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Cómo tener notoriedad en internet: acciones de marketing online - Barrabes.biz

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Ponencia de Enrique Coronas de Barrabes.biz en el espacio IdeasLab de Modacalzado. Marzo 2011.

Published in: Business
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Cómo tener notoriedad en internet: acciones de marketing online - Barrabes.biz

  1. 1. Cómo tener notoriedad en internet: acciones de marketing online Enrique Coronas
  2. 2. Acciones unidireccionales
  3. 3. Acciones bidireccionales
  4. 4. Colaboración y creación
  5. 5. POSICIONAMIENTO Y PROMOCIÓN Ser encontrados Corresponder búsqueda Generar confianza Fidelizar al cliente Conseguir recomendaciones MARKETING VIRAL ATENCIÓN AL CLIENTE SEGMENTACIÓN USABILIDAD Y CONTENIDOS
  6. 6. El poder lo tiene el cliente… … y las empresas sabemos qué es lo que el cliente quiere
  7. 8. Espacios, información y tecnología
  8. 9. <ul><li>No leemos información, sólo la consumimos </li></ul>
  9. 10. Sociedad de la Atención Lo que la información consume es obvio, consume la atención de su público, así una riqueza de información crea pobreza de atención (H. Simon 1971)
  10. 11. <ul><li>Hay mucha información pero poco tiempo y energía para procesarla </li></ul><ul><li>La atención es un cuello de botella: Limitada, </li></ul><ul><li>escasa y valiosa </li></ul><ul><li>Jerarquizar la información se torna fundamental </li></ul>
  11. 12. Sociedad de la Atención La empresa con la mejor historia, triunfa Storytelling
  12. 13. <ul><li>El desafío es comprender el contexto cambiante sobre el que hacemos negocio </li></ul>
  13. 14. Internet 1.800.000.000usuarios 1.000.000.000 € inversión publicitaria
  14. 15. El poder lo tiene el cliente… … y las empresas sabemos que es lo que el cliente quiere
  15. 16. Sin estrategia, no hay camino
  16. 18. 1995 Primer boceto de Barrabes.com
  17. 24. Experimentar vs. Experimentación
  18. 25. Asociación de Conceptos
  19. 26. Acciones de Impacto o cómo andar por el agua
  20. 27. Klm experience
  21. 28. Y cómo se traslada esto a la calle…
  22. 29. ¿Y cómo reaccionamos?
  23. 30. VIVIMOS EN UN MUNDO LLENO DE IMPACTOS PUBLICITARIOS
  24. 31. Y DE ILUSIONES
  25. 33. QUE BUSCA MOME NTOS LÚDICOS
  26. 34. Más del 90% de los jóvenes (entre 12 a 20 años) americanos juega a juegos “free2play” online.
  27. 35. COMUNIDADES + CASUAL GAMES = SOCIAL GAMES EL EFECTO FARMVILLE 83.000.000 millones de “granjeros”
  28. 37. EL ÉXITO DEL SOCIAL GAMING
  29. 38. <ul><li>Hay que crear una experiencia de cliente diferencial </li></ul><ul><li>Hay que saber quiénes pueden ser tus Hiperusuarios </li></ul><ul><li>Estos deben convertirse en tus Early Adopters y deben tener la fuerza suficiente para convertirte en tendencia </li></ul><ul><li>Hay que tener en cuenta que los individuos/usuarios incluyen valores Culturales. Los grupos/tribus son realidades sociales </li></ul>
  30. 39. <ul><li>Contar historias y formatear la mente </li></ul><ul><li>El poder de la narración </li></ul>
  31. 40. Cómo tener notoriedad en internet: acciones de marketing online ¡Gracias! Enrique Coronas

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