How to make a Flash based Wii Ware

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How to make a Flash based Wii Ware

  1. 1. フルFLASHで作られたWiiウェア フルFLASHで作られたWiiウ ア 「こども教育テレビWii あいうえ・おーちゃん」 教 あ う 」 株式会社ホームメディア 町田保 http://home-media.jp/ mach@home-media.co.jp June, 2009 , HomeMedia Limited C-21,29-10,Sarugaku-Cho, Shibuya-Ku, Tokyo 150-0033,Japan
  2. 2. 目次 はじめに はじめ Wiiウェアをリリースするまで • あいうえ・おーちゃん紹介 • ScaleformでFLASHをWiiで動かすには? • Wiiウェアは、どうやったら作って売れるか? 2 2009/6/18
  3. 3. November, 2007 • 我 は考 ま た 我々は考えました 幼児から小学生向けで 親子の会話が生まれる シリアスゲームを 家庭に提供する そのために適したプラットフォームは何か? そ 何 テレビ と Wii(Wiiウ ア) Wii(Wiiウェア) 3 2009/6/18
  4. 4. April, 2008 •今 今までの制作ノウハウを生かして、 制作 を生 効率的に 短期間で 大量なコンテンツを Wii向けに制作する。 そのために適したオーサリング環境は何か? そ 適 オ サリ グ環境 何 FLASH 4 2009/6/18
  5. 5. ~September, 2008 • OpenScreen • Flash Lite Adobeとコンタクト • 自前でFlash • Java/JavaScript • Squirrel • MatrixEngine Scalefom @ CEDEC 2008 5 2009/6/18
  6. 6. ~November, 2008 swf (gfx) (g ) Scaleform Main Program(C++) API OS Wii HW 6 2009/6/18
  7. 7. ~March, 2008 swf (gfx) (g ) Scaleform FScommand Variables Main Program(C++) API OS Wii HW 7 2009/6/18
  8. 8. あいうえ・おーちゃん (1) 8 2009/6/18
  9. 9. あいうえ・おーちゃん (2) 9 2009/6/18
  10. 10. あいうえ・おーちゃん (3) 10 2009/6/18
  11. 11. あいうえ・おーちゃん (4) 11 2009/6/18
  12. 12. あいうえ・おーちゃん (5) 12 2009/6/18
  13. 13. FLASHオーサリング画面 FLASHオーサリング画面 13 2009/6/18
  14. 14. Swf ⇒GFx GFx • Flashでオーサリング オ グ • Swfをパブリッシュ • Gfxexport でswfをgfx,tga,audioに分離 fslist fsparams i c gfxexport.exe -fslist -fsparams -i TGA –c bento.swf bento.gfx beto.fsl ***.tga ***.mp3 • TGAファイルをWii用に変換 S3TC(DXTC,tpl) を 変換 p • Mp3はシーンに合わせて再変換 14 2009/6/18
  15. 15. あわせてピッタシ!比較 あわせてピッタシ!比較 Swf S f 1,208KB 1 208KB ↓ Gfx 452KB MP3 1,008KB ↓ Gfx 452KB MP3 756KB 実行時メモリーで 252KB削減 (画像0個、音声46個) 15 2009/6/18
  16. 16. みずのたび比較 Swf S f 7,424KB(25) 7 424KB(25) ↓ Gfx 1,006KB TGA 1,418KB MP3 4,901KB ↓ Gfx 1,006KB TPL 1 062KB 1,062KB MP3 3,676KB 実行時メモリーで 1,581KB削減 (画像2個、音声125個) 画像 個 音声 個 16 2009/6/18
  17. 17. おべんとつめよう おべんとつめよう 比較 Swf S f 1,800KB 1 800KB ↓ Gfx 384KB TGA 10,592KB MP3 800KB ↓ Gfx 384KB TPL 1 525KB 1,525KB MP3 600KB 実行時メモリーで 9,266KB削減 (画像44個、音声36個) 画像 個 音声 個 17 2009/6/18
  18. 18. Scaleformで出来る事 Scaleformで出来る事 • FLASH8 互換プレイヤー 換プ イ • ActionScript 2.0 コンパチブル p • FScommandを使ったメイン側との非同期通信 • メイン側との変数の共有 • 画像をゲームプラットフォーム用に最適化出来る • 音声をゲ ムプラットフォ ム用に最適化出来る 音声をゲームプラットフォーム用に最適化出来る • もっと出来るけど それはScaleform阿部さんのセッションで語られ もっと出来るけど、それはScaleform阿部さんのセッションで語られ てますよね 18 2009/6/18
  19. 19. Scaleformだけでは出来ないこと Scaleformだけでは出来ないこと •音 音の再生 生 fModもしくは自分で書く 2.xはタイムライン上の音が再生出来なかった orz • 映像の再生 CRIwareもしくは自分で書く Flvは再生出来ない 再 出来な • 入出力デバイス • ファイルI/O • メモリー管理(3.0から可能?) 19 2009/6/18
  20. 20. おさらい swf (gfx) (g ) Scaleform FScommand Variables Main Program(C++) API OS Wii HW 20 2009/6/18
  21. 21. Wiiウェアを販売するには Wiiウェアを販売するには • Developer Qualifications • Confidentiality Agreement; Release of Confidential Information: • Game Development: • Wii and DS Development Kits: • Game Publishing: http://www.warioworld.com/apply/ 21 2009/6/18
  22. 22. 我々の場合 任天堂 (販売) Licensing Agreement パブリッシャー パブリ シ (HomeMedia) (発売/製作) Authorized Developer 開発契約/制作契約 開発契約 制作契約 デベロッパー (L.S.I.) (開発/制作) 22 2009/6/18
  23. 23. 次は、みなさんの番です • ご静聴ありがとうございました。 • 株式会社ホームメディア 町田保 htt //h di j / http://home-media.jp/ mach@home-media.co.jp 23 2009/6/18

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