Flash cs5 help

2,049 views

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
2,049
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
27
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Flash cs5 help

  1. 1. ADOBE® FLASH® PROFESSIONAL CS5 & CS5.5iKullanma
  2. 2. Yasal bildirimlerYasal bildirimlerYasal bildirimler için bkz. http://help.adobe.com/tr_TR/legalnotices/index.html. Son güncelleme 11/5/2011
  3. 3. iiiİçindekilerBölüm 1: YeniliklerYenilikler (CS5.5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1Yenilikler (CS5) ........................................................................................................ 3Bölüm 2: Çalışma AlanıFlash iş akışı ve çalışma alanı ........................................................................................... 6Sahne Alanını ve Araçlar panelini kullanma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15Zaman Çizelgesi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20Flash geliştirme panellerini kullanma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23Geri al, yinele ve geçmiş . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27Komutlar menüsüyle görevleri otomatikleştirme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29Flash çalışma alanında erişilebilirlik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31Flashta tercihleri ayarlama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33Klavye kısayolları . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37ConnectNow ile çalışma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40Bölüm 3: Belgeleri yönetmeFlash belgeleriyle çalışma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41Yeni belge oluşturma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45Flash belgelerini kaydetme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48Flash belgelerini yazdırma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49Flash projeleriyle çalışma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51Bul ve Değiştir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58Şablonlar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62Bölüm 4: İçe aktarılan resim kullanmaFlasha resim yerleştirme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64İçe aktarılan bitmapler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68Fireworks dosyalarıyla çalışma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72Illustrator AI dosyalarıyla çalışma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75InDesign dosyalarıyla çalışma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84Photoshop PSD dosyalarıyla çalışma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85Bölüm 5: Resim Oluşturma ve DüzenlemeÇizim . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94Nesneleri yeniden şekillendirme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121Resim taşıma, düzenleme ve silme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128Renkler, degradeler ve konturlar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1363B grafikler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149Bölüm 6: Semboller, örnekler ve kütüphane varlıklarıSembollerle çalışma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158Sembol örnekleriyle çalışma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163Kütüphaneyle çalışma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168 Son güncelleme 11/5/2011
  4. 4. FLASH PROFESSIONALI KULLANMA ivİçindekilerÇalışma zamanında kütüphane varlıklarını paylaşma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173Geliştirici süresinde kütüphane varlıklarını paylaşma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175Düğme oluşturma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177Sembolleri ölçekleme ve önbelleğe alma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181Vektör ve bitmap biçimleri arasında çizim dönüştürme (yalnızca CS5.5 için) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185Semboller ve ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186Bölüm 7: Zaman Çizelgeleri ve AnimasyonZaman çizelgeleriyle çalışma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190Sahnelerle çalışma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198Zaman Çizelgeleri ve ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200Animasyon temelleri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203Ara hareket animasyonu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207Klasik ara animasyonu ile çalışma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236Şekil arası doldurma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245Kare kare animasyon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247Maske katmanlarını kullanma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248Ters kinematik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250Bölüm 8: Filtreler ve KarışımlarFiltreler hakkında . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262Filtrelerle çalışma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263Filtre uygulama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266Karışım modlarını uygulama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270Bölüm 9: MetinMetin Mizanpaj Çerçevesi (TLF) metni ile çalışma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273Klasik metinle çalışma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287Klasik metin niteliklerini ayarlama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294Tutarlı metin görünümü için font gömme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298Çok dilli metin hakkında . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300Çok dilli metin oluşturma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305XML dosya biçimi çok dilli metin için . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310Çok dilli metin ve ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312Bölüm 10: SesFlash uygulamasında ses kullanma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315Sesleri dışa aktarma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 320Ses ve ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 322Bölüm 11: VideoFlashta kullanmak üzere video dosyaları oluşturma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 325Flash uygulamasına video ekleme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 330Flash dosyası içinde bir video dosyasını gömme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334Video işaret noktalarıyla çalışma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339ActionScript ile harici video oynatmayı denetleme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 342QuickTime video dosyalarını dışa aktarma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 347 Son güncelleme 11/5/2011
  5. 5. FLASH PROFESSIONALI KULLANMA vİçindekilerBölüm 12: Erişilebilir içerik oluşturmaErişilebilir içerik hakkında . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348Ekran okuyucular için erişilebilirlik bilgisi girmek üzere Flashı kullanma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 351Ekran okuyucuları için gelişmiş erişilebilirlik seçenekleri belirtme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 357ActionScript ile erişilebilirlik oluşturma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 359Bölüm 13: ActionScriptActionScript ile çalışma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362Kod parçacıkları ile etkileşim ekleme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 370Komut Dosyası Yardımcısı modu ve davranışlar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372Komut dosyaları yazma ve yönetme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375ActionScript 3.0da hata ayıklama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387ActionScript 1.0 ve 2.0da hata ayıklama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 391Flash Pro ve Flash Builder ile çalışma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 401Çalışma zamanında yazdırma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 405ActionScript yayınlama ayarları (CS5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 411ActionScript yayınlama ayarları (CS5.5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 418Bölüm 14: Yayınlama ve Dışa AktarmaFlash belgeleri yayınlama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 425Yayınlama ayarları (CS5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 430Yayınlama ayarları (CS5.5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 446Adobe AIR için yayınlama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 463AIR for Android uygulamalarını yayınlama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 470AIR for iOS için uygulama paketleme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 473HTML yayınlama şablonları . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 473Flashtan dışa aktarma hakkında . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 478Görüntüleri ve grafikleri dışa aktarma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 480Video ve ses dışa aktarma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 482Bölüm 15: En iyi uygulamalarFLA dosyalarını yapılandırma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 486Bir uygulamada ActionScripti organize etme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 488Davranışlar kuralları . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 489Video kuralları . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 491SWF uygulaması geliştirme talimatları . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 492Erişilebilirlik talimatları . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 496Flash ile reklamcılık . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 501FLA dosyalarını SWF çıktısı için en iyileştirme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 503Mobil cihazlara içerik oluşturmak için ipuçları . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513 Son güncelleme 11/5/2011
  6. 6. 1Bölüm 1: YeniliklerYenilikler (CS5.5)Aşağıdaki özellikler Flash Professional CS5.5te yenidir.Adobe Flash Professional CS5.5 özelliklerine yönelik video genel bakışı için şu video eğitimlerine bakın: Flash ProCS5.5teki yenilikler ve Flash Pro CS5.5 - Mobile Workflows (Flash Pro CS5.5 - Mobil İş Akışları).Cihazlar ve masaüstü bilgisayarlar arasında geliştirmeGeliştirme sırasında varlıkları paylaşma Artık geliştirme sırasında FLA dosyaları arasında varlıkları paylaşabilirsiniz.FLA dosyaları, Proje paneliyle yönetilen bir Flash projesinin parçası olmalıdır. Daha fazla bilgi için bkz. “Geliştiricisüresinde kütüphane varlıklarını paylaşma” sayfa 175.Kopyalama ve yapıştırma katmanları Artık tek bir Zaman Çizelgesinde veya farklı Zaman Çizelgelerinde bütün birkatmanı veya katmanlar kümesini kesebilir, kopyalayabilir veya yapıştırabilirsiniz. Daha fazla bilgi için bkz.“Katmanları kopyalama ve yapıştırma (yalnızca CS5.5 için)” sayfa 195.Sahne Alanı boyutunu değiştirirken içeriği ölçekleme Belge Özellikleri iletişim kutusuyla Sahne Alanının boyutunudeğiştirirken, içeriği yeni Sahne Alanı boyutuna uyacak şekilde otomatik olarak ölçekleyebilirsiniz. Daha fazla bilgiiçin bkz. “Sahne Alanında içeriği ölçekleme” sayfa 181.Bitmap olarak dışa aktarma Vektör temelli semboller, oynatma sırasında işlemci taleplerini azaltmanın bir yolu olarakbir SWF dosyası yayınlarken bitmap olarak dışa aktarılabilirler. Bu özellik daha az güce sahip işlemcileri olan mobilcihazlarda yayınlamak için kullanışlıdır. Daha fazla bilgi için bkz. Bitmap ve vektör biçimleri arasında dönüştürme.Bitmape dönüştürme Bu özellik Kütüphanede bir sembol örneğinden bitmap oluşturmanıza izin verir. Yeni bitmapprojenin farklı sürümlerinde mobil veya diğer düşük performanslı cihazlar için kullanışlı olabilir. Daha fazla bilgi içinbkz. Bitmap ve vektör biçimleri arasında dönüştürme.Mobil ve AIR için kod parçacıkları Kod Parçacıkları paneli artık mobil cihazlara ve AIR uygulamalarına özelparçacıklar içerir. Kod Parçacıkları panelini kullanmayla ilgili daha fazla bilgi için bkz. “Kod parçacıkları ile etkileşimekleme” sayfa 370.AIR for Android desteği Artık bir FLA dosyasını AIR for Android uygulaması olarak yayınlayabilirsiniz. Daha fazlabilgi için bkz. “AIR for Android uygulamalarını yayınlama” sayfa 470.AIR 2.6 SDK AIR 2.6 SDK entegre edilmiştir ve iOS için en son APIleri içerir. Bunlar Mikrofona erişimi, FilmRulosundan okumayı ve CameraUI öğesini içerir. AIR for iOS ayarları iletişim kutusunun Çözünürlük menüsüneRetina ekran desteği de dahildir.USB aracılığıyla cihazda hata ayıklama USB bağlantı noktası aracılığıyla bir mobil cihazda AIR for iOS veya AIR forAndroid uygulamasında hata ayıklayabilirsiniz. ActionScript 3.0 kodunda hata ayıklamayla ilgili bilgi için bkz.“ActionScript 3.0da hata ayıklama” sayfa 387.TLF Metni geliştirmeleriTLF sekme cetvelleri TLF metin bloklarına artık sekme cetveli eklenmiştir. Cetvel TLF metninde sekme duraklarıoluşturmanıza ve düzenlemenize izin verir. Ayrıca, artık TLF metni alanlarına sekme karakterleri girebilirsiniz. Dahafazla bilgi için bkz. “Sekme cetvellerini kullanma (yalnızca CS5.5)” sayfa 285. Son güncelleme 11/5/2011
  7. 7. FLASH PROFESSIONALI KULLANMA 2YeniliklerStatik TLF için TCM metni Flash Pro CS5.5, çalışma zamanında değişmesi amaçlanmayan TLF metnini işlemek içinMetin Kabı Yöneticisini kullanır. TCM yayınlanan SWF dosyasında tam TLF ActionScript kütüphanesini dahil etmegereksiniminden kaçınarak dosya boyutunu önemli ölçüde azaltır.TLF metni dosyası boyutu optimizasyonu Flash Playerda TLF metnini kullanan SWF dosyalarının boyutları dahaküçüktür ve performans daha iyidir.Stil sayfaları için TLF metni desteği Artık TLF metniyle Klasik metinde olduğu gibi stil sayfalarını kullanabilirsiniz. İkimetin türü de stil sayfalarıyla çalışmak için ActionScript gerektirir.Kullanıcı arabirimi geliştirmeleriKod Parçacıkları paneli HUD Yeni Kod Parçacıkları paneli ekran göstergesi (HUD), ActionScript kodunu veeklemeden önce her parçacığın açıklamasını görmenize izin verir. Ayrıca, HUD kod ekranında örnek başvurularınıSahne Alanındaki örneklerin üzerine sürükleyip bırakabilirsiniz. Daha fazla bilgi için bkz.“Kod parçacıkları ileetkileşim ekleme” sayfa 370.Yeni Yayınlama Ayarları iletişim kutusu Yayınlama Ayarları iletişim kutusu yeniden düzenlenmiş ve geliştirilmiştir.Daha fazla bilgi için bkz. “Yayınlama ayarları (CS5.5)” sayfa 446.Döngü aralığına sahip entegre oynatma denetleyici Artık, Zaman Çizelgesinin ve Hareket Düzenleyicinin altında birZaman Çizelgesi oynatma denetleyicisi görünür. Denetleyici, geliştirme sırasında tekrar tekrar oynatmak için karearalığı belirtmenize izin veren bir Döngü düğmesi içerir. Daha fazla bilgi için bkz. “Zaman Çizelgesi” sayfa 20.Proje paneli güncellemesi Proje paneli, çok belgeli Flash projeleriyle çalışmayı kolaylaştırmak için geliştirilmiştir.Daha fazla bilgi için bkz. “Flash projeleriyle çalışma” sayfa 51.Belge Özellikleri paneli değişiklikleri Artık doğrudan Belge Özellikleri panelinde Flash Player yayınlama ayarını veSahne Alanı boyutunu düzenleyebilirsiniz. Ayrıca, Özellikler panelinden Yayınlama Ayarları iletişim kutusunu daaçabilirsiniz.Özellik denetçisinde düzenlenebilen sembol görünürlük özelliği Artık Özellikler panelinde film klibi örnekleriningörünürlüğünü açıp kapatabilirsiniz. Bu ayar, Flash Player 10.2 veya üstünün Oynatıcı Yayınlama ayarını gerektirir.Yeni Kütüphane çakışması çözümleme iletişim kutusu Kütüphane paneli, aynı ada sahip semboller Kütüphaneye içeaktarıldığında görünen yeni çakışma çözümleme iletişim kutusuyla zenginleştirilmiştir. İletişim kutusu artık aynıöğeleri yeni bir klasöre yerleştirme seçeneğini sağlamaktadır.Diğer geliştirmelerTK eklemlerine yönelik tutturma özelliği Artık bir armatürün duruş şeklini ayarlarken bir eklem bağlantısını sahnealanına tutturabilirsiniz. Tutturma, bağlantının Sahne Alanına göre hareket etmesini engeller. Daha fazla bilgi içinbkz. “TK eklemlerinin hareketini sınırlama” sayfa 256.Bitmap olarak ön belleğe alma - opak arka plan Artık Bitmap Olarak Ön Belleğe Al özelliğini kullanırken, bitmap içinopak bir arka plan rengi belirtebilirsiniz. Bitmap Olarak Ön Belleğe Al özelliğiyle ilgili daha fazla bilgi için bkz.“Sembolleri ölçekleme ve önbelleğe alma” sayfa 181.Otomatik Kurtarma ve Otomatik Kaydetme Otomatik Kurtarma, kullanıcının herhangi bir ani veri kaybı olayındaverileri kurtarmasını sağlamak için düzenli aralıklarla tüm açık belgelerin anlık görüntüsünü alır. Otomatik Kaydetme,her belgeyi düzenli aralıklarla kaydederek kullanıcıya yardımcı olur. Daha fazla bilgi için bkz. “Genel tercihleriayarlama” sayfa 34 ve “Yeni veya varolan bir belgenin özelliklerini ayarlama” sayfa 46.Flash Builder ile paylaşılan proje biçimi Flash Pro projeleri artık Flash Builder ile yerel olarak paylaşılabilir. Projelerleçalışmayla ilgili daha fazla bilgi için bkz. “Flash projeleriyle çalışma” sayfa 51. Son güncelleme 11/5/2011
  8. 8. FLASH PROFESSIONALI KULLANMA 3YeniliklerArtımlı derleme Yayınla komutunu kullanırken, Flash Pro artık performansı geliştirmek için FLA dosyanızdakivarlıkların derlenmiş sürümlerini önbelleğe alır. Her SWF dosyası oluşturduğunuzda, yalnızca değiştirilmiş öğeleryeniden derlenir.RSL önyükleme ve komut dosyası oluşturma sorunları için düzeltmeler ActionScript 3.0a yeni bir ProLoader sınıfıeklenmiştir. Bu sınıf, yüklü bir alt SWF dosyasıyla onun üstü olan SWF dosyası arasında komut dosyası oluşturmayıkolaylaştırır. Daha fazla bilgi için ActionScript 3.0 Geliştirici Kılavuzu içindeki Görüntüleme içeriğini dinamik olarakyükleme bölümüne bakın.Yenilikler (CS5)Adobe Flash Professional CS5 özelliklerine bir video ile genel bakış bkz. www.adobe.com/go/lrvid5308_fl_tr.Aşağıdaki özellikler Flash Professional CS5 için yenidir.Metin ve FontlarMetin Mizanpaj Çatısı metin motoru Yeni TLF metin motoru, metin özellikleri ve akışı üstünde önemli ölçüdegeliştirilmiş kontrol sağlar. Daha fazla bilgi için, “Metin Mizanpaj Çerçevesi (TLF) metni ile çalışma” sayfa 273 öğesineve bu TLF video eğitimine bakın.Font Gömme İletişim Kutusu Font gömme, artık metin nesnesi tabanlı değil FLA dosyası tabanlıdır. Yeni FontGömme iletişim kutusu tüm font gömme işlevlerine hızlı erişim sağlar. Daha fazla bilgi için bkz. “Tutarlı metingörünümü için font gömme” sayfa 298.VideoSahne Alanı’nda canlı FLVPlayback önizlemesi FLVPlayback bileşenlerinin ActionScript 3.0 sürümleri artık SahneAlanında tüm bağlı video dosyalarına önizleme yapmanıza izin verir.Video işaret noktalarının kullanılabilirliği Video işaret noktalarını Flash videolarına eklemek artık daha kolay. Dahafazla bilgi için, “Video işaret noktalarıyla çalışma” sayfa 338 öğesine ve bu İşaret Noktaları video eğitimine bakın.FLVPlayback bileşeni için yeni dış görünümler Flash projelerinizde daha geniş bir tasarım stili olmasına olanaktanımak için FLVPlayback bileşenleri için yeni dış görünümler sunuldu.Resim ve animasyonPhotoshop CS5 ile düzenleme Artık Photoshop CS5te bitmap grafiklerin gidiş-geliş düzeltmesini yapabilirsiniz. Dahafazla bilgi için bkz. “Bitmapi harici düzenleyicide düzenleme” sayfa 70.Yeni Dekoratif Çizim araçları efektleri Dekoratif Çizim aracına çeşitli yeni efektler eklendi. Daha fazla bilgi için, bkz.“Dekoratif çizim aracıyla desen çizme” sayfa 113.TK eklemleri için yay özellikleri Eklem animasyonunda gerçekçi fiziksel efektleri etkinleştirmek için TK eklemlerineyeni özellikler eklenmiştir. Daha fazla bilgi için, bkz. “Eklemlere Yaylanma ekleme” sayfa 258.ActionScript ve JavaScriptKod Parçacıkları paneli Kod parçacıkları paneli, programcı olmayanların ActionScript öğrenmeden, basit etkileşimleriçin ActionScript 3.0 uygulamasını sağlar. Daha fazla bilgi için bkz.“Kod parçacıkları ile etkileşim ekleme” sayfa 370.Özel sınıflar için kod ipuçları Yerleşik sınıflara ek olarak, özel ActionScript 3.0 sınıflarında da kod tamamlama veyakoda katkı yapma etkinleştirilmiştir. Daha fazla bilgi için bkz. “Özel sınıflar için kod ipuçları” sayfa 386. Son güncelleme 11/5/2011
  9. 9. FLASH PROFESSIONALI KULLANMA 4YeniliklerOto köşeli ayraç kapama ekleme Eylem paneline veya Komut Dosyası penceresine açık köşeli ayraç { yazdığınızdaFlash otomatik olarak karşılık gelen kapalı köşeli ayracı ekler. Bu işlem, kod yazarken ve hata ayıklarken zamandantasarruf etmenizi sağlar.Geliştirilmiş Flash Pro - Flash Builder iş akışları Flash Professional CS5 ve Flash Builder 4 arasındaki yeni iş akışları 2ürünün birlikte daha kolay kullanılabilmesini sağlamak için etkinleştirilmiştir. Daha fazla bilgi için, “FlashProfessional ve Flash Builder ile ActionScript düzenleme ve hata ayıklama” sayfa 402 öğesine ve bu video eğitiminebakın.Hareket Nesnesi JSAPIleri Flash Professional CS5 geliştirme ortamında ara hareketleri değiştirmek için bazı yeniJavaScript APIleri eklenmiştir. Daha fazla bilgi için bkz. Flash Professional CS5i Genişletme.Dosyalarla çalışmaXFL dosya biçimi Flash FLA dosyaları artık XFL adındaki yeni dahili biçimi içerir. Bu yeni biçim XML tabanlıdır.Birçok kullanıcı için bu değişim görünmezdir. Ancak, yeni biçim diğer Adobe uygulamalarıyla daha iyi veri değişimiyapılmasını sağlar ve aşağıda açıklanan sıkıştırılmamış XML biçimiyle isteğe bağlı şekilde çalışmanıza izin verir.Sıkıştırılmamış XFL dosya biçimi Sıkıştırılmamış XFL dosya biçimi, bir Flash dosyasını oluşturan her bir ayrı parçayıveya alt dosyayı görmenizi sağlar. Bu takım ortamlarında kaynak kontrol sistemleriyle çalışmayı mümkün hale getirir.Daha fazla bilgi için, bkz. “Sıkıştırılmamış XML dosyalarıyla çalışma” sayfa 43.FXG dosya biçimi FXG dosya biçimi Flash’ın diğer Adobe uygulamalarıyla tam aslına uygunlukla grafikdeğiştirebilmesine izin verir. Daha fazla bilgi için, bkz. “FXG dosyalarını içe aktarma” sayfa 67 ve “FXG grafik değişimbiçimi” sayfa 480.SWF Boyutu Geçmişi Belge Özellik denetçisi Test Filmi, Yayın, Film Hata Ayıklama işlemleri boyunca oluşturulan tümSWF dosyalarının boyutlarını şimdi görüntüler.Yeni şablonlar Flash Professional CS5 Flash uygulamasında yaygın proje türleri oluşturmayı daha kolay hale getirecekyeni şablonlar içerir. Şablonlar Karşılama ekranında ve Yeni Belge iletişim kutusunda görüntülenir.Diğer geliştirmelerAIR for iOS desteği Flash Professional CS5 AIR for iOS için destek sağlar. Bu, Flash dosyalarının Apple iPhone veyaiPadde çalışan iOS uygulamaları olarak dağıtılmasına izin verir. Daha fazla bilgi için bkz. “AIR for iOS için uygulamapaketleme” sayfa 473.Yeniden Düzenlenmiş AIR Yayınlama Ayarları Kullanıcı Arabirimi AIR Uygulaması ve Yükleyici Ayarları iletişimkutusu, Adobe AIR için yayınlarken gereken birçok ayara daha basit ve kolay bir şekilde erişilebilmesi için yenidendüzenlendi. Daha fazla bilgi için bkz. “Adobe AIR için yayınlama” sayfa 463.Topluluk Yardım Topluluk Yardım adobe.comda, Adobe ve sektör uzmanlarının yönettiği toplulukça oluşturulmuşiçeriğe erişmenizi sağlayan bütünleştirilmiş bir ortamdır. Kullanıcıların yorumları ve puanlamaları yanıtınıza yolgösterebilir. Adobe ürünleri ve teknolojileriyle ilgili webteki en iyi içeriği bulmak için Topluluk Yardımda aramayapın. Daha fazla bilgi için, Topluluk Yardımını Kullanma veya Yardım ve Destek öğesine bakın.CS Live hizmetleri Flash Professional CS5’te CS Live hizmetlerine Flash geliştirme ortamı içinden bağlanabilirsiniz. CSLive Acrobat.com, BrowserLab, Live Review ve daha fazlası gibi web hizmetlerini içerir. CS Live hizmetleri ile ilgiliayrıntılı bilgi için bkz. CS Live Hakkında.Çıkarılmış özelliklerAşağıdaki özellikler kaldırılmıştır:Ekranlar Ekran temelli Flash belgeleri artık Flash Professional CS5’te açılamaz ya da oluşturulamaz. Ekranlarla ilgilitüm Javascript APIleri kaldırılmıştır. Ekran temelli belgelerle çalışmak için Flash’ın önceki sürümlerinden birinikullanın. Son güncelleme 11/5/2011
  10. 10. FLASH PROFESSIONALI KULLANMA 5YeniliklerVersion Cue Ortak bir ortamda basit bir dosyalar kümesiyle çalışmak için üçüncü taraf kaynak kontrol çözümünükullanın.Veri Bağlama bileşenleri ActionScript 2.0 Veri bileşenleri Bileşenler panelinden kaldırılmıştır.Eski dosya biçimleri Flash Professional CS5 artık FreeHand, PICT, PNTG, SGI ve TGA dosyalarını içeaktaramamaktadır. Flash artık EMF dosyalarını, WMF dosyalarını, WFM görüntü dizilerini, BMP dizilerini, veyaTGA dizilerini dışa aktarmamaktadır.Kaydet ve Sıkıştır Yeni varsayılan FLA dosya biçimi XFL biçimlendirilmiş verileri içerdiğinden Kaydet ve Sıkıştırkomutu gerekmez. Son güncelleme 11/5/2011
  11. 11. 6Bölüm 2: Çalışma AlanıFlash iş akışı ve çalışma alanıAşağıdaki eğitim videoları Flash Pro iş alanı ve iş akışını anlatır.• Identifying the elements of the Flash workspace (Flash iş alanının öğelerini tanımlama) (Uzunluk = 11:11, Peachpit.com)• Introducing Flash Professional (4:00) (Flash Professional’a Giriş (4:00))• Understanding Flash (1:17) (Flashı Anlama (1:17))• Understanding Flash file types (1:55) (Flash dosya türlerini anlama (1:55))• Exploring the Flash interface (1:49) (Flash arabirimini inceleme (1:49))• Setting up workspaces (2:14) (Çalışma alanlarını ayarlama (2:14))• Managing Design Suite Workspaces (7:44) (Design Suite Çalışma Alanlarını Yönetme (7:44)) (Demo Photoshoptadır)Not: Flash uygulamasında birçok şey, ActionScriptle birlikte veya ActionScript olmadan yapılabilir. ActionScript,doğrusal olmayan oynatmalarda ve yazarın Zaman Çizelgesini kullanarak kaçınmayı tercih ettiği tüm durumlardagerçekten gereklidir.Genel Flash iş akışıBir Flash Pro uygulaması oluşturmak için genellikle şu temel adımları izlemeniz gerekir:Uygulamayı planlayın.Uygulamanın hangi temel görevleri yerine getireceğine karar verin.Medya öğeleri ekleyin.Görüntü, video, ses ve metin gibi medya öğeleri oluşturun ve içe aktarın.Medya öğelerini yerleştirin.Medya öğelerinin uygulamanızda ne zaman ve nasıl göründüğünü tanımlamak için öğeleri Sahne Alanı’nda ve ZamanÇizelgesi’nde yerleştirin.Özel efektler uygulayın.Grafik filtreleri (bulanıklıklaştırmalar, ışımalar ve eğimler gibi), karışımlar ve uygun gördüğünüz diğer özel efektleriuygulayın.Davranış kontrolü için ActionScript kullanın.Öğelerin kullanıcı etkileşimlerine yanıt verme şekli gibi, medya öğelerinin davranış şekillerini denetlemek içinActionScript® kodu yazın. Son güncelleme 11/5/2011
  12. 12. FLASH PROFESSIONALI KULLANMA 7Çalışma AlanıUygulamanızı test edin ve yayınlayın.Uygulamanızın istediğiniz şekilde çalıştığını doğrulamak için FLA dosyasını test edin (Kontrol Et > Filmi Test Et) vekarşılaştığınız hataları bulup düzeltin. Uygulamayı oluşturma işlemi boyunca test etmelisiniz. Dosyanızı Flash Proda,Device Centralda, AIR Hata Ayıklayıcılarında ve USB aracılığıyla cihazda test edebilirsiniz (yalnızca CS5.5).FLA dosyanızı, bir web sayfasında görüntülenebilen ve Flash® Player ile oynatılabilen bir SWF dosyası olarakyayınlayın (Dosya > Yayınla).Projenize ve çalışma tarzınıza bağlı olarak, bu adımları farklı bir sırayla kullanabilirsiniz.Flash Pro iş akışına başlarken daha fazla yardım için aşağıdakilere bakın:• Makale: Adobe Flash Professional’a Giriş: http://www.adobe.com/devnet/logged_in/dwinnie_flcs4.html• Makale: Flash Professional’da basit bir belge oluşturma (Creating a simple document in Flash Professional): http://www.adobe.com/devnet/flash/articles/flash_cs4_createfla.html• Video: Flash İş Akışı Temelleri: http://www.adobe.com/go/lrvid4053_fl_tr• Flash uygulamasına genel bakış: www.adobe.com/go/lrvid4053_fl• Flash iş akışı: www.adobe.com/go/vid0132_tr• İlk etkileşimli Flash dosyanızı oluşturma: www.adobe.com/go/vid0118_trÇalışma alanına genel bakışBelgelerinizi ve dosyalarınızı paneller, çubuklar ve pencereler gibi çeşitli öğeleri kullanarak oluşturur ve değiştirirsiniz.Bu öğelerin herhangi bir düzenleme şekli çalışma alanı olarak adlandırılır. Adobe® Creative Suite® 5teki farklıuygulamalara ait çalışma alanları aynı görünümü paylaşır; böylece uygulamalar arasında kolayca hareket edebilirsiniz.Birçok hazır ayarlı çalışma alanından seçerek ya da kendinize ait bir çalışma alanı oluşturarak her uygulamayı kendiçalışma biçiminize de uyarlayabilirsiniz.Varsayılan çalışma alanı mizanpajı her üründe değişse de tümünde öğeleri çoğunlukla aynı şekilde işlersiniz. Son güncelleme 11/5/2011
  13. 13. FLASH PROFESSIONALI KULLANMA 8Çalışma Alanı A B C DE GF HVarsayılan Illustrator çalışma alanıA. Sekmeli Belge pencereleri B. Uygulama çubuğu C. Çalışma alanı değiştiricisi D. Panel başlık çubuğu E. Kontrol paneli F. Araçlar paneliG. Simgelere Daralt düğmesi H. Dikey sabitleme alanındaki dört panel grubu• Üstte bulunan Uygulama çubuğunda çalışma alanı anahtarı, menüler (yalnızca Windows) ve diğer uygulama kontrolleri bulunur. Bazı ürünlerle ilgili Macde Pencere menüsünü kullanarak bunu gösterebilir ya da gizleyebilirsiniz.• Araçlar panelinde görüntü, resim, sayfa öğesi vb. oluşturulması ve düzenlenmesi için araçlar vardır. İlgili araçlar gruplanır.• Kontrol panelinde o anda seçili araçların seçenekleri görüntülenir. Illustratordaki Kontrol panelinde o anda seçili nesnenin seçenekleri görüntülenir. (Adobe Photoshop® uygulamasında bu, Seçenekler çubuğu olarak bilinir. Adobe Flash®, Adobe Dreamweaver® ve Adobe Fireworks® uygulamalarında bu, Özellik Denetçisi olarak bilinir ve o anda seçilmiş olan öğenin özelliklerini içerir.)• Belge penceresinde üzerinde çalıştığınız dosya görüntülenir. Belge penceresi sekmeli olabilir; bazı durumlarda gruplandırılmış ve sabitlenmiştir.• Paneller çalışmanızı izlemenize ve değiştirmenize yardımcı olur. Flash uygulamasındaki Zaman Çizelgesi, Illustratordaki Fırça paneli, Photoshop® uygulamasındaki Katmanlar ve Dreamweaverdaki CSS Stilleri bunlara örnektir. Paneller gruplanabilir, yığınlanabilir ya da sabitlenebilir.• Uygulama çerçevesi, tüm çalışma alanı öğelerini tek, birleştirilmiş bir pencerede gruplar; böylece uygulamaya tek birimmiş gibi davranabilirsiniz. Uygulama çerçevesini veya öğelerini taşıdığınızda ya da yeniden boyutlandırdığınızda içindeki tüm öğeler birbirlerini yanıtlar; bu nedenle çakışmazlar. Uygulamaları değiştirdiğinizde ya da yanlışlıkla uygulama dışını tıklattığınızda paneller kaybolmaz. İki veya daha fazla uygulamayla çalışıyorsanız uygulamaları ekranda yan yana yerleştirebilir ya da farklı monitörlere yayabilirsiniz. Son güncelleme 11/5/2011
  14. 14. FLASH PROFESSIONALI KULLANMA 9Çalışma Alanı Mac kullanıyorsanız ve geleneksel, serbest form kullanıcı arabirimini tercih ediyorsanız, Uygulama çerçevesini kapatabilirsiniz. Örneğin Adobe Illustrator® uygulamasında açıp kapatmak için Pencere > Uygulama Çerçevesini seçin. (Flashta Uygulama çerçevesi, Mac için her zaman açıktır ve Mac için olan Dreamweaver bir Uygulama çerçevesi kullanmaz.)Tüm panelleri gizleme veya gösterme• (Illustrator, Adobe InCopy®, Adobe InDesign®, Photoshop, Fireworks) Araçlar paneli ve Kontrol paneli de dahil olmak üzere tüm panelleri gizlemek ya da göstermek için Sekme tuşuna basın.• (Illustrator, InCopy, InDesign, Photoshop) Araçlar paneli ve Kontrol paneli dışında tüm panelleri gizlemek ya da göstermek için Shift tuşunu basılı tutarak Sekme tuşuna basın. Arabirim tercihlerinde Gizli Panelleri Otomatik Göster seçiliyse gizli panelleri geçici olarak gösterebilirsiniz. Illustratorda her zaman açıktır. İşaretçiyi uygulama penceresinin kenarında (Windows®) ya da monitörün kenarında (Mac OS®) hareket ettirin ve görüntülenen şeritte dolaştırın.• (Flash, Dreamweaver, Fireworks) Tüm panelleri gizlemek ya da göstermek için F4 tuşuna basın.Panel seçeneklerini görüntüleme❖ Panelin sağ üst köşesindeki panel menüsü simgesini tıklatın. Panel simge durumuna küçültülmüş olduğunda bile panel menüsünü açabilirsiniz. Photoshopta panellerdeki ve araç ipuçlarındaki metnin boyutunu değiştirebilirsiniz. Arabirim tercihlerinde Arabirim Font Boyutu menüsünden boyut seçin.(Illustrator) Panel parlaklığını ayarlama❖ Kullanıcı Arabirimi tercihlerinde Parlaklık kaydırıcısını hareket ettirin. Bu kontrol, Kontrol paneli de dahil olmak üzere tüm panelleri etkiler.Araçlar panelini yeniden yapılandırmaAraçlar panelinde araçları tek bir sütunda ya da iki sütun halinde yan yana görüntüleyebilirsiniz. (Bu özellik Fireworksve Flashtaki Araçlar panelinde bulunmaz.) InDesign ve InCopyde de, Arabirim tercihlerindeki bir seçeneği ayarlayarak tek sütunlu görünümden çift sütunlu (veya tek satırlı) görünüme geçebilirsiniz.❖ Araçlar panelinin üstündeki çift oku tıklatın.Pencereleri ve panelleri yönetmeBelge penceresini ve panelleri taşıyarak ve işleyerek özel çalışma alanı oluşturabilirsiniz. Çalışma alanlarınıkaydedebilir, bunlar arasında geçiş yapabilirsiniz. Fireworkste, özel çalışma alanlarının yeniden adlandırılmasıbeklenmeyen davranışa yol açabilir.Not: Aşağıdaki örneklerde gösterim amacıyla Photoshop kullanılmıştır. Çalışma alanı tüm ürünlerde aynı şekildehareket eder. Son güncelleme 11/5/2011
  15. 15. FLASH PROFESSIONALI KULLANMA 10Çalışma AlanıBelge pencerelerini yeniden düzenleme, sabitleme ve kaydırmaBirden fazla dosya açtığınızda Belge pencereleri sekmeli olur.• Sekmeli olan Belge pencerelerinin sırasını yeniden yerleştirmek için pencerenin sekmesini grupta yeni bir konuma sürükleyin.• Belge penceresini bir pencere grubundan ayırmak (kaydırmak veya sekmeyle dışına çıkmak) için pencereye ait sekmeyi grubun dışına sürükleyin. Not: Photoshop uygulamasında ayrıca, tek bir Belge penceresini kaydırmak için Pencere > Düzenle > Pencerede Kaydırı veya tüm Belge pencerelerini aynı anda kaydırmak için Pencere > Düzenle > Tümünü Pencerelerde Kaydırı seçebilirsiniz. Daha fazla bilgi için kb405298 adresindeki teknik nota bakın. Not: Dreamweaver Belge pencerelerinin sabitlenmesini ve ayrılmasını desteklemez. Kayan pencereler (Windows) oluşturmak için Belge penceresinin Simge Durumuna Küçült düğmesini kullanın veya yan yana Belge pencereleri oluşturmak için Pencere > Dikey Olarak Döşe seçeneğini belirleyin. Bu konu hakkında daha fazla bilgi için Dreamweaver Yardımında “Dikey Olarak Döşe” metnini aratın. İş akışı Macintosh kullanıcıları için biraz farklılık gösterir.• Belge penceresini ayrı bir Belge penceresi grubuna sabitlemek için pencereyi grubun içine sürükleyin.• Yığılı ya da döşeli belge grupları oluşturmak için pencereyi başka bir pencerenin alt, üst veya yan kenarları boyunca bırakma bölgelerinden birine sürükleyin. Uygulama çubuğundaki Mizanpaj düğmesini kullanarak da grup için mizanpaj seçebilirsiniz. Not: Bazı ürünler bu işlevleri desteklemez. Ancak, belgenizin mizanpajını oluşturmanıza yardımcı olmak amacıyla ürününüzde, Pencere menüsünde Basamakla ve Döşe komutları olabilir.• Seçimi sürüklerken sekmeli grupta başka bir belgeye geçmek için bir an için seçimi belgenin sekmesi üzerinde tutun. Not: Bazı ürünler bu işlevleri desteklemez.Panelleri sabitleme ve çıkartmaSabitleme alanı panellerin ya da panel gruplarının genellikle dikey konumda birlikte görüntülendiği alandır. Panellerisabitleme alanının içine ve dışına taşıyarak sabitleyebilir ve çıkartabilirsiniz.• Bir paneli sabitlemek için sekmesinden sabitleme alanındaki diğer panellerin üstüne, altına ya da ortasına sürükleyin.• Bir panel grubunu sabitlemek için başlık çubuğundan (sekmelerin üstündeki düz renkli boş çubuk) sabitleme alanına sürükleyin.• Paneli ya da panel grubunu kaldırmak için sekmesinden ya da başlık çubuğundan sabitleme alanının dışına sürükleyin. Başka bir sabitleme alanına sürükleyebilir ya da yüzer durumda bırakabilirsiniz. Son güncelleme 11/5/2011
  16. 16. FLASH PROFESSIONALI KULLANMA 11Çalışma AlanıMavi renkli dikey vurguyla belirtilen yeni sabitleme alanına sürüklenmekte olan Gezgin paneliGezgin paneli kendi sabitleme alanında Panellerin yuvadaki tüm boş alanları doldurmasını engelleyebilirsiniz. Yuvanın alt kenarını yukarı doğru sürükleyin; böylece artık çalışma alanının kenarına ulaşamayacaktır.Panelleri taşımaPanelleri taşırken paneli götürebileceğiniz alanlar olan maviyle vurgulanmış bırakma bölgeleri görürsünüz. Örneğinbir paneli başka bir panelin üstündeki ya da altındaki dar mavi bırakma bölgesine sürükleyerek paneli yukarı ya daaşağı taşıyabilirsiniz. Bırakma bölgesi olmayan bir alana taşırsanız panel çalışma alanında yüzer duruma gelir.Not: Farenin konumu (panelin konumundansa) bırakma bölgesini etkinleştirir. Bu nedenle, bırakma bölgesinigöremezseniz, fareyi bırakma bölgesinin olması gerektiği yere sürükleyin.• Paneli taşımak için sekmesinden sürükleyin.• Bir panel grubunu taşımak için başlık çubuğunu sürükleyin.ABCDar bir mavi bırakma bölgesi Renk panelinin Katmanlar panel grubunun üstünde tek başına sabitleneceğini belirtir.A. Başlık çubuğu B. Sekme C. Bırakma bölgesi Son güncelleme 11/5/2011
  17. 17. FLASH PROFESSIONALI KULLANMA 12Çalışma Alanı Sabitlenmesini önlemek için paneli taşırken Ctrl (Windows) ya da Command (Mac OS) tuşuna basın. İşlemi iptal etmek için panel taşırken Esc tuşuna basın.Panel ekleme ve kaldırmaSabitleme alanındaki tüm panelleri kaldırırsanız sabitleme alanı kaybolur. Bırakma bölgesi görüntülenene kadarpanelleri çalışma alanının sağ kenarına taşıyarak yuva oluşturabilirsiniz.• Panel kaldırmak için sekmesini sağ tıklatıp (Windows) veya Control tuşu basılı olarak tıklatıp (Mac) Kapatı seçin ve Pencere menüsünden seçimini kaldırın.• Panel eklemek için Pencere menüsünden seçin ve istediğiniz yere sabitleyin.Panel gruplarında değişiklik yapma• Paneli bir grubun içine taşımak için panelin sekmesini gruptaki vurgulu bırakma bölgesine sürükleyin. Panel grubuna panel ekleme• Gruptaki panelleri yeniden düzenlemek için panelin sekmesini grupta yeni bir konuma sürükleyin.• Paneli yüzer yapmak için gruptan kaldırma üzere paneli sekmesinden grubun dışına sürükleyin.• Grup taşımak için başlık çubuğunu sürükleyin (sekmelerin altındaki alan).Yüzen panelleri yığınlamaPaneli yuva dışına, bırakma bölgesi dışında bir yere sürüklediğinizde panel serbestçe yüzer. Yüzen panel çalışmaalanında istediğiniz yere koymanızı sağlar. Yüzen panelleri ya da panel gruplarını yığınlayarak, en üstteki başlıkçubuğunu sürüklediğinizde bir bütün olarak taşınmalarını sağlayabilirsiniz.Yüzer durumdaki yığınlanmış paneller• Yüzen panelleri yığınlamak için paneli sekmesinden başka bir panelin altındaki bırakma bölgesine sürükleyin.• Yığınlanma sırasını değiştirmek için paneli sekmesinden yukarı ya da aşağı sürükleyin. Not: Sekmeyi başlık çubuğundaki geniş bırakma bölgesinin üzerinde değil, panellerin arasındaki dar bırakma bölgesinin üzerinde bıraktığınızdan emin olun.• Paneli ya da panel grubunu yığından kaldırarak tek başına yüzer duruma getirmek için sekmesinden ya da başlık çubuğundan dışarı sürükleyin.Panelleri yeniden boyutlandırma• Paneli, panel gribini, panel yığınını simge durumuna ya da ekran boyutuna getirmek için sekmeyi çift tıklatın. Sekme alanını (sekmenin yanındaki boş alan) çift de tıklatabilirsiniz. Son güncelleme 11/5/2011
  18. 18. FLASH PROFESSIONALI KULLANMA 13Çalışma Alanı• Paneli yeniden boyutlandırmak için panelin herhangi bir yanını sürükleyin. Photoshoptaki Renk paneli gibi bazı paneller sürükleyerek yeniden boyutlandırılamaz.Panel simgelerini daraltma ve genişletmeÇalışma alanındaki karmaşayı azaltmak için panelleri simge olarak daraltabilirsiniz. Bazı durumlarda varsayılançalışma alanında paneller düğme olarak daraltılmıştır.Simgelere daraltılmış panellerSimgelerden genişletilmiş paneller• Bir sütundaki tüm panel simgelerini daraltmak ya da genişletmek için sabitleme alanının üstündeki çift oku tıklatın.• Tek paneli genişletmek için o paneli tıklatın.• Yalnızca simgeleri görmek (etiketleri değil) amacıyla panel simgelerini yeniden boyutlandırmak için metin kaybolana kadar sabitleme alanı genişliğini ayarlayın. Simge metnini yeniden görüntülemek için sabitleme alanını genişletin.• Genişletilmiş bir paneli tekrar simge olarak daraltmak için panelin sekmesini veya simgesini tıklatın ya da panelin başlık çubuğundaki çift oku tıklatın. Bazı ürünlerde, Arabirim ya da Kullanıcı Arabirimi seçeneklerinden Simge Panellerini Otomatik Olarak Daraltı seçerseniz, genişletilmiş bir panel simgesinden uzakta tıklattığınızda simge otomatik olarak daraltılır.• Simge sabitleme alanına yüzen panel ya da panel grubu eklemek için paneli ya da panel grubunu sekmesinden ya da başlık çubuğundan alanın içine sürükleyin. (Simge sabitleme alanına eklendiklerinde paneller otomatik olarak simge olarak daraltılır.)• Panel simgesini (veya panel simgesi grubunu) taşımak için simgeyi sürükleyin. Panel simgelerini yukarıya ve aşağıya, sabitleme alanının içine (burada o sabitleme alanının paneli stilinde görünürler) ya da sabitleme alanının dışına (yüzen simgeler olarak görünürler) sürükleyebilirsiniz. Son güncelleme 11/5/2011
  19. 19. FLASH PROFESSIONALI KULLANMA 14Çalışma AlanıÇalışma alanlarını kaydetme ve değiştirmePanellerin geçerli boyutunu ve konumunu adlandırılmış bir çalışma alanı olarak kaydederek, o paneli taşısanız ya dakapatsanız da o çalışma alanını geri yükleyebilirsiniz. Uygulama çubuğunda çalışma alanı değiştiricide kaydedilmişçalışma alanlarına ait adlar görüntülenir.Özel çalışma alanını kaydetme1 Kaydetmek istediğiniz yapılandırmayı içeren çalışma alanıyla aşağıdakilerden birini yapın: • (Illustrator) Pencere > Çalışma Alanı > Çalışma Alanını Kaydeti seçin. • (Photoshop, Illustrator, InCopy) Pencere > Çalışma Alanı > Yeni Çalışma Alanını seçin. • (Dreamweaver) Pencere > Çalışma Alanı Mizanpajı > Yeni Çalışma Alanı seçeneğini belirleyin. • (Flash) Uygulama çubuğunda çalışma alanı değiştiriciden Yeni Çalışma Alanını seçin. • (Fireworks) Uygulama çubuğunda çalışma alanı değiştiriciden Geçerli Olanı Kaydeti seçin.2 Çalışma alanı için bir ad yazın.3 (Photoshop, InDesign) Yakala altında bir ya da daha fazla seçenek belirleyin: Panel Konumları Geçerli panel konumlarını kaydeder (Yalnızca InDesignda). Klavye kısayolları Geçerli klavye kısayolu kümesini kaydeder (yalnızca Photoshop). Menüler veya Menü Özelleştirme Geçerli menü kümesini kaydeder.Çalışma alanlarını görüntüleme ya da değiştirme❖ Uygulama çubuğunda çalışma alanı değiştiriciden çalışma alanını seçin. Photoshopta çalışma alanları arasında hızla gezinmek için her çalışma alanına bir klavye kısayolu ekleyebilirsiniz.Özel çalışma alanını silme• Uygulama çubuğunda çalışma alanı değiştiriciden Çalışma Alanlarını Yöneti seçip Sili tıklatın. (Fireworkste bu seçenek kullanılamaz.)• (Photoshop, InDesign, InCopy) Çalışma alanı değiştiriciden Çalışma Alanını Sili seçin.• (Illustrator) Pencere > Çalışma Alanı > Çalışma Alanlarını Yöneti seçin, çalışma alanını seçin ve sonra Sil simgesini tıklatın.• (Photoshop, InDesign) Pencere > Çalışma Alanı > Çalışma Alanını Sili seçin, çalışma alanını seçin ve ardından Sili tıklatın.Varsayılan çalışma alanını geri yükleme1 Uygulama çubuğunda çalışma alanı değiştiricisinden Varsayılan veya Essentials çalışma alanını seçin. Fireworks için http://www.adobe.com/devnet/fireworks/articles/workspace_manager_panel.html makalesine bakın. Not: Dreamweaverda, Tasarımcı varsayılan çalışma alanıdır.2 Fireworks (Windows) için şu klasörleri silin: Windows Vista Kullanıcılar<kullanıcıadı>AppDataRoamingAdobeFireworks CS4 Windows XP Documents and Settings<kullanıcıadı>Application DataAdobeFireworks CS43 (Photoshop, InDesign, InCopy) Pencere > Çalışma Alanı > [Çalışma Alanı Adı] Sıfırlayı seçin. Son güncelleme 11/5/2011
  20. 20. FLASH PROFESSIONALI KULLANMA 15Çalışma Alanı(Photoshop) Kaydedilen bir çalışma alanı düzenlemesini geri yüklemePhotoshop uygulamasında, çalışma alanları otomatik olarak sizin son düzenlediğiniz biçiminde görünür ancakpanellerin orijinal, kaydedilmiş düzenlemesini geri yükleyebilirsiniz.• Ayrı bir çalışma alanını geri yüklemek için, Pencere > Çalışma Alanı > Çalışma Alanı Adını Sıfırla seçeneğini belirleyin.• Photoshop ile birlikte yüklenen tüm çalışma alanlarını geri yüklemek için Arabirim tercihlerinde Varsayılan Çalışma Alanlarını Geri Yükleyi tıklatın. Uygulama çubuğundaki çalışma alanlarının sırasını yeniden düzenlemek için çalışma alanlarını sürükleyin.Sahne Alanını ve Araçlar panelini kullanmaSahne Alanını kullanmaSahne Alanı Flash Pro belgeleri oluştururken grafik içeriği yerleştirdiğiniz dikdörtgen alandır. Geliştirme ortamındakiSahne Alanı, Flash Playerda veya bir web tarayıcısında oynatma sırasında belgenizin içinde görüntülendiği dikdörtgenboşluğu temsil eder. Çalışırken Sahne Alanının görünümünü değiştirmek için yakınlaştırın ve uzaklaştırın. SahneAlanında öğeleri konumlandırmanıza yardımcı olması için ızgara, kılavuz ve cetvelleri kullanabilirsiniz.İçerikle birlikte Zaman Çizelgesi ve Sahne Alanı. Son güncelleme 11/5/2011
  21. 21. FLASH PROFESSIONALI KULLANMA 16Çalışma AlanıSahne Alanına yakınlaştırmaEkranda tüm Sahne Alanını görüntülemek veya çiziminizin belirli bir alanını büyüterek görüntülemek için büyütmedüzeyini değiştirin. Maksimum büyütme monitörünüzün çözünürlüğüne ve belgenin boyutuna bağlıdır. SahneAlanına minimum uzaklaştırma değeri %8dir. Sahne Alanına maksimum yakınlaştırma değeri %2000dir.• Bir öğeyi yakınlaştırmak için Araçlar panelinden Yakınlaştırma aracını seçin ve öğeyi tıklatın. Yakınlaştırma aracında yakınlaştırma ve uzaklaştırma arasında geçiş yapmak için Büyüt ve Küçült değiştiricilerini (Yakınlaştırma aracı seçiliyken, Araçlar panelinin seçenekler alanında bulunur) kullanın ya da Alt (Windows) veya Option tuşuna (Macintosh) basıp tıklatın.• Çiziminizin belirli bir bölgesini pencereyi dolduracağı şekilde yakınlaştırmak için Yakınlaştırma aracıyla Sahne Alanında dikdörtgen bir seçim yapın.• Sahne Alanının tamamını yakınlaştırmak veya uzaklaştırmak için Görünüm > Yakınlaştır veya Görünüm > Uzaklaştırı seçin.• Belirli bir yüzdeyle yakınlaştırmak veya uzaklaştırmak için Görünüm > Büyütmeyi seçin ve alt menüden bir yüzde seçin ya da belge penceresinin sağ üst köşesindeki Yakınlaştırma denetiminden bir yüzde seçin.• Sahne Alanını uygulama penceresine tamamen sığacak şekilde ölçeklemek için Görünüm > Büyütme > Pencereye Sığdırı seçin.• Geçerli karenin içeriğini göstermek için Görünüm > Büyütme > Tümünü Gösteri seçin veya uygulama penceresinin sağ üst köşesindeki Yakınlaştırma kontrolünden Tümünü Gösteri seçin. Sahne boşsa, Sahne Alanının tamamı görüntülenir.• Sahne Alanının tamamını göstermek için Görünüm > Büyütme > Kareyi Gösteri seçin veya belge penceresinin sağ üst köşesindeki Yakınlaştırma denetiminden Kareyi Gösteri seçin.• Sahne Alanını çevreleyen çalışma alanını göstermek ya da Sahne Alanının kısmen veya tamamen dışında olan öğeleri görüntülemek için Görünüm > Yapıştırma Alanını seçin. Yapıştırma alanı açık gri renkte görünür. Örneğin, karenin içine doğru uçan bir kuş elde etmek için önce kuşu Sahne Alanının dışına, yapıştırma alanına yerleştirin ve Sahne Alanının içine doğru hareketlendirin.Sahne Alanının görüş alanını taşımaSahne Alanı büyütüldüğünde, alanın tamamını göremeyebilirsiniz. Büyütmeyi değiştirmeden görünümü değiştirmekiçin El aracını kullanarak Sahne Alanını taşıyın.• Araçlar panelinde, El aracını seçin ve Sahne Alanını sürükleyin. Geçici olarak başka bir araçla El aracı arasında geçiş yapmak için Boşluk Çubuğunu basılı tutun ve Araçlar panelindeki diğer aracı tıklatın.Cetvelleri kullanmaCetveller belgenin üst ve sol kenarlarında görünürler. Cetvellerde kullanılan ölçü birimini varsayılan değer olanpiksellerden başka bir birime değiştirebilirsiniz. Cetveller görüntülenirken Sahne Alanında bir öğeyi taşırsanız, öğeninboyutlarını belirten çizgiler cetvellerin üzerinde görünür.• Cetvelleri göstermek veya gizlemek için Görünüm > Cetvelleri seçin.• Bir belgede cetvellerin ölçü birimini belirtmek için Değiştir > Belgeyi seçin ve Cetvel Birimleri menüsünden bir birim seçin.Daha fazla Yardım konusu“Resmi yerine yapıştırma” sayfa 132 Son güncelleme 11/5/2011
  22. 22. FLASH PROFESSIONALI KULLANMA 17Çalışma AlanıKılavuzları kullanmaCetveller gösterilirken (Görünüm > Cetveller), cetvellerden Sahne Alanına yatay ve dikey kılavuzlarsürükleyebilirsiniz.Yuvalanmış zaman çizelgeleri oluşturduğunuzda, sürüklenebilen kılavuzlar ancak içinde oluşturuldukları ZamanÇizelgesi etkin olduğunda Sahne Alanında görünürler.Özel kılavuzlar veya düzensiz kılavuzlar oluşturmak için kılavuz katmanları kullanın.• Çizim kılavuzlarını göstermek veya gizlemek için Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuzları Gösteri seçin. Not: Izgara görünüyorsa ve kılavuzları oluştururken Izgaraya Yapış özelliği açıksa, kılavuzlar ızgaraya yapışır.• Kılavuzlara yapışmayı açmak veya kapatmak için Görünüm > Yapışma > Kılavuzlara Yapışı seçin. Not: Kılavuzların ızgara çizgilerinin arasında kaldığı durumlarda, kılavuzlara yapışmanın ızgaraya yapışma üzerinde önceliği olur.• Bir kılavuzu taşımak için cetvel üzerinde herhangi bir yeri Seçim aracıyla tıklatın ve kılavuzu Sahne Alanı üzerinde istenilen konuma sürükleyin.• Bir kılavuzu kaldırmak için kılavuzlar kilitli değilken Seçim aracını kullanarak kılavuzu yatay veya dikey cetvele doğru sürükleyin.• Kılavuzları kilitlemek için Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuzları Kilitleyi seçin veya Kılavuzları Düzenle (Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuzları Düzenle) iletişim kutusundaki Kılavuzları Kilitle seçeneğini kullanın.• Kılavuzları temizlemek için Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuzları Temizleyi seçin. Belge düzenleme modundaysanız, belgedeki tüm kılavuzlar silinir. Sembol düzenleme modundaysanız, sadece sembollerde kullanılan kılavuzlar silinir.Kılavuz tercihlerini ayarlama1 Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuzları Düzenleyi seçin ve şunlardan herhangi birini yapın: • Renk ayarlamak için renk kutusundaki üçgeni tıklatın ve paletten bir kılavuz çizgisi rengi seçin. Varsayılan kılavuz rengi yeşildir. • Kılavuzları göstermek veya gizlemek için Kılavuzları Gösteri seçin veya seçimini kaldırın. • Kılavuzlara yapışmayı açmak veya kapatmak için Kılavuzlara Yapışı seçin veya seçimini kaldırın. • Kılavuzları Kilitleyi seçin veya seçimini kaldırın. • Yapışma Hassasiyetini ayarlamak için açılır menüden bir seçeneği seçin. • Tüm kılavuzları kaldırmak için Tümünü Temizleyi tıklatın. Tümünü Temizle geçerli sahneden tüm kılavuzları kaldırır. • Geçerli ayarları varsayılan olarak kaydetmek için Varsayılanı Kaydeti tıklatın.2 Tamamı tıklatın.Daha fazla Yardım konusu“Kılavuz katmanları” sayfa 197Izgarayı kullanmaIzgara, bir belgenin tüm sahnelerinde çizimlerin arkasında bir dizi çizgi olarak görünür. Son güncelleme 11/5/2011
  23. 23. FLASH PROFESSIONALI KULLANMA 18Çalışma AlanıÇizim ızgarasını gösterme ve gizleme❖ Şunlardan birini yapın: • Görünüm > Izgara > Izgarayı Gösteri seçin. • Control+" (Çift tırnak) (Windows) veya Command+" (Çift tırnak) (Macintosh) tuşlarına basın.Izgara çizgilerine yapışmayı açma ve kapatma❖ Görünüm > Yapışma > Izgaraya Yapışı seçin.Izgara tercihlerini ayarlama1 Görünüm > Izgara > Izgarayı Düzenleyi seçin ve seçenekler arasından seçim yapın.2 Geçerli ayarları varsayılan olarak kaydetmek için Varsayılanı Kaydeti tıklatın.Ana araç çubuğu ve düzenle çubuğu hakkındaUygulama penceresinin üst tarafındaki menü çubuğunda, işlevselliği kontrol amaçlı komutlar içeren menüler bulunur.Sahne Alanının üst tarafındaki düzenleme çubuğu, sahneleri ve sembolleri düzenlemek ve Sahne Alanının büyütmeseviyesini değiştirmek için kontroller ve bilgiler içerir.Daha fazla Yardım konusu“Semboller, örnekler ve kütüphane varlıkları” sayfa 158“Sahnelerle çalışma” sayfa 198Araçlar panelini kullanmaAraçlar panelindeki araçlar, Sahne Alanının görünümünü değiştirmenin yanı sıra, resim oluşturma, boyama, seçmeve değiştirmenize izin verir. Araçlar paneli dört bölüme ayrılmıştır:• Araçlar alanı çizim, boyama ve seçim araçlarını içerir.• Görünüm alanı, uygulama penceresinde yakınlaştırma ve kaydırmaya yarayan araçlar içerir.• Renkler alanı kontur ve dolgu renkleri için değiştiriciler içerir.• Seçenekler alanı geçerli araç için değiştiriciler içerir. Değiştiriciler aracın boyama veya düzenleme işlemlerini etkiler. Geliştirme ortamında hangi araçların gösterileceğini belirtmek için Araçlar Panelini Özelleştir iletişim kutusunu kullanın.Araçlar panelini göstermek veya gizlemek için Pencere > Araçları seçin.Araçları seçme❖ Şunlardan birini yapın: • Araçlar panelinde aracı tıklatın. Seçtiğiniz araca bağlı olarak, Araçlar panelinin alt tarafındaki seçenekler alanında bir dizi değiştirici görünebilir. • Aracın klavye kısayoluna basın. Klavye kısayollarını görüntülemek için Düzen > Klavye Kısayolları (Windows) veya Flash > Klavye Kısayollarını (Macintosh) seçin. Macintoshta, yeni işaretçinin görünmesi için fareyi hareket ettirmeniz gerekebilir. Son güncelleme 11/5/2011
  24. 24. FLASH PROFESSIONALI KULLANMA 19Çalışma Alanı • Açılır menüde yer alan Dikdörtgen aracı gibi görünür bir aracı seçmek için görünür aracın simgesine basın ve açılır menüden başka bir araç seçin.Araçlar panelini özelleştirmeGeliştirme ortamında hangi araçların görüneceğini belirtmek için Araçlar Panelini Özelleştir iletişim kutusunukullanarak Araçlar paneline araç ekleyin veya panelden araçları kaldırın.Birden fazla araç aynı konumda göründüğünde, grubun en üstündeki araç (en son kullanılan) simgesinin sağ altköşesinde bir ok ile görünür. Bu ok, açılır bir menüde ilave araçların bulunduğunu belirtir. Açılır menüdeki tümaraçlar için aynı klavye kısayolu kullanılır. Simgenin üzerinde fareyi basılı tuttuğunuzda, gruptaki diğer araçlar açılırbir menüde görünür.1 Araçlar Panelini Özelleştir iletişim kutusunu göstermek için şunlardan birini yapın: • (Windows) Düzen > Araçlar Panelini Özelleştiri seçin. • (Macintosh) Flash > Araçlar Panelini Özelleştiri seçin. Kullanılabilen Araçlar menüsü geçerli olarak kullanılabilen araçları belirtir. Geçerli Seçim menüsü Araçlar panelindeki seçili konuma atanmış araçları belirtir.2 Başka bir araca atayacağınız konumu belirtmek üzere araçların arasında gezinmek için Araçlar paneli görüntüsünde bir aracı tıklatın veya okları kullanın.3 Seçili konuma bir araç eklemek için aracı Kullanılabilen Araçlar listesinden seçin ve Ekleyi tıklatın. Bir aracı birden fazla konuma atayabilirsiniz.4 Seçili konumdan bir aracı kaldırmak için aracı Geçerli Seçim kaydırma listesinden seçin ve Kaldırı tıklatın.5 Varsayılan Araçlar Paneli mizanpajını geri yüklemek için Araçlar Panelini Özelleştir iletişim kutusunda Varsayılanı Geri Yükleyi tıklatın.6 Yaptığınız değişiklikleri uygulamak için Tamamı tıklatın ve Araçlar Panelini Özelleştir iletişim kutusunu kapatın.Daha fazla Yardım konusu“Resim Oluşturma ve Düzenleme” sayfa 94“Nesne seçme” sayfa 129Bağlam menülerini kullanmaBağlam menüleri geçerli seçimle ilgili komutlar içerir. Örneğin, Zaman Çizelgesi penceresinde bir kare seçtiğinizde,bağlam menüsü kare ve ana kareleri oluşturmak, silmek ve düzenlemek için komutlar içerir. Sahne Alanı, ZamanÇizelgesi, Kütüphane paneli ve Eylemler paneli dahil birçok konumdaki çoğu öğe ve kontroller için bağlam menüleribulunur.❖ Bir öğeyi sağ tıklatın (Windows) veya Control tuşuna basıp tıklatın (Macintosh). Son güncelleme 11/5/2011
  25. 25. FLASH PROFESSIONALI KULLANMA 20Çalışma AlanıZaman ÇizelgesiZaman Çizelgesi hakkındaZaman çizelgesi bir belgenin içeriğini zaman içerisinde, katmanlar ve kareler halinde, organize ve kontrol eder. Filmlergibi, Flash Pro belgeleri de zaman aralıklarını karelere böler. Katmanlar birbirinin üzerine yığılmış birden çok filmşeridi gibidir, her biri Sahne Alanında görünen farklı bir görüntü içerir. Zaman Çizelgesinin başlıca bileşenlerikatmanlar, kareler ve oynatma kafasıdır.Bir belgedeki katmanlar Zaman Çizelgesinin sol tarafındaki bir sütunda listelenirler. Her katmandaki kareler katmanadının sağında bulunan bir satırda görünürler. Zaman Çizelgesinin üst tarafındaki Zaman Çizelgesi başlığı karenumaralarını belirtir. Oynatma kafası Sahne Alanında görüntülenen geçerli kareyi belirtir. Bir belge oynatılırken,oynatma kafası Zaman Çizelgesi boyunca soldan sağa hareket eder.Zaman Çizelgesinin alt tarafındaki Zaman Çizelgesi durum göstergesi, seçili kare numarasını, geçerli kare hızını vegeçerli kareye gelene kadar geçen süreyi belirtir.Not: Bir animasyon oynatıldığında, gerçek kare hızı gösterilir; bilgisayar animasyonu yeterince hızlı hesaplayıpgörüntüleyemiyorsa, bu değer belgenin kare hızı ayarından farklı olabilir. A B EC FD G H I J K LZaman Çizelgesinin parçalarıA. Oynatma Kafası B. Boş ana kare C. Zaman Çizelgesi başlığı D. Kılavuz katman simgesi E. Kare Görünümü açılır menüsü F. Kare kareanimasyon G. Arası doldurulan animasyon H. Merkez Kare düğmesi I. Soğan Zarı düğmeleri J. Geçerli Kare göstergesi K. Kare Hızıgöstergesi L. Geçen Süre göstergesiZaman Çizelgesi, kare kare animasyon, arası doldurulmuş animasyon ve hareket yolları dahil olmak üzere, bir belgedeanimasyonun nerede gerçekleştiğini gösterir.Zaman Çizelgesinin katmanlar kısmındaki kontroller, katman içeriğini anahatlar olarak görüntülemenin yanında,katmanları gizleme, gösterme, kilitleme veya kilidini açmanıza izin verir. Zaman çizelgesi karelerini aynı katmandayeni bir konuma veya başka bir katmana sürükleyebilirsiniz.Daha fazla Yardım konusu“Zaman çizelgeleriyle çalışma” sayfa 190“Ara hareket animasyonu” sayfa 207Zaman Çizelgesinin görünümünü değiştirmeVarsayılan olarak Zaman Çizelgesi ana belgenin aşağısında görüntülenir. Konumunu değiştirmek için ZamanÇizelgesini belge penceresinden ayırın ve kendi penceresinde kaydırın ya da seçtiğiniz başka bir panele sabitleyin.Ayrıca, Zaman Çizelgesini gizleyebilirsiniz. Son güncelleme 11/5/2011
  26. 26. FLASH PROFESSIONALI KULLANMA 21Çalışma AlanıGörünen katman ve karelerin sayısını değiştirmek için Zaman Çizelgesini yeniden boyutlandırın. Zaman Çizelgesigörüntüleyebildiğinden daha fazla katman içerdiğinde, ilave katmanları göstermek için Zaman Çizelgesinin sağtarafındaki kaydırma çubuklarını kullanın.Zaman Çizelgesini sürükleme• Zaman Çizelgesini belge penceresine sabitlenmişken taşımak için Zaman Çizelgesinin sol üst köşesindeki başlık çubuğu sekmesini sürükleyin.• Sabitlenmemiş bir Zaman Çizelgesini uygulama penceresine sabitlemek için, başlık çubuğu sekmesini belge penceresinin üst veya alt kısmına sürükleyin.• Yüzen bir Zaman Çizelgesini başka panellere sabitlemek için Zaman Çizelgesi başlık çubuğu sekmesini seçtiğiniz konuma sürükleyin. Zaman Çizelgesinin başka panellere sabitlenmesini engellemek için sürüklerken Control tuşunu basılı tutun. Zaman Çizelgesinin nereye sabitleneceğini belirten mavi bir çubuk belirir.• Zaman Çizelgesi panelindeki katman adı alanlarını uzatmak veya kısaltmak için Zaman Çizelgesinin katman adları ve kareler bölümlerini ayıran çubuğu sürükleyin.Zaman Çizelgesindeki karelerin görünümünü değiştirme1 Kare Görünümü açılır menüsünü görüntülemek için Zaman Çizelgesinin sağ üst köşesindeki Kare Görünümünü tıklatın. Kare Görünümü açılır menüsü.2 Şu seçenekler arasında seçim yapın: • Kare hücrelerinin genişliğini değiştirmek için Çok Küçük, Küçük, Normal, Orta veya Büyükü seçin. (Büyük kare genişliği ayarı ses dalgalarının ayrıntılarını görüntülemek için faydalıdır.) • Kare hücresi satırlarının yüksekliğini azaltmak için Kısayı seçin. Son güncelleme 11/5/2011
  27. 27. FLASH PROFESSIONALI KULLANMA 22Çalışma Alanı Kısa ve Normal kare görünümü seçenekleri. • Kare dizilerinin renk tonlamasını açmak veya kapatmak için Renk Tonlu Kareleri seçin. • Her bir karenin içeriğinin Zaman Çizelgesi karelerine sığacak şekilde boyutlandırılmış küçük resimlerini görüntülemek için Önizlemeyi seçin. Bu, görünen içerik boyutunun değişiklik göstermesine sebep olabilir ve ilave ekran alanı gerektirir. • Bütün dolu karelerin (boş alanlar dahil) küçük resimlerini görüntülemek için Bağlamda Önizlemeyi seçin. Bu, animasyonun akışı boyunca öğelerin karelerinde nasıl hareket ettiklerini görmek için faydalıdır ancak önizlemeler genelde Önizleme seçeneğinde olduğundan daha küçüktür.Zaman Çizelgesinde katman yüksekliğini değiştirme1 Şunlardan birini yapın: • Zaman Çizelgesinde katmanın simgesini (katman adının solundaki simge) çift tıklatın. • Katman adını sağ tıklatın (Windows) veya Control tuşuna basıp tıklatın (Macintosh) ve bağlam menüsünden Özellikleri seçin. • Zaman Çizelgesinde bir katman seçin ve Düzen > Zaman Çizelgesi > Katman Özelliklerini seçin.2 Katman Özellikleri iletişim kutusunda, Katman Yüksekliği için bir seçenek seçin ve Tamamı tıklatın.Zaman Çizelgesini yeniden boyutlandırma• Zaman Çizelgesi ana uygulama penceresine sabitlenmişse, Zaman Çizelgesini Sahne Alanından ayıran çubuğu sürükleyin.• Zaman Çizelgesi ana uygulama penceresine sabitlenmemişse, sağ alt köşeyi (Windows) veya sağ alt köşedeki boyut kutusunu (Macintosh) sürükleyin.Oynatma kafasını hareket ettirmeZaman Çizelgesinin üstündeki kırmızı oynatma kafası, Sahne Alanında görüntülenen geçerli kareyi belirtmek içinbelge oynatılırken hareket eder. Zaman Çizelgesi başlığı animasyonun kare numaralarını gösterir. Bir kareyi SahneAlanında görüntülemek için Zaman Çizelgesinde oynatma kafasını kareye taşıyın.Zaman Çizelgesinde aynı anda görüntülenemeyecek kadar çok sayıda kareyle çalışıyorken belirli bir kareyigörüntülemek için oynatma kafasını Zaman Çizelgesi boyunca taşıyın.• Bir kareye gitmek için karenin Zaman Çizelgesi başlığındaki konumunu tıklatın veya oynatma kafasını istenilen konuma sürükleyin.• Zaman Çizelgesini geçerli kareye göre ortalamak için Zaman Çizelgesinin alt tarafındaki Merkez Kare düğmesini tıklatın.• (Yalnızca CS5.5) Zaman Çizelgesinde oynatmak, geri sarmak, geri gitmek ve ileri gitmek için Zaman Çizelgesi panelinin altındaki Oynatma düğmelerini kullanın.• (Yalnızca CS5.5) Belirli bir kare aralığını döngüye almak için Zaman Çizelgesi panelinin altındaki Döngü düğmesini tıklatın. Ardından kare aralığı işaretçilerini döngüye almak istediğiniz ilk ve son karelere taşıyın. Son güncelleme 11/5/2011
  28. 28. FLASH PROFESSIONALI KULLANMA 23Çalışma AlanıOynatma kafasını hareket ettirmeFlash geliştirme panellerini kullanmaVideolar ve eğitimler• Video: The Panels (Paneller) (Uzunluk = 11:15, Peachpit.com)Özellik denetçisi hakkındaÖzellik denetçisi, Sahne Alanı veya Zaman Çizgisindeki geçerli seçimin en sık kullanılan özelliklerine kolay erişimsağlar. Özellik denetçisinde, nesne veya belge niteliklerini kontrol eden menü veya panellere erişmeden, bu niteliklerdedeğişiklikler yapabilirsiniz.Geçerli seçimin ne olduğuna bağlı olarak, Özellik denetçisi geçerli belge, metin, sembol, şekil, bitmap, video, grup, kareveya araç için bilgi ve ayarları gösterir. İki veya daha fazla farklı türden nesne seçildiğinde, Özellik denetçisi seçilennesnelerin toplam sayısını gösterir.Özellik denetçisini görüntülemek için Pencere > Özellikler seçeneğini belirleyin veya Control+F3 (Windows) ya daCommand+F3 (Macintosh) tuşlarına basın.Kütüphane paneli hakkındaKütüphane paneli (Pencere > Kütüphane), Flash Pro uygulamasında oluşturulmuş sembollerin yanı sıra bitmapgrafikleri, ses dosyaları ve video klipleri gibi içe aktarılmış dosyaları sakladığınız ve organize ettiğiniz yerdir.Kütüphane paneli, klasörlerdeki kütüphane öğelerini organize etmenizi, bir öğenin belgede ne sıklıkta kullanıldığınıgörmenizi ve öğeleri ada, türe, tarihe, kullanım sayısına ya da ActionScript® bağlantı tanımlayıcısına göre sıralamanızısağlar. Ayrıca arama alanıyla Kütüphane panelini arayabilir ve çoğu çoklu nesne seçimi üzerinde özelliklerayarlayabilirsiniz. Son güncelleme 11/5/2011
  29. 29. FLASH PROFESSIONALI KULLANMA 24Çalışma AlanıKütüphane paneli bir film klibi sembolünü gösterirken.Daha fazla Yardım konusu“Kütüphanelerle çalışma” sayfa 168Eylemler paneli hakkındaEylemler paneli bir nesne veya kare için ActionScript kodu oluşturmanızı ve düzenlemenizi sağlar. Bir kare, düğmeveya film klibini seçmek Eylemler panelini etkinleştirir. Eylemler panelinin başlığı seçili olan nesneye bağlı olarakEylemler - Düğme, Eylemler - Film Klibi veya Eylemler - Kareye dönüşür.Eylemler paneli bir karedeki bir stop() eylemini gösterirken.Eylemler panelini göstermek için Pencere > Eylemleri seçin veya F9 tuşuna basın.Daha fazla Yardım konusu“Eylemler paneli” sayfa 365“Komut Dosyası penceresine genel bakış” sayfa 367 Son güncelleme 11/5/2011
  30. 30. FLASH PROFESSIONALI KULLANMA 25Çalışma AlanıFilm Gezginini kullanmaFilm Gezgini bir belgenin içeriğini görüntülemenize ve organize etmenize ve belgedeki öğeleri değiştirmek içinseçmenize izin verir. Gezilebilir hiyerarşik bir ağaç şeklinde düzenlenmiş, geçerli olarak kullanılan öğelerden oluşanbir görünüm listesi içerir.Film Gezginini şu eylemleri gerçekleştirmek için kullanabilirsiniz:• Belgede bulunan hangi kategorideki öğelerin Film Gezgininde görüneceğini filtrelemek.• Seçili kategorileri sahne olarak, sembol tanımı olarak veya her iki şekilde birden göstermek.• Gezinme ağacını genişletmek ve daraltmak.• Belgedeki bir öğeyi ada göre aramak.• Başka bir geliştiricinin oluşturduğu bir Flash Pro belgesinin yapısına alışmak.• Belirli bir sembol veya eylemin bütün örneklerini bulmak.• Film Gezgininde görünen gezilebilir görünüm listesini yazdırmak.Film Gezgini, seçili öğelere işlemler yapma veya Film Gezgini göstergesini değiştirme seçeneklerini içeren bir Panelmenüsü ve bağlam menüsüne sahiptir. Film Gezgini panelinde, altında bir üçgen bulunan onay işareti, Panelmenüsünü belirtir.Not: Ekranlarla çalışıyorken Film Gezgini çok az değişik bir işlevselliğe sahiptir.Film Gezginini görüntüleme❖ Pencere > Film Gezginini seçin.Film Gezgininde görünen öğe kategorilerini filtreleme• Metin, semboller, ActionScript, içe aktarılmış dosyalar veya kareler ve katmanları göstermek için Göster seçeneğinin sağındaki filtreleme düğmelerinin bir veya daha fazlasını tıklatın. Hangi öğelerin gösterileceğini özelleştirmek için Özelleştir düğmesini tıklatın. Film Gezgini Ayarları iletişim kutusunun Göster alanındaki seçenekleri işaretleyerek, o öğelerin görünmesini sağlayın.• Öğeleri sahneler halinde göstermek için Film Gezgini Paneli menüsünden Film Öğelerini Gösteri seçin.• Semboller hakkında bilgi göstermek için Film Gezgini Paneli menüsünden Sembol Tanımlarını Gösteri seçin. Not: Film Öğeleri seçeneği ve Sembol Tanımları seçeneği aynı anda etkin olabilir.Bul kutusunu kullanarak öğe arama❖ Bul kutusuna öğenin adı, fontun adı, ActionScript dizesi veya karenin numarasını girin. Bul özelliği Film Gezgininde görünen bütün öğeleri arar.Film Gezgininde öğe seçme❖ Gezinme ağacında öğeyi tıklatın. Birden fazla öğe seçmek için Shift tuşuna basıp tıklatın.Seçili öğenin tam yolu, Film Gezgininin alt kısmında görünür. Film Gezgininde bir sahneyi seçmek, o sahnenin ilkkaresini Sahne Alanında gösterir. Film Gezgininde bir öğeyi seçmek, öğeyi içeren katman kilitli değilse, o öğeyi SahneAlanında da seçer.Film Gezgini Paneli menüsünü ve bağlam menüsü komutlarını kullanma1 Şunlardan birini yapın:• Panel menüsünü görüntülemek için Film Gezgini panelindeki Panel menüsü kontrolünü tıklatın. Son güncelleme 11/5/2011
  31. 31. FLASH PROFESSIONALI KULLANMA 26Çalışma Alanı• Bağlam menüsünü göstermek için Film Gezgini gezinme ağacındaki bir öğeyi sağ tıklatın (Windows) veya Control tuşuna basıp tıklatın (Macintosh).2 Menüden bir seçenek seçin:Konuma Git Belgedeki seçili katman, sahne veya kareye atlar.Sembol Tanımına Git Film Gezgininin Film Öğeleri alanında seçili sembolün sembol tanımına atlar. Sembol tanımı,sembolle ilişkili bütün dosyaları listeler. (Sembol Tanımlarını Göster seçeneği seçili olmalıdır. Bu listedeki tanımınabakın.)Sembol Örneklerini Seç Film Gezgininin Sembol Tanımları alanında seçili sembolün örneklerini içeren sahneye atlar.(Film Öğelerini Göster seçeneği seçili olmalıdır.)Kütüphanede Göster Seçili sembolü belge kütüphanesinde vurgular. ((Zaten görünmüyorsa Flash Pro Kütüphanepanelini açar.)Yeniden Adlandır Seçili öğe için yeni bir ad girmenizi sağlar.Yerinde Düzenle Seçili bir sembolü Sahne Alanında düzenlemenizi sağlar.Yeni Pencerede Düzenle Seçili bir sembolü yeni bir pencerede düzenlemenizi sağlar.Film Öğelerini Göster Belgenizdeki öğeleri sahneler halinde organize edilmiş bir şekilde gösterir.Sembol Tanımlarını Göster Bir sembolle ilişkili bütün öğeleri gösterir.Tüm Metni Panoya Kopyala Seçili metni panoya kopyalar. Yazım denetleme veya diğer düzenleme işlemleri için metniharici bir metin düzenleyicisine yapıştırın.Kes, Kopyala, Yapıştır Ve Temizle Seçili bir öğe üzerinde bu genel işlevleri gerçekleştirir. Görünüm listesindeki biröğeyi değiştirmek, belgede karşılık gelen öğeyi değiştirir.Dalı Genişlet Gezinme ağacını seçili öğede genişletir.Dalı Daralt Gezinme ağacını seçili öğede daraltır.Diğerlerini Daralt Gezinme ağacındaki seçili öğeyi içermeyen dalları daraltır.Yazdır Film Gezgininde görünen hiyerarşik görünüm listesini yazdırır.Flash bileşenleri ve Bileşenler paneli hakkındaFlash içindeki bir bileşen, bir Flash belgesine belli bir yetenek ekleyen, yeniden kullanılabilir, paket halinde birmodüldür. Bileşenler, kodların yanı sıra grafikler de içerebilirler, yani bunlar Flash projelerinize kolaylıkla dahiledebileceğiniz önceden oluşturulmuş işlevselliklerdir. Örneğin, bir bileşen; bir radyo düğmesi, bir iletişim kutusu,önyükleme çubuğu hatta bir zamanlayıcı, sunucu bağlantısı yardımcı programı veya özel bir XML ayrıştırıcı gibi hiçbirgrafik içermeyen bir şey de olabilir.ActionScript yazmak konusunda fazla deneyiminiz yoksa, bir belgeye bileşenler ekleyebilir, Özellik denetçisinde veyaBileşen denetçisinde bunların parametrelerini ayarlayabilir ve bunların olaylarını işlemek için Davranışlar panelinikullanabilirsiniz. Örneğin, herhangi bir ActionScript kodu yazmaya gerek duymadan, düğme tıklandığında webtarayıcısında bir URL açan bir Düğme bileşenine Web Sayfasına Git davranışı ekleyebilirsiniz.Daha sağlam uygulamalar oluşturmaya çalışan bir programcı iseniz, bileşenleri dinamik olarak oluşturabilirsiniz,çalışma zamanında özellikleri ve çağrı yöntemlerini ayarlamak için ActionScripti kullanabilirsiniz ve olayları işlemekiçin olay dinleyicisi modelini kullanabilirsiniz. Son güncelleme 11/5/2011

×