar, kiat, dan sumber mempermudah user dalam memahami materi yangdaya untuk mencari peluang menuju sukses. Inti dari berisi tentang bagaimana cara menjadikewirausahaan adala kemampuan untuk menciptakan entrepreneurship. Kemudian terdapat quiz yangsesuatu yang baru dan berbeda (create new and digunakan untuk mengetahui seberapa besardifferent) melalui berpikir kreatif dan bertindak pemahaman materi user terhadap modul ajar yanginovatif untuk menciptakan peluang. Sehingga orang- diberikan serta seberapa besar sifat yang dimilikiorang yang memiliki jiwa kewirausahaan ini, ia akan untuk menjadi entrepreneur.senantiasa energik, kreatif dan inovatif dalamberaktivitas. Berkaitan dengan hal di atas, maka jiwa
  2. 2. 3. Batasan Masalah kontribusi pada perkembangan ekonomi dan sosial. Pada pengerjaan proyek akhir ini digunakan Ini dapat menjadi dorongan yang luar biasa Hal yangbatasan – batasan sebagai berikut : dipelajari mahasiswa akan menjadi sangat kongkrit a. Modul Ajar Entrepreneurship mengacu pada dan dapat dilihat sehari-hari. Banyak sumber belajar buku ”Membentuk Karakter Pengusaha” yang dapat dipakai. Pembelajaran menjadi sebuah Penerbit Kaifa oleh Jackie Ambadar, proses interaksi yang menarik antara realitas yang Miranty Abidin, dan Yanty Isa. ditemukan dengan siswa yang belajar. b. Modul ajar berupa animasi untuk Entreprenur mempunyai spirit dan jiwa memudahkan dalam pemahaman setiap isi yang terus ingin tetap maju, berkembang, dan materi mandiri. Mereka telah memberikan banyak kontribusi c. Aplikasi dibangun menggunakan Flash CS5 pada kemajuan ekonomi bangsa dan memberikan yang sering dipakai untuk pembuatan lapangan kerja Kalau sekolah dapat membentuk animasi mindset seperti ini dalam generasi muda, diharapkan mereka sedikit demi sedikit akan berpikir untuk4. Perumusan Masalah mandiri dalam bidang ekonomi juga. Banyak hal lain Permasalah yang dihadapi dalam proyek akhir ini yang menarik dan dapat dipelajari dari karakter danadalah bagaimana mengimplementasikan modul ajar skills seorang entrepreneur seperti keberanianmateri entrepreneurship yang awalnya berupa sebuah mengambil resiko, strategi mengatasi masalah,text atau power point, kemudian dikembangkan kemampuan berkomunikasi, cara mengubah idemenjadi sebuah modul ajar yang lebih kreatif, dan menjadi sebuah rencana, cara menangkap danlebih menarik dengan menggunakan Adobe Flash CS mengeleloa peluang. Karakter dan skills seperti itu5 beserta action Script2 yang berguna membuat sangat penting untuk dipelajari dan diaplikasikan dimodul ajar lebih dinamis dan menjadi sebuah semua bidang di era sekarang.multimedia yang lebih dinamis meskipun bahan dari Jadi Entrepreneurship adalah seseorangkumpulan gambar, animasi / sound. yang berani mengambil resiko, mampu mencium adanya peluang bisnis, mampu mendayagunakan sumber daya secara efektif dan efisien untuk5. Tinjauan Pustaka memperoleh profit.5.1 Flash Animasi flash secara cepat berkembang menjadi 6. Pengujiansuatu teknologi pilihan untuk membuat animasi- 6.1 Pengujian Sistemanimasi yang dinamis dan interaktif, sepertipembuatan game, presentasi, dan lain-lain. Selain itu a. Tampilan Utamajuga digunakan untuk pembuatan multimedia, seperti Berikut merupakan tampilan awal modulpembuatan animasi untuk mempecantik halaman Entrepreneurweb. Istilah – istilah umum yang terdapat pada flash : a. Movie Clip Movie Clip adalah gabungan suatu animasidengan animasi atau object yang lain. b. Masking Masking adalah suatu perintah yangdigunakan untuk menghilangkan sebuah isi dari suatulayer dan isi layer tersebut akan tampak saat moviedijalankan. c. Actions Script Action Script adalah suatu perintah yangdiletakkan pada suatu frame atau object sehingaframe atau object tersebut akan menjadi lebih Gambar 1.Tampilan Utamainteraktif. Halaman ini adalah tampilan Menu Utama5.2 Entrepreneurship Modul Ajar yang menyediakan 3 button Jalur entrepreneurship adalah sebuah pilihan penting yaitu Materi, Help, Versi.yang dianggap potesial untuk dikembangkan. banyakfakta di sekitar mahasiswa tentang tokoh-tokohentrepreneur yang telah banyak memberikan
  3. 3. b. Tampilan Materi Gambar 4. Tampilan Memahami Ide Gambar 2. Tampilan Materi Tampilan diatas merupakan isi Materi dari Memahami Ide Menjadi Peluang Tampilan diatas adalah Tampilan Materi Awalberentrepreneurship yang mempunya 4 materi yaitu - Mengenali Jenis Usaha - Memahami Potensi Diri Pada Materi Mengenali Jenis Usaha juga Setiap Materi mempunyai Sub Materi. mempunyai sub materi sendiri yaitu Maka pada Materi Memahami Potensi a. Memilih Bentuk Usaha diri mempunyai sub yaitu b. Penggolongan Jenis Usaha a. Mengenali Karakter Diri Sendiri c. Penggolongan Badan Usaha b. Mengukur Kemampuan Diri d. Pemilihan Lokasi Usaha c. Kemampuan Menggali Gagasan e. Persiapan Modal d. Berpikir Untuk Memulai e. Kenali Kunci Sukses Gambar 5. Tampilan Mengenali Jenis Usaha Gambar 3. Tampilan Memahami Potensi Diri Tampilan diatas merupakan isi dari materi Mengenali Jenis Usaha. Tampilan diatan merupakan tampilan yang ada pada isi Materi Memahami - Menyusun Rencana Usaha Potensi Diri Pada Materi Menyusun Rencana Usaha mempunyai penjelasan, kemudian - Memahami Ide menjadi Peluang dilanjutkan dengan study kasus Pada materi Memahami Ide Menjadi peluang juga mempunyai sub materi sendiri yaitu a. Menguji Kelayakan Ide b. Memilih Usaha yang Cocok c. Mengukur Pasar d. Mengenali Pesaing Gambar 6. Menyusun Rencana Usaha Tampilan diatas adalah bentuk dari Menyusun Rencana usaha.
  4. 4. - Study Kasus e. Tampilan Quiz Pada materi Study Kasus merupakan contoh kasus yang diberikan kepada user, yaitu berupa Usaha Antar Jemput. Gambar 7. Tampilan Study Kasus Gambar 3.10 Tampilan Quiz Tampilan diatas adalah gambar ilustrasi dari study kasus. Tampilan diatas adalah tampilan Quiz yang berfungsi sebagai Pemantapan materi yang sebelumnya telah c. Tampilan Help dipelajari. Selain itu dalam jawaban tersebut, mendapatkan analisa berupa apakah user termasuk Entrepreneurship. 7. Analisa Dari hasil quesioner menunjukkan bahwa : 1. Materi Entrepreneurship ini memberikan penilaian bahwa Modul Ajar ini cukup baik dalam penjelasan materi Entrepreneurship. 2. Modul Ajar entrepreneurship juga bisa dianggap user friendly dalam penyampaian materi sehingga materi lebih mudah dipahami 3. Modul ajar yang berbeda dengan sebelumnya, karena selama ini kebanyakan Modul ajar berupa Gambar 8. Tampilan Help Power point. Tampilan diatas adalah Tampilan Help yangberfungsi sebagai penolong User jika mengalami 8. Kesimpulankesulitan. Berdasarkan hasil questioner yang telah di bahas pada bab sebelumnya maka dapat diberikan beberapa d. Tampilan Versi kesimpulan sebagai berikut : 1. Dalam Pembuatan Modul Ajar Materi Entrepreneurship diperlukan model dan bentuk yang baru. Bukan hanya dalam bentuk power point, word dll. 2. Dengan menggunakan Flash, Modul Ajar ini lebih mudah dipahami, karena terdapat penjelasan yang bisa membantu. 3. Dalam pembuatan Modul Ajar, harus dibuat kreatif agar pembaca tidak mudah bosan. Gambar 9. Tampilan Versi Tampilan diatas adalah tampilan Versi yangberfungsi untuk mendiksripsikan Modul AjarEntrepreneurship, sehingga user mengerti infopembuatan modul ajar Entrepreneurship.
  5. 5. 9. Daftar Pustaka1. Kaifa Entrepreneurship, 2010, Membentuk Karakter Pengusaha. Bandung2. Wijatno Serian, 2009, Pengantar Entrepreneurship, Jakarta3. Eko Henky, 2008, The Cak Eko Way. Jakarta4. Ciputra Entrepreneurship, Tips Bisnis, http://www.ciputraentrepreneurship.com/ tips-bisnis.html diakses pada tanggal 26 Juni 20115. Jayan, 2008, Desain Situs Flash untuk Orang Awam, Jakarta.6. Small Business Development Center, Risk Assessment Quiz For Stating Your Own Businens. http://www2.gsu.edu/~wwwsbp/entrepre. htm diakses pada tanggal 20 Juni 2011

×