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Actualidad en internet como plataforma

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Actualidad y estrategia on line para empresas

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Actualidad en internet como plataforma

  1. 1. LA PUBLICIDAD INTERACTIVA COMO MODELO DE NEGOCIOS Y ESTRATEGIA DE FIDELIZACION E INCENTIVOMauricio RiosSEO+SEM Director Generalwww.openincentive.com<br />Nuevas y actuales Tecnologías <br />De la publicidad on line,<br />Internet en el modelo de negocios<br />El término Web 2.0 es asociado usualmente con Tim O'Reilly debido a la referencia hecha en la conferencia O'Reilly Media Web 2.0 en el año 2004. El término fue utilizado para referirse a una segunda generación en la historia del desarrollo de tecnología Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis o las folcsonomías, que fomentan la colaboración y el intercambio ágil y eficaz de información entre los usuarios de una comunidad o red social. La Web 2.0 es también llamada web social por el enfoque colaborativo y de construcción social de esta herramienta<br />
  2. 2.
  3. 3. Definición e introducción<br />Segunda Generación en la historia de la Web, basada en las comunidades de los usuarios y una gama especial de servicios como los blogs, wikis o folcsonomías que facilitan el intercambio ágil de información entre los usuarios.<br />La Web 1.0 estaba compuesta por páginas estáticas llamadas HTML, que no eran actualizadas muy a menudo. Los seguidores y creadores de Web 2.0 impulsan a la interacción y redes sociales.<br />Los sitios de Web 2.0 son como puntos de encuentro.<br />Definición<br />Introducción<br />
  4. 4. Técnicas:<br />CSS, XHTML y micro formatos.<br />Aplicaciones Ricas no intrusivas.<br />Java Web Start<br />XUL<br />RSS/ ATOM<br />URL’s sencillas<br />Postear en un Blog<br />JCC y APLs REST o XML<br />JSON<br />Varios aspectos de redes sociales.<br />Aplicación de web híbrida<br />Técnicas(1)<br />Técnicas (2) <br />
  5. 5. Redifusión de contenido y servicios web:<br />Se refiere a la primera y más importante evolución del contenido de una Web.<br />Entre ellos está el RSS y Atom, lenguaje XML, Protocolos FOAF y XFN.<br />Los protocolos de mensajes bidireccionales son uno de los elementos clave de la infraestructura de la Web 2.0.<br />Los 2 tipos más conocidos son los métodos SOAP y RESTful.<br />Redifusión de contenidos:<br />Servicios Web<br />
  6. 6. Comparación<br />Doubleclick<br />Ofoto<br />Akamai<br />Mp3.com<br />Enciclopedia británica<br />Webs Personales<br />Evite<br />Especulación de nombres de dominios<br />Páginas vistas<br />Screen scaping<br />Publicación<br />Sistema de gestión de contenidos<br />Directorios<br />Stickiness<br />Google AdSense<br />Flickr<br />Bittorrent<br />Napster<br />Wikipedia<br />Blogging<br />Upcoming.org y EVDB<br />Optimización de los motores de búsqueda<br />Coste por clic<br />Servicios web<br />Participación<br />Wiki<br />Etiquetas (folcsonomía)<br />Sindicación<br />Web 1.0<br />Web 2.0<br />
  7. 7.
  8. 8.
  9. 9.
  10. 10.
  11. 11. Modelo tradicional de Mercado.<br />Proveedores<br />Mayoristas<br />Minoristas<br />Cliente<br />Clientes FINALES PAGAN (5% a 35%) +<br />11<br />
  12. 12. Modelo posterior de Mercado<br />Proveedores/Productores<br />Mayoristas<br />Minoristas<br />?<br />Cliente<br />12<br />
  13. 13. AG<br />TM<br />AV<br />GE<br />HO<br />TT<br />CA<br />GDS<br />Expedia<br />RT<br />75%<br />Travelocity<br />Despegar.com<br />Orbitz<br />Que Cambio:<br /><ul><li>La idea de que podemos interrumpir a las personas
  14. 14. La idea de el producto promedio
  15. 15. La tecnología hizo un mundo donde se pude obtener lo que se quiere y donde aumento la oferta
  16. 16. Un Mundo donde las personas tienen el control remoto sobre la atención que prestan a los mercadotécnicos y deciden a quien prestar atención</li></ul>cliente<br />Vendedores/minoristas<br />Clientes que consultan vía internet a través de buscadores y/o otras fuentes a MUCHOS ACTORES a la vez, y lo mas importante consultan a otros Clientes con experiencia y conocimiento experto en internet.<br />
  17. 17. Que ha pasado nuevos cimientos<br />Comunicación y Comercio directo entre productores y consumidores<br />Amplificación de la voz del consumidor <br />Muy pocos periodos de atención por la confusión<br />La Cola Larga<br />Google y la Fragmentación<br />Canales de comunicación Infinitos<br />Nuevos Porteros, sin Porteros ……………<br />Algunas respuestas<br />Google Adwords<br />SEO (searchengineoptimization)<br />CRM(customrelationshipmanagement)…………………<br />……………………………………….<br />…………………………………………<br />Medios de Comunicación On line.<br />
  18. 18. Publicidad on line & Web marketing<br />E-mail marketing<br />Internet es una plataforma (herramienta)poderosa (nube)<br />Metodología ,estructura, aplicaciones (Google apps)<br />Mejoran los procesos de venta, compra. Productos intangibles y tangibles<br />Estrategia, táctica y aplicación de modelo de negocio<br />Diseño ,desarrollo, funcionalidad = negocio<br />
  19. 19. Redes Sociales y nuevos Porteros<br />
  20. 20. Mapa Social Network y Aplicaciones<br />
  21. 21.
  22. 22. Fundamentos de social media<br />89 % de los usuarios comparten informacion por internet<br />63 % de los que reciben la comparten<br />25% vuelve a compartir<br />75 % lo reenvía a mínimo seis personas<br />
  23. 23. Social media<br />Redes sociales e Interactividad on line<br />Fenómenos <br />My space http://www.Myspace.com<br />google,  http://www.Google.com<br /> facebook , http://www.facebook.com<br /> youtube, http://www.youtube.com<br /> twitter, http://www.twitter.com <br />
  24. 24. Para explotar las redes Sociales<br />Quienes Frenan el Proceso<br />Quienes impulsan los procesos<br />Tres Pasos Comunicar, Colaborar y Innovar <br />Cada persona responsable de un área debe montar la información<br />Cada una de estas personas debe tener acceso a la red social<br />Muere el concepto del webmaster<br />
  25. 25.
  26. 26. El usuario manda mas que nunca<br />Ingeniería Social<br />Las relaciones son la orden del día<br />Usuario selecciona<br />Dispositivo de acceso<br />Temas y volumen de temas<br />Selecciona todo incluyendo el medio<br />
  27. 27.
  28. 28.
  29. 29. Algo de estadísticas para convencernos <br />Blogs<br />
  30. 30.
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  48. 48.
  49. 49.
  50. 50. Las Empresas latinoamericanas deben al menos ingresar al pasado. “Es decir dejar la prehistoria”.<br />
  51. 51. En Que es lo que Estamos.<br />“Feroz competencia” por el posicionamiento de páginas web en buscadores.<br /> Taller Sobre Paginas efectivas<br />
  52. 52. Clientes<br />Proveedores<br />Internet<br />Mayoristas<br />Minoristas<br />Los intermediarios y proveedores deben dejar de hacer páginas de los años 90.<br />Deben utilizar tecnologías mas modernas.<br />Deben crear páginas para usuarios pero con información indexable!<br />No deben creer en milagros, ojo con las organizaciones de indexación y los milagros! No existen.<br />OJO SEO?<br />
  53. 53. Como Iniciar?<br />
  54. 54. Pensar como usuario de internet?<br />
  55. 55.
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  68. 68. Lo ideal es hacer posicionamiento<br />Pago SEM<br />
  69. 69.
  70. 70.
  71. 71.
  72. 72. Posicionamiento Orgánico SEO<br />A través de redes links Blogs etc.<br />
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  75. 75.
  76. 76.
  77. 77.
  78. 78.
  79. 79. Análisis de Competencia para determinar nichos de mercado y estrategia a utilizar<br />
  80. 80. Análisis de Competencia para determinar nichos de mercado y estrategia a utilizar<br />
  81. 81. Encontrar los nichos de mercado y hacer análisis de Palabras Claves Taller Capacitación en Adwords<br />
  82. 82. Preguntas<br />Muchas Gracias<br />Blog: http://openincentive.blogspot.com/<br />Twitter:<br />http://twitter.com/MauricioRiosTBS<br />RSS<br />http://openincentive.blogspot.com/feeds/posts/default<br />Mail<br />mauricior@openincentive.com<br />Mauricio Rios<br />SEO - SEM y Director General<br />OpenSolutions<br />

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