世界500万人を巻き込み“ゲーム内の国家”を作った神撃のバハムート

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世界500万人を巻き込み“ゲーム内の国家”を作った神撃のバハムート

  1. 1. 神撃のバハムート“ゲーム内の国家”を作り世界500万人を巻き込んだ 神撃のバハムート 株式会社マイネット・ジャパン 西村拓也 柳谷紗代子 Copyright © Mynet Japan Inc. All rights reserved. - Confidential
  2. 2. ゲーム企画者の意図 挑戦 【企画に込められた想い】「ソーシャルゲームはまだまだ × クオリティを上げられる」 武器 【企画者の強み】 MMORPGで培った “キャラクター演出” Copyright © Mynet Japan Inc. All rights reserved. - Confidential
  3. 3. ソーシャルゲーム(RPG)とは必要不可欠なMMORPG要素抽出■従来のMMORPG つながり プレーヤー モノ 経済システム■ソーシャルゲームRPG(神撃のバハムート) カード、 バザー、 騎士団 プレーヤー アイテム トレード Copyright © Mynet Japan Inc. All rights reserved. - Confidential
  4. 4. “Cygamesのもつ武器”キャラクター個々のストーリー設定■美麗系カードと言われる所以: 一人ひとりに用意された緻密なシナリオ → 徹底した個性の表現▲ベビーウィッチ ▲ダークエンジェル・オリヴィエ偉大な魔法使いになることを夢見る駆け出し 闘いの中に生きる、新たなる同胞たちよ…。の魔女ッ子。魔法の腕前に不安があるものの 闘争の果て、遥か地平に待つ新世界を求めて熱意は本物! 今こそ旅立ちなさい! Copyright © Mynet Japan Inc. All rights reserved. - Confidential
  5. 5. ゲーム内経済社会の可視化神撃のバハムートにおけるバザー■ゲーム内での課金(消費行動) 見える資産が、現実世界の通貨と同等の価値を持つ ⇒バザーシステムの成立 =資産価値= Copyright © Mynet Japan Inc. All rights reserved. - Confidential
  6. 6. ソーシャルゲームに10万円を使う心理現実通貨とゲーム内資産は同等の価値■プレーヤーの心理10万円という「お金」を使うことでゲーム内の「カード」という資産に 資産価値は変わらない変わった 課金 ゲーム内資産▼ガチャ ▼カード 消費行動 資産移動 アイテム購入▶ Copyright © Mynet Japan Inc. All rights reserved. - Confidential 回復薬▶
  7. 7. まとめ 国家を形成した 「神撃のバハムート」■プレーヤー:国家の形成 ■経済システム:課金、 バザー■モノの流通:トレード × ■資産形成:カード Copyright © Mynet Japan Inc. All rights reserved. - Confidential

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