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Guion

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  1. 1. Noemí Pérez Díaz – 33540814Y David Ruano Ordás – 77414079N Alexandre Rodrigues Rico – 44496478BTecnologías MultimediaCurso 2009-2010Modelado 3D Historia y herramientas-699135-365125<br />TABLA DE CONTENIDOS<br /> TOC o " 1-3" h z u INTRODUCCIÓN AL MODELADO 3D4<br />APLICACIONES PARA MODELADO 3D:6<br />COMPARATIVA SKETCHUP vs 3D STUDIO6<br />COMPATIBILIDAD ENTRE HERRAMIENTAS8<br />INTRODUCCIÓN AL MODELADO 3D<br />El modelo 3D es una representación visible a través de un conjunto de objetos, elementos y propiedades que, una vez procesados (renderización), se convertirán en una imagen o una animación 3D.<br />El modelo en 3D describe un conjunto de características que, en conjunto, resultarán en una imagen en 3D. Este conjunto de características suele estar formado por objetos poligonales, tonalidades, texturas, sombras, reflejos, transparencias, translucidez, refracciones, iluminación (directa, indirecta y global), profundidad de campo, desenfoques por movimiento, ambiente, punto de vista, etc.<br />Fases para la creación de elementos gráficos 3D:<br />3807460267335Modelado: consiste en ir dando forma a objetos individuales que luego serán usados en la escena<br />Tipos de modelado:<br />Alámbrico<br />NURBS<br />Poligonal<br />Subdivisión de Superficies<br />Image Based Modeling (IBM): consiste en convertir una fotografía a 3D<br />-470535260985Blobs<br />128270019050<br />Shading/Texturizado: definición de la forma que le afecta la luz, para ello se usan materiales shaders que permiten crear efectos especiales, como por ejemplo iluminación, fuego o niebla.<br />3425825108585424815149225 <br />939165507365Sin texturizarTexturizado<br />Iluminación: creación de luces de diversos tipos puntuales, direccionales en área o volumen, con distinto color o propiedades. Esto es la clave de una animación.<br />Luces fotométricas: permite definir luces de un modo más ajustado.<br />11772901932305Efecto de iluminación con luces fotométricas <br />Luces globales: luces tipo balón.<br />Luces direccionales: luces tipo foco.<br />628651864360Efecto de iluminación natural usando luces globales28060651864360Efecto de iluminación usando luces direccionales <br />Vray: motor de rendering que ofrece menor tiempo de espera con resultados muy realistas.<br />12725401776730Efecto de iluminación con Vray<br />Final Gather: para cada pixel de la escena dispara muchos rayos en la escena. Proporciona una iluminación más realista, permitiendo a la luz diurna iluminar las partes más oscuras de la escena. <br />13868401570990Efecto de iluminación Global con la técnica Final Gather<br />RayTracing: base de algoritmos más complejos para simular efectos de iluminacion global complejos como la mezcla de colores. Vray usa este algoritmo. <br />12153901641475Efecto de iluminación Raytracing<br />Animación: los objetos se pueden animar en cuanto a:<br />Transformaciones básicas en los tres ejes (XYZ), Rotación, Escala o Traslación.<br />Forma(shape): <br />Mediante deformadores: ya sean lattices (cajas de deformación) o cualquier deformador que produzca por ejemplo deformaciónes sinusoidales.<br />Dinámicas: para simulaciones de ropa, pelo, dinámicas rígidas de objeto.<br />5581651766570Simulación dinámica Simulación mediante lattices<br />Mediante esqueletos: a los objetos se les asigna un esqueleto, una estructura central con la capacidad de afectar la forma y movimientos de ese objeto. Esto ayuda al proceso de animación, en el cual el movimiento del esqueleto automáticamente afectara las porciones correspondientes del modelo. Hay dos tipos: <br />Animación por cinemática directa: la posición y rotación de cada hueso de la cadena se indica explícitamente.<br />Animación por cinemática inversa: se especifica la posición en el espacio que queremos alcanzar y se calcula automáticamente una posible configuración de rotaciones de los huesos de la cadena.<br />342519031751866903175<br />Renderizado: la " renderización" es un proceso de cálculo complejo desarrollado por un ordenador destinado a generar una imagen 2D a partir de una escena 3D. Generalmente se buscan imágenes de calidad fotorealista, y para este fin se han desarrollado muchos métodos especiales.<br />330073051435Métodos simples<br />Rénder de alambre <br />Rénder basado en polígonos<br />Métodos complejos<br />Scanline rendering<br />Raytracing<br />3557905198120Radiosidad<br />Mapeado de fotones<br />-50736562230<br />aplicaciones para modelado 3D<br />A continuación se muestra una tabla resumen con las aplicaciones para modelado 3D más utilizadas:<br />NombreCompañíaEnlaceComentariosMayaAutodesk (antes alias|wavefront)Autodesk | MayaMás popular en diseño industrialMuy utilizado con Rederman (Pixar) De pago (licencia ≈ $4,096.00)SOFTIMAGE|XSIAutodesk (antes propiedad de AVID y antes de Microsoft)SoftImage | XSIMuy usado para Animación 3DComposición y efectos especiales De pago (licencia ≈ $3,790.00)3DStudio MAXAutodeskAutodesk | 3DStudioMás popular y utilizado en animaciónOrientado para diseño de videojuegosDesarrollo de juegos: -TombRaider, SplinterCell, entre otros. De pago (licencia ≈ $3,990.00)LightWaveNewtekNewtek | LigthWaveMuy usado para efectos visualesAnimación de cine y televisión De pago (licencia ≈ $1,000.00)BlenderBlender (OpenSource)Blender | BlenderUtilizado en “Plumiferos” (película desarrollada íntegramente con Software Libre). GratuitoSketchupGoogle (desarrollado por @Last Software)Google | SketchupSencillo de utilizarMúltiples posibilidades de exportación No compatible al 100% con Autodesk Versión gratuita muy limitada. Versión de pago ≈ $559.366Revit/AutocadAutodeskAutodesk | RevitAutodesk | AutocadDiseño arquitectónicoGran complemento de 3DStudio De pago (licencia ≈ $6,720.00)<br />Comparativa Sketchup vs 3d studio<br />Sketchup3DStudio MaxCurva de aprendizaje muy reducidaCurva grande de aprendizajePlugin para renderizado con Vray con casi todas las opciones de 3DStudioRenderizado Vray incluido en la aplicaciónSencillo y conceptualRealista y serioRapidez y facilidad de usoExacto y sofisticadoNo exporta NURBS ni ninguna de las entidades avanzadas de “OBJ”. Sólo exporta caras poligonales.Exporta NURBS, BLOBS y cualquiera de los tipos de modelado que soporta.Aceptable para diseños conceptualesUtilizado en la industria de creación de videojuegosModelador de geometría sencilloModelador de geometría complejo que proporciona múltiples posibilidadesEs una herramienta joven y de momento posee pocos plugins para mejorar sus prestacionesPosee múltiples plugins (renderizado, efectos de iluminación,…)No almacena (ni manipula) los modelos en 3D sino que los almacena como caras y aristas simula 3DAlmacena y manipula los modelos en las mismas dimensiones en las que se crean (2D o 3D)Muy utilizado en el entorno profesionalDesarrollo de videojuegos (Ubisoft)Animaciones comerciales <br />Video SketchupVideo 3DStudio MaxssModelado con SketchupModelado con 3D Studio Max<br />2779395170815204470170815<br />COMPATIBILIDAD ENTRE HERRAMIENTAS <br />No existe una herramienta perfecta para el diseño y modelado 3D, es por ello por lo que la mejor opción consiste en combinar varias herramientas con el fin de facilitar la labor.<br />A continuación se muestra un gráfico donde se muestran las compatibilidades e incompatibilidades entre las diferentes herramientas.<br />Tabla resumen sobre las extensiones más utilizadas por las herramientas de modelado 3D.<br />ExtensiónDescripción*.OBJFormato estándar para el almacenamiento de modelos 2D y 3D Compatibilidad con modelos 2D y 3D estáticos Da problemas con modelos animadosCada programa posee sus propios métodos de animación.Cada programa representa/almacena las animaciones de forma diferente difícil crear un formato almacenamiento estándar*.3DSFormato propietario (de Autodesk) para el almacenamiento de modelos 2D y 3D Compatibilidad absoluta con todos los productos Autodesk.Modelos estáticos.Modelos animados. Compatibilidad limitada con el resto de productos de modelado 2D y 3D.*.DWGFormato liberado (antes propiedad de de Autodesk) para el almacenamiento de modelos 2D. Posteriormente se aumentó la compatibilidad con modelos 3D. Problemas de compatibilidad entre diferentes versiones del mismo formato.Versiones modernas versiones más antiguas.*.DXFFormato propietario (de Autodesk) para el almacenamiento de modelos 2D y 3D. Permite compartir dibujos con otras plataformas de dibujo CAD (ArchiCad, ZwCad,…). Relegado a necesidades especificas debido a la liberación del formato DWG. *.FBXFormato de archivo 3D independiente de la aplicación (plugin) que proporciona acceso al contenido creado en cualquier paquete de software.Permite empacar todos los tipos de datos en un formato de archivo que puede ser utilizado por la mayoría del software de creación 3D existente.<br />BIBLIOGRAFÍA<br />Modelado 3D<br />Gráficos 3D por computadora<br />Fundamentos básicos de modelado 3D<br />Definición de modelado 3D<br />Definición NURBS<br />Ejemplo NURBS<br />Ejemplo Image Based Modelling<br />Shading/Texturizado<br />Definición<br />Iluminación<br />Definición<br />Animación<br />Portal de la animación 3D<br />Blog sobre animación 3D<br />Renderizado<br />Definición<br />Diccionario Informático<br />Aplicaciones para modelado 3D<br />Maya<br />SoftImage<br />3DStudio<br />Sketchup<br />Revit<br />Blender<br />LightWave<br />ENLACES DE INTERÉS<br />Portales <br />3D y animación[es] <br />3D animation::Tutorials[en] <br />Blogs<br />Blog sobre animación 3D[es] <br />Foros<br />3D y animación[es] <br />Animación multimedia[es] <br />Animación[es] <br />Videos<br />Tutorial 3DStudio Max[es] <br />Tutorial Sketchup[es] <br />

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