Trendy Commerce Retail 2.0 <br />
Problema:<br />Digitalización<br />Y Capacidad de <br />Computación Ilimtada<br />
La visión de Mateo Valero (BSC)<br />
Computación sin límites<br />
Informática ubicua<br />Appliances / Juguetes: 11.000M<br />Industria / Automoción: 400M<br />Entretenimiento: 1.300M<br /...
Cliente<br />Opinador<br />Consumidor<br />Usuario Avanzado<br />Proveedor<br />Catalogador<br />Agrupador<br />Certificad...
T<br />S<br />E<br />P<br />Ley de Interrupción o de Salto<br />El cambio social, económico y político es incremental. El ...
Experiencia<br />
La Transformación Transaccional<br />
La Transformación Transaccional<br />
Redes de Valor (No Cadenas)El  Coste Transaccional es CERO<br />
Experiencia<br />
El «Nuevo Mundo Plano» <br />
Dos Formas de ver las «Colas»<br />90% de un Mercado de 0,1% Población<br />30% de un Mercado de 80% de Población<br />
Dos Formas de ver las «Colas»<br />90% de un Mercado de 80% Población<br />30% de un Mercado de 0,1% de Población<br />
Es imposible diferenciarse en base a características Objetivas(Precio, Calidad, Formato…)<br />Hay que empatar, <br />Inte...
Doble Impacto de los Valores<br />
Experiencia<br />
Quién Lidera y Quién más está<br />
Dónde Construyo las «Tribus»<br />Dentro de la Organización<br /><ul><li>Retención de talento
Cohesión
Pertenencia
Reto Común
Diferenciación</li></ul>Fuera de la Organización<br /><ul><li>Única forma de Diferenciación
Forma de «Liderar» en el «Mundo Plano»
Identificación
Diferenciación</li></li></ul><li>¿Por qué impacta tanto Internet en las relaciones sociales?<br />
Nueva Tecnología Interactiva + Tabletas y Superficies<br />
Un Espacio de Valores<br />
Experiencia Web 2.0:En un ELECTRDOMESTICO de menos de 200 Euros…<br />
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"Retail 2.0 - Trendy Commerce". Luis Martín (Director de Innovación Microsoft Ibérica)

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Conferencia sobre Retail 2.0 - Trendy Commerce por Luis Martín (Director de Innovación Microsoft Ibérica)
Ideas Lab- Design Thinking
FICE Septiembre 2011
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"Retail 2.0 - Trendy Commerce". Luis Martín (Director de Innovación Microsoft Ibérica)

  1. 1. Trendy Commerce Retail 2.0 <br />
  2. 2. Problema:<br />Digitalización<br />Y Capacidad de <br />Computación Ilimtada<br />
  3. 3. La visión de Mateo Valero (BSC)<br />
  4. 4. Computación sin límites<br />
  5. 5. Informática ubicua<br />Appliances / Juguetes: 11.000M<br />Industria / Automoción: 400M<br />Entretenimiento: 1.300M<br />Teléfonos: 2.600M / 5.200<br />Ordenadores: 1.080M<br />17.000 – 20.000 millones de dispositivos en red en 2012<br />
  6. 6.
  7. 7. Cliente<br />Opinador<br />Consumidor<br />Usuario Avanzado<br />Proveedor<br />Catalogador<br />Agrupador<br />Certificador<br />
  8. 8. T<br />S<br />E<br />P<br />Ley de Interrupción o de Salto<br />El cambio social, económico y político es incremental. El Tecnológico es Exponencial.<br />
  9. 9.
  10. 10. Experiencia<br />
  11. 11. La Transformación Transaccional<br />
  12. 12. La Transformación Transaccional<br />
  13. 13. Redes de Valor (No Cadenas)El Coste Transaccional es CERO<br />
  14. 14. Experiencia<br />
  15. 15.
  16. 16. El «Nuevo Mundo Plano» <br />
  17. 17. Dos Formas de ver las «Colas»<br />90% de un Mercado de 0,1% Población<br />30% de un Mercado de 80% de Población<br />
  18. 18. Dos Formas de ver las «Colas»<br />90% de un Mercado de 80% Población<br />30% de un Mercado de 0,1% de Población<br />
  19. 19.
  20. 20.
  21. 21.
  22. 22.
  23. 23. Es imposible diferenciarse en base a características Objetivas(Precio, Calidad, Formato…)<br />Hay que empatar, <br />Intentar ganar es una pérdida de energía<br />
  24. 24.
  25. 25.
  26. 26.
  27. 27. Doble Impacto de los Valores<br />
  28. 28. Experiencia<br />
  29. 29.
  30. 30. Quién Lidera y Quién más está<br />
  31. 31. Dónde Construyo las «Tribus»<br />Dentro de la Organización<br /><ul><li>Retención de talento
  32. 32. Cohesión
  33. 33. Pertenencia
  34. 34. Reto Común
  35. 35. Diferenciación</li></ul>Fuera de la Organización<br /><ul><li>Única forma de Diferenciación
  36. 36. Forma de «Liderar» en el «Mundo Plano»
  37. 37. Identificación
  38. 38. Diferenciación</li></li></ul><li>¿Por qué impacta tanto Internet en las relaciones sociales?<br />
  39. 39.
  40. 40. Nueva Tecnología Interactiva + Tabletas y Superficies<br />
  41. 41. Un Espacio de Valores<br />
  42. 42.
  43. 43.
  44. 44. Experiencia Web 2.0:En un ELECTRDOMESTICO de menos de 200 Euros…<br />
  45. 45. La Transformación Religiosa<br />
  46. 46. Experiencia<br />
  47. 47.
  48. 48. Relación 2.0 Modelo de Servicio Barrabes<br />
  49. 49.
  50. 50. Trendy Commerce Retail 2.0 <br />

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