Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
‫איזה כיף לשחק באינטרנט‬
‫• אנשים רוצים לשחק משחר ההיסטוריה.‬            ‫למה? הנאה.‬          ‫מה גורם להנאה?‬
‫מה גורם להנאה?‬              ‫בחינת גבולות‬    ‫•‬              ‫אתגר‬    ‫•‬                    ‫שייכות‬    ‫•‬    ‫בריח...
‫הרשת משחקת‬                 ‫עד עליית האינטרנט משחקים היו נחלתם של ילדים, גיימרים.‬‫שוק המשחקים החברתיים )‪ (social games...
‫"זינגה" – מפתחת משחק הרשת "‪"FarmVille‬‬‫הנפיקה את עצמה בשווי 9 מיליארד דולר!‬
‫פרסום‬‫• הטכנולוגיה הצליחה להנגיש את המשחקים לכל פלטפורמה אפשרית דבר‬        ‫שהפך את האיטרנט לכר נוח לבילוי בשעות הפנאי ...
‫נשים ומשחקים‬   ‫אם עד לפני כמה שנים המפרסמים היו משתמשים בתעשיית הגיימינג כדי‬       ‫להגיע לקהל גברי בעיקר, היום התמונה...
‫יתרונות משחקי הרשת:‬ ‫• משחקי רשת הם משחקי מחשב המבוססים על סקריפטים פשוטים‬                               ‫המורצים על רש...
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

משחקים

  • Login to see the comments

  • Be the first to like this

משחקים

  1. 1. ‫איזה כיף לשחק באינטרנט‬
  2. 2. ‫• אנשים רוצים לשחק משחר ההיסטוריה.‬ ‫למה? הנאה.‬ ‫מה גורם להנאה?‬
  3. 3. ‫מה גורם להנאה?‬ ‫בחינת גבולות‬ ‫•‬ ‫אתגר‬ ‫•‬ ‫שייכות‬ ‫•‬ ‫בריחה מהמציאות‬ ‫•‬‫הגשמת חלום / ‪annabe‬‬ ‫•‬ ‫היחברות‬ ‫•‬ ‫פורקן‬ ‫•‬ ‫שעמום‬ ‫•‬ ‫למידה‬ ‫•‬ ‫תחרותיות‬ ‫•‬ ‫לקיחת סיכונים ללא סיכון‬ ‫•‬ ‫סקנות‬ ‫•‬ ‫הנאה חושית‬ ‫•‬ ‫יצירה‬ ‫•‬ ‫הנצחה‬ ‫•‬ ‫יצר אנאלי‬ ‫•‬
  4. 4. ‫הרשת משחקת‬ ‫עד עליית האינטרנט משחקים היו נחלתם של ילדים, גיימרים.‬‫שוק המשחקים החברתיים )‪ (social games‬הפך בשנים האחרונות לאחד התחומים‬ ‫החמים ביותר בתעשיית האינטרנט. השינוי בשוק זה נובע ממספר מגמות. כאשר‬ ‫העיקרית בניהן היא עלייה בגיל הממוצע של השחקנים, שכולל היום לא רק בני‬ ‫נוער וצעירים אלא גם חתך גילאים מבוגר ואמיד יותר, המסוגל להוציא סכומים‬‫משמעותיים יותר על רכישת משחקים - גיל השחקן הממוצע היום הוא מעל‬ ‫53.‬ ‫נראה כי הגיימינג כתחביב לשעות הפנאי הולך ותופס תאוצה ומתחרה בהצלחה‬ ‫אפילו בתחביבים מסורתיים כמו צפייה בטלויזיה.‬
  5. 5. ‫"זינגה" – מפתחת משחק הרשת "‪"FarmVille‬‬‫הנפיקה את עצמה בשווי 9 מיליארד דולר!‬
  6. 6. ‫פרסום‬‫• הטכנולוגיה הצליחה להנגיש את המשחקים לכל פלטפורמה אפשרית דבר‬ ‫שהפך את האיטרנט לכר נוח לבילוי בשעות הפנאי גורם לכניסה‬ ‫מאסיבית של המפרסמים.‬ ‫• בשנת 0102 גלגל שוק הפרסום באינטרנט 1.3 מיליארד דולר.‬‫לפי הערכות הוא צפוי להכפיל את עצמו עד 6102 ולהגיע ל 2.7 מיליארד‬ ‫דולר.‬ ‫במקביל עלייה ניכרת גם במחזור הכספי של תעשיית הגיימינג כולה.‬ ‫•‬ ‫שלפי הערכות צפוי לגדול מכ-76 מיליארד דולר בשנה שעברה ל-18‬ ‫מיליארד דולר ב-6102.‬
  7. 7. ‫נשים ומשחקים‬ ‫אם עד לפני כמה שנים המפרסמים היו משתמשים בתעשיית הגיימינג כדי‬ ‫להגיע לקהל גברי בעיקר, היום התמונה השתנתה. משחקים חברתיים‬‫בפייסבוק, לצד אפליקציות משחקים בסלולרי וקונסולות שמופעלות באמצעות‬ ‫בקרי תנועה שמפשטים את יכולת השליטה, פתחו את השוק גם לקהל נשי.‬
  8. 8. ‫יתרונות משחקי הרשת:‬ ‫• משחקי רשת הם משחקי מחשב המבוססים על סקריפטים פשוטים‬ ‫המורצים על רשת האינטרנט.‬‫• אינם דורשים התקנה וביצועי מחשב גבוהים כמו כרטיס מסך מיוחד,‬ ‫זכרון גדול וחומרה מקצועית...‬ ‫• בקיצור משחקים פשוטים, מהנים וקלים להפעלה.‬

×