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DeNAの本気を見た「夕暮れのバルキリーズ」に  隠された5つの狙い                                                                       株式会社マイネット・ジャパン   ...
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主人公をどのように活用させるか  主人公たちを着飾らせることで、プレーヤーに先導している感覚を持たせる■プレーヤーが与えられたもの                           ■主人公たちに与えるもの個性を持ったキャラクター      ...
世界観を意識した高い品質のUI 細部に至るまで世界観を伝える技■主人公の全身プレビュー                               ■コンテンツメニュー~先導する主人公の自賛と強化~ ~1つ1つ作りこまれた世界観~・衣装や装備を...
コンシューマーゲームとしての設計■一般的なソーシャルゲーム                          ■コンシューマーゲームの再来すでに出ているソーシャル                           「遊んだことがある!」感覚が...
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DeNAの本気を見た「夕暮れのバルキリーズ」に隠された5つの狙い

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DeNAの本気を見た「夕暮れのバルキリーズ」に隠された5つの狙い

  1. 1. DeNAの本気を見た「夕暮れのバルキリーズ」に 隠された5つの狙い 株式会社マイネット・ジャパン 西村拓也 柳谷紗代子 Copyright © Mynet Japan Inc. All rights reserved. - Confidential
  2. 2. ゲームを作る上での世界観 近未来を想定した世界設定■現実世界を救うための仮想世界=近未来■主人公(女子高生)が活躍する街=実在する街の登場■個性豊かな主人公や豊富な装備品=王道RPG Copyright © Mynet Japan Inc. All rights reserved. - Confidential
  3. 3. プレーヤーをくすぐるもの異世界で戦うヒーロー × 所有感 戦う女子高生たち プレーヤーの先導・主人公は普通の女子高生 ・プレーヤーは、状況を理解・現実世界を救うために戦う できていない女子高生を先導 ために選ばれし勇者となる ・ジョブを与え武器を持たせ て戦わせる Copyright © Mynet Japan Inc. All rights reserved. - Confidential
  4. 4. キャラクターが生まれた背景 異世界で戦うヒーロー 現実世界では女子高生 仮想現実では世界を救うヒーロー Copyright © Mynet Japan Inc. All rights reserved. - Confidential
  5. 5. 主人公をどのように活用させるか 主人公たちを着飾らせることで、プレーヤーに先導している感覚を持たせる■プレーヤーが与えられたもの ■主人公たちに与えるもの個性を持ったキャラクター × 変身(戦闘パターン) 変化(段階的進化) 装備(豊富な武具アイテム) Copyright © Mynet Japan Inc. All rights reserved. - Confidential
  6. 6. 世界観を意識した高い品質のUI 細部に至るまで世界観を伝える技■主人公の全身プレビュー ■コンテンツメニュー~先導する主人公の自賛と強化~ ~1つ1つ作りこまれた世界観~・衣装や装備を確認し自賛する・キャラクターを第三者として捉え、 ・細部まで世界観を表現しプレー中は 全身イメージから強化させたいと バルキリーズの世界にのめり込む 思わせる動機を作る Copyright © Mynet Japan Inc. All rights reserved. - Confidential
  7. 7. コンシューマーゲームとしての設計■一般的なソーシャルゲーム ■コンシューマーゲームの再来すでに出ているソーシャル 「遊んだことがある!」感覚がゲームの成功要素の抽出 携帯でよみがえる Copyright © Mynet Japan Inc. All rights reserved. - Confidential
  8. 8. THE 王道人生を過ごしたペルソナ像 王道RPGを楽しめる若年男性 ■属性 ・20代-30代 ・男性 ・一般的な家庭で育った ■行動特性 ・1つの世界をコントロールしたい欲求 を持っている ・RPGゲームの懐かしさに思わず反応 Copyright © Mynet Japan Inc. All rights reserved. - Confidential
  9. 9. 暮れのバルキリーズを一言で表す“ “チェス盤で戦う美少女たち■チェス盤・・・ゲームシステム“ボスやバグクリに出会ったときの戦闘システム”■チェス盤で戦う・・・プレーヤーの心理“主人公のキャラクターたちを着飾らせて、駒のように戦わせる”■戦う美少女たち・・・ゲームコンセプト“ジョブシステムや装備品を使いストーリを展開させる王道RPG” Copyright © Mynet Japan Inc. All rights reserved. - Confidential

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