Slides do minicurso apresentado durante o Flisol 2013 em Campina Grande, no último dia 27/04. O minicurso foi focado na linha Asha, da Nokia, porém dicas importantes para quem deseja desenvolver games para dispositivos móveis foram apresentadas.
2. Quem sou!?
✔ Mobile Indie Game Developer
✔ Nokia Developer Champion
✔ Mestrando em Computação - UFCG
✔ Graduado em Computação - UEPB
✔ Series 40 Developer desde 2005
6. Asha Touch API's*
✔ File Connection
✔ Bluetooth
✔ Mobile 3D Graphics
✔ 2D Vector Graphics
✔ Mobile Media
✔ Mobile Sensor
*API's interressantes para game dev
23. Programador
✔ Desenhar na tela (textos, formas, imagens)
✔ Ler entrada do usuário
✔ Executar sons/efeitos
24. Artista
✔ Conhecimentos técnicos sobre:
● Pixels, KBytes e MBytes
● Formatos de imagens (PNG, JPEG, BMP...)
● Quantidade de cores do dispositivo
● Otimização de imagens
✔ Desenhar a arte de acordo com o GDD
25. Músico
✔ Conhecimentos técnicos sobre:
● KBytes e MBytes
● Formatos de arquivos (MIDI, WAV, MP3...)
● Quantidade de canais MIDI do dispositivo
● Otimização de arquivos
26. Game Designer
✔ Organizar storyline e gameplay
✔ Definir os elementos do game
✔ Orientar previamente o trabalho do artista,
programador e músico
✔ Conhecimento básico sobre arte e música
34. Título:
● Raining Drops
Objetivo:
● Não deixar cair gotas no chão do cenário.
Gameplay:
● As gotas caem da parte superior do cenário no sentido vertical
e com o personagem, movido pelo acelerômetro, o jogador
deve pegar as gotas para dentro do balde que o personagem
segura. A velocidade das gotas aumenta de acordo com o
desempenho do jogador. Game over: quando 3 gotas atingem o
solo.
36. Cenário:
● Uma casa simples, com as
paredes mostrando alguns
tijolos, uma janela e um
quadro denotando a
simplicidade da casa do
personagem. Logo abaixo
no canto inferior esquerdo
encontra-se a pontuação e
no canto inferior direito o
número de gotas caídas
(pontos).
37. Pontuação:
● Um ponto para cada gota capturada.
● A cada 100 pontos o jogador ganha 1 vida extra caso já tenha
perdido.
● A velocidade das gotas aumenta de acordo com a pontuação do
game.
SFX:
● Som de gota caindo.
54. Não, antes de publicar verifique:
✔ Tamanho do arquivo
✔ Uso de memória
✔ Testar nos dispositivos alvo (RDA)
✔ Verificar a navegação do game/aplicativo
✔ Verificar icone