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Modelo informático

Presentación hecha a partir de que es modelo, modelar (UML) y el sistema de modelo viable de stanfford

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Modelo informático

  1. 1. MODELO, MODELAR, MODELO DEL SISTEMA VIABLE, FACTIBILIDAD Y VIABILIDAD<br />David Rodríguez<br />Julián Rincón<br />
  2. 2. Modelo informático<br />Representación de la realidad por medio de abstracciones. Los modelos enfocan ciertas partes importantes de un sistema (por lo menos, aquella que le interesan a un tipo de modelo específico), restándole importancia a otras.<br />
  3. 3. ¿Que es modelar?<br /> El Lenguaje de Modelado Unificado UML es un lenguaje estándar para escribir planos de software. UML puede utilizarse para visualizar, especificar, construir y documentar los artefactos de un sistema que involucra gran cantidad de software<br />
  4. 4. Herramientas o ciclos del UML<br />Ciclo de comunicación<br />Ciclo de planeación<br />Ciclo de modelado<br />Ciclo de construcción<br />Ciclo de despliegue<br />
  5. 5. Ciclo de modelado<br />En el ciclo de modelado es donde hacemos los diagramas de clases y los diagramas de flujo y las plantillas de casos de usos, con el fin de poder realizar un programa adecuado a las necesidades o demandas del cliente o usuario<br />
  6. 6. Encontramos los atributos que los podemos definir como las características que posee ese requisito como por ejemplo el tipo de dato que se va a usar, también el color y el tamaño de ese dato.<br />Los comportamientos son los métodos que el programa debe ejecutar como son ecuaciones, fórmulas que se deben ejecutar o alguna funcionalidad que deba hacer<br />
  7. 7. La clase y el objeto<br />La clase es la que tiene atributos y métodos, mientras que el objeto va contenido en la clase. Podemos encontrar que el objeto tiene unas características especiales que no debemos olvidar las cuales son:<br /><ul><li>Abstracción: Toma valores usando mensajes
  8. 8. Polimorfismo: Que un método entienda varios tipos de datos
  9. 9. Herencia: Una clase recibe los atributos de una clase superior</li></li></ul><li><ul><li>Encapsulamiento: La clase protege la información que son los datos y los métodos podemos clasificar el encapsulamiento en:</li></ul>Públicos: Podemos acceder libremente a los métodos y atributos<br />Privados: Solamente podemos entrar a los atributos, mas no a los métodos<br />Acceso protegido: Aquellos exclusivos que solamente pueden entrar a los métodos <br />
  10. 10. Tipos y ejemplos del uso del concepto de modelos<br />
  11. 11. El modelo icónico<br />Es la relación correspondiente por medio de unas proporciones morfológicas con una conservación topográfica. Es decir coger un objeto y hacerle una replica a menor tamaño para poderlo analizar más fácilmente.<br />
  12. 12. Como podemos observar es una escala o una maqueta de nuestro país pero no lleva ninguna convención ni nada específico solo el modelo básico como tal<br />
  13. 13. El modelo análogo<br />Es construir un objeto con propiedad similares a una replica, como en el modelo anterior, pero con la diferencia de que este tiene convenciones que permite hacer una lectura mucho más eficiente y entendible de lo que se está observando.<br />
  14. 14. Posee las convenciones para su lectura mucho más eficiente<br />
  15. 15. El modelo simbólico<br />Esta compuesto de reglas abstractas, lo cual se le aplica a un objeto o situaciones reales, que siempre conllevan cálculos matemáticos o codificaciones especiales por ejemplo en planos de edificación<br />
  16. 16. Incluye simbolismo matemático, al igual cálculos para determinar la <br />Longitud de cada cuarto y ubicación en este plano<br />
  17. 17. El modelo dinámico<br />Representa una conducta dinámica de un sistema, que puede aplicar ecuaciones siempre teniendo en cuenta los tiempos de ejecución o de un proceso secuencial, lógico, con una finalidad y ordenado.<br />
  18. 18.
  19. 19. El modelo estocástico<br />Cuando una variable es tomada como un dato al azar, las relaciones entre variables presentan una probabilidad estadística de que salgan, esto se aplica más que todo a muestreos y a la investigación científica<br />
  20. 20.
  21. 21. Modelo del sistema Viable<br /> El propósito de este modelo del sistema viable (MSV), es permitir a las organizaciones obtener las flexibilidad que necesitan para sobrevivir en medios ambientes rápidamente cambiantes y complejos.<br />
  22. 22. Ventajas<br /> No requiere la existencia previa de la organización en estudio.<br />Es una herramienta de complejidad.<br />Rompe el esquema jerárquico de entenderse dentro de la organización.<br />Involucra la realización de identidad organizacional.<br />Realiza una sinapsis entre elementos internos y externos (adaptación)<br />
  23. 23. Etapas<br />Establecer la Identidad Organizacional: Se determina la Identidad de Clase, que da origen a la organización y que la distingue de las demás. Luego se caracteriza al sistema por medio de los factores que interviene y que conforman la Sigla TACOME, donde:<br />T: Transformación<br />A:Actores<br />C: Clientes<br />O: Owner (dueños)<br />M: Metasistema<br />E: Ambiente<br />
  24. 24. Etapas<br />2)- Modelamiento de los límites organizacionales del sistema: Se deben definir todas aquellas actividades necesarias (es decir actividades tecnológicas) para efectuar la transformación independiente de la organización a desarrollar. Para este objetivo se utiliza el método de Cajas Negras.<br /> <br />3)- Modelamiento de los niveles estructurales: Reconocer aquellas actividades tecnológicas de las cuales la organización tiene capacidad de hacerse cargo (actividades primarias).<br />
  25. 25. Etapas<br />Mecanismos de Monitoreo- Control : Está dirigido a regular el comportamiento de las actividades primarias de la organización, para ello consta de tres elementos : la función de control, el mecanismo de coordinación y el mecanismo de monitoreo. Esta representación es presentada por R.Espejo (1989).<br />4)- Estudio de discreción y autonomía: Se debe realizar un cuadro donde se relacionan las actividades primarias con las actividades de regulación, tanto de inteligencia como de control.<br />5)- Estudio y diseño de los mecanismos de control: Se buscan mecanismos que reduzcan o amplifiquen la variedad entre los diferentes niveles recursivos de la organización para lograr la autorregulación, se distinguen mecanismos de Monitoreo-Control y de Adaptación.<br />
  26. 26. Etapas<br /> Mecanismo de adaptación : Muestra como el sistema aprende a adaptarse al medio ambiente cambiante para lo cual enfrenta y relaciona el medio ambiente interno(estructura organizacional) y el medio ambiente externo (perturbaciones). Para lograrlo se apoya en dos funciones : de control, la cual regula la variedad del ambiente interno (mecanismo de monitoreo-control); y de inteligencia, la que regula el medio ambiente externo.<br />
  27. 27. La viabilidad<br />Podemos definir la viabilidad como la probabilidad de vida que puede tener en el caso informático un programa o una página web y así mismo mantener su eficiencia y eficacia<br />
  28. 28. Un caso de viabilidad, es por ejemplo observar como una página de internet de publicación de video puede competir contra youtube, observando sus parámetros de publicidad y gusto para los usuarios. Otro ejemplo más claro puede ser cuando se crea un servidor de World of Warcraft privado y se pone a competir contra un servidor Oficial de la compañía, aunque por lógica sobrevive el oficial depende también de las condiciones de las que le demos al servidor privado para que sobreviva o decaiga. <br />
  29. 29. ¿Qué es factible?<br />Algo que puede ser hecho, que es posible llevarlo a cabo o que es realizable en la realidad y se espera que su resultado sea exitoso o satisfaga las necesidades del usuario o cliente dependiendo de lo especificado.<br />
  30. 30. Un caso de cuando algo pueda ser factible, es cuando por ejemplo se tiene el diagrama de flujo bien hecho para un algoritmo, el cual esta todo especificado y posible, y que al someterlo al estado de despliegue, este bote el resultado esperado por ejemplo si queremos que el programa reste 1-1=0 que primero los requisitos para crearlo, y luego para ejecutarlo.<br />
  31. 31. Bibliografía<br />http://admusach.tripod.com/doc/cibernetica.htm<br />http://www.monografias.com/trabajos16/lenguaje-modelado-unificado/lenguaje-modelado-unificado.shtml<br />http://www.alegsa.com.ar/Dic/v.htm<br />
  32. 32. Síguenos en:<br />http://sistemasunilibre.blogspot.com/<br />
  33. 33. GRACIAS<br />

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