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King’s valley II – Level Design

Post Mortem de um level criado para a matéria de Game Design, utilizando o editor do Kings Valley 2.

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King’s valley II – Level Design

  1. 1. King’s Valley II – Level Design Tobias Führ
  2. 2. 1. Ideia inicial King’s Valley II – Level Design
  3. 3. 1. Ideia inicial – Jogador escolhe um dos caminhos. King’s Valley II – Level Design
  4. 4. 1. Ideia inicial – Jogador escolhe um dos caminhos. – Ao errar, o jogador pode retornar e tentar novamente King’s Valley II – Level Design
  5. 5. 1. Ideia inicial – Jogador escolhe um dos caminhos. – Ao errar, o jogador pode retornar e tentar novamente King’s Valley II – Level Design
  6. 6. 2. Planejamento no Excel – Facilidade de Composição Inicial King’s Valley II – Level Design
  7. 7. 2. Planejamento no Excel – Facilidade de Composição Inicial – Visualização do uso dos itens e Solução do Level. King’s Valley II – Level Design
  8. 8. 3. Colocando no Editor – Testes de Viabilidade King’s Valley II – Level Design
  9. 9. 3. Colocando no Editor – Testes de Viabilidade – Ajustes e Melhorias King’s Valley II – Level Design
  10. 10. 4. Principais pontos do Planejamento King’s Valley II – Level Design
  11. 11. 4. Principais pontos do Planejamento – Não frustar o jogador de início (porque não é culpa dele). King’s Valley II – Level Design
  12. 12. 4. Principais pontos do Planejamento – Não frustar o jogador de início (porque não é culpa dele). • alternativa01 King’s Valley II – Level Design
  13. 13. 4. Principais pontos do Planejamento – Não frustar o jogador de início (porque não é culpa dele). • Alternativa01, 02 King’s Valley II – Level Design
  14. 14. 4. Principais pontos do Planejamento – Não frustar o jogador de início (porque não é culpa dele). • Alternativa01, 02, 03 King’s Valley II – Level Design
  15. 15. 4. Principais pontos do Planejamento – Não frustar o jogador de início (porque não é culpa dele). • Alternativa01, 02, 03, 04, King’s Valley II – Level Design
  16. 16. 4. Principais pontos do Planejamento – Não frustar o jogador de início (porque não é culpa dele). • Alternativa01, 02, 03, 04, 05 King’s Valley II – Level Design
  17. 17. 4. Principais pontos do Planejamento – Não frustar o jogador de início (porque não é culpa dele). • Alternativa01, 02, 03, 04, 05 – Ciclo do jogo é utilizar a escada, logo: • Caveira Amarela tranca a passagem pela escada. King’s Valley II – Level Design
  18. 18. 4. Principais pontos do Planejamento – Não frustar o jogador de início (porque não é culpa dele). • Alternativa01, 02, 03, 04, 05 – Ciclo do jogo é utilizar a escada, logo: • Caveira Amarela tranca a passagem pela escada. • Abrir acesso a passagem na ultima tela não é uma boa ideia(caveiras circulando pelas telas) King’s Valley II – Level Design
  19. 19. 4. Principais pontos do Planejamento – Não frustar o jogador de início (porque não é culpa dele). • Alternativa01, 02, 03, 04, 05 – Ciclo do jogo é utilizar a escada, logo: • Caveira Amarela tranca a passagem pela escada. • Abrir acesso a passagem na ultima tela não é uma boa ideia(caveiras circulando pelas telas) • Dica na primeira tela de ordem de elementos a serem usados pelos desenhos nas paredes. King’s Valley II – Level Design
  20. 20. King’s Valley II – Level Design 5. FIM (coloca o vídeo rapaz...)
  21. 21. King’s Valley II – Level Design Tobias Führ

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