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④ゲームを作るための仕組み(その2)

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  2. •  • 
  3. •  •  •  •  • 
  4. •  •  定義済みのパーティクルを表示しよう • 
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  6. 定義済みのパーティクルを表示しよう
  7. •  • 
  8. •  –  –  – 
  9. • 
  10. •  Game01_34.zip  
  11. •  •  •  • 
  12. •  •  (480,320) ( ) (0,0) point 1point=1px,retina 1point=2px
  13. •  (1,  1) (0,  0)
  14. •  SCORE:100 SCORE:10000
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  33. •  Game01_35.zip  
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  36. •  •  Game01_36.zip  
  37. • 
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