De Toekomst van Serious Gaming in Beeld

947 views

Published on

Deelnemers aan het seminar The Dutch Powerhouse wierpen op 1 juni 2010 een blik in de toekomst? Wat kunnen we verwachten aan mogelijkheden en ontwikkelingen op het serious gaming front?

1 Comment
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
947
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
12
Actions
Shares
0
Downloads
6
Comments
1
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

De Toekomst van Serious Gaming in Beeld

  1. 1. 15 juni 2010, 13-15 uur Kansen business games, portiershuisje, Amsterdam (Htwee) 2010
  2. 2. Augustus e-culture fair Ruhrgebied/Dortmund. 3 nationaliteiten x 20 bedrijven gaan samenwerken. Info: JLK@syntens, Annewies Kuipers 2010
  3. 3. Augustus PICNIC Amsterdam 3 dagen marktplaats crossmediabedrijven: innovatieve ‘demonstraties’. Presenteer je? Vip tours langs de kramen. Info: JLK@syntens, Annewies Kuipers 2010
  4. 4. 6 t/m 10 oktober Frankfurter Buchmesse, Frankfurt (D) Collectieve beursinzending op het education Publishing Pavillon (EPP) voor serious games en e-learning bedrijven. Meer info via Joke Witteveen, SIG SG bij DGA, NBSO Frankfurt, Jeroen Veldt (www.bsso-frankfurt.de; jeroen.veldt@nbso-frankfurt.de) en binnenkort op de website van Agentschap NL EVD Internationaal 2010
  5. 5. November Game in the city Amersfoort. Dutch Game Awards. Marktplaats gamebedrijven en kennisinstellingen Presenteer je!? 2x viptours. Deelnemers uit ‘andere’ sectoren en awards dinner. Info: JLK@syntens, Annewies Kuipers 2010
  6. 6. 25-26 november 2010 Lift Maastricht-region 2010 “playing for the future”, Lounge 22 juni a.s. www.liftconference.com 2010
  7. 7. Januari Games in Onderwijs (gelijktijdig met NOT) 2011
  8. 8. Maart Games in Health (gelijktijdig met zorgtotaal) 2011
  9. 9. 7 juni Business Games www.htwee.eu 2011
  10. 10. Juni Afronding STT Toekomstverkenning Serious Gaming 2011
  11. 11. Volledige acceptatie van management/talent development, op basis van ‘competence level achievements’ in blended leeromgeving. 2012
  12. 12. Term ‘serious games’ sterft uit 2012
  13. 13. Sociale netwerken rond games i.p.v. andersom 2012
  14. 14. Het onderwijs is eindelijk tot het besef gekomen dat de inzet van bestaande games het ei van Columbus is 2012
  15. 15. Gametechnologie sluit aan op Oracle-platforms (en anderen) 2012
  16. 16. Ieder student aan de serious gaming 2013
  17. 17. NRC Next brengt een dagelijkse nieuwsgame 2013
  18. 18. Telefoon is het belangrijkste game platform 2016
  19. 19. Simulatiegames concurreren stemwijzers de markt uit 2017
  20. 20. Verkiezingen vinden plaats d.m.v. een serious game (groen links wint) 2017
  21. 21. Hypercommunicatie is een feit. “This is news” is de laatste hype. Iedereen kan op elk moment een videofeed van over de hele wereld bekijken (iedereen draagt een camera), mits genoeg mensen binnen een gps-zone aangeven dat dit nieuws is 2018
  22. 22. Games x werkelijkheid vervaagt. Partner, werk, thuis vind je via game 2020
  23. 23. Inzameling voor de slachtoffers van een aardbeving in Second Life 2020
  24. 24. Winnaar game “Yes I can” wordt Premier van Nederland 2020
  25. 25. Succesvolle landing op Mars na intensieve training m.b.v. game, met name door de interpersoonlijke relaties tijdens de vlucht. 2020
  26. 26. “ Iedereen” virtueel naar mars 2020
  27. 27. Hersenscan begin van de leercurve 2020
  28. 28. Volledige gamefication van hedendaagse cultuur 2021
  29. 29. Brandweer Eindhoven volledig gerobotiseerd op basis van door games aangeleerde algoritmen… 2022
  30. 30. We hebben collectief besloten al onze behoefte om info vast te houden en op te slaan los te laten. Dit wordt toch automatisch opgeslagen, alleen in het hier en nu leven, da’s belangrijk. 2023
  31. 31. “ Genoeg gespeeld, we gaan weer aan het werk” … Begin van een nieuwe depressie 2024
  32. 32. Space games zijn een feit 2031
  33. 33. Bevalling en sterven worden geoefend in een spel en daarna herbeleefd in VR. “ mag ik papa spelen toen hij stierf?” 2035
  34. 34. Een clubje historici stuit tijdens een spelletje “master of the past” op een STT verkenning uit 2010 (ze vinden het vermakelijk) 2040
  35. 35. Dagelijkse ‘afdruk’ van de wereld (samengesteld uit alle aanwezige luchtfoto’s, video’s, etc.) bereikt 1 google aan mega-pixels. Lifemapper is het hoogst genoteerde beursbedrijf. 2040
  36. 36. Eerste student die het volledige leven van zijn ouders heeft bekeken en geanalyseerd. In 2058 promoveert hij/zij op een proefschrift over de val van het ouderlijk gezag. 2053

×