Aplicación de la Multimedia  y Realidad Virtual al  Mercadeo <ul><li>Presentado por: </li></ul><ul><ul><li>Carlos Leyton <...
Contenido a tratar <ul><li>Breve reseña histórica de la realidad virtual </li></ul><ul><li>Definición de la realidad Virtu...
<ul><li>Breve reseña histórica de la realidad virtual </li></ul><ul><li>Definición de la realidad Virtual </li></ul><ul><l...
<ul><li>Breve reseña histórica de la realidad virtual </li></ul><ul><li>Definición de la realidad Virtual </li></ul><ul><l...
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<ul><li>Breve reseña histórica de la realidad virtual </li></ul><ul><li>Definición de la realidad Virtual </li></ul><ul><l...
<ul><li>Breve reseña histórica de la realidad virtual </li></ul><ul><li>Definición de la realidad Virtual </li></ul><ul><l...
<ul><li>Breve reseña histórica de la realidad virtual </li></ul><ul><li>Definición de la realidad Virtual </li></ul><ul><l...
<ul><li>Breve reseña histórica de la realidad virtual </li></ul><ul><li>Definición de la realidad Virtual </li></ul><ul><l...
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Aplicacion de la multimedia y realidad virtual al mercadeo

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Aplicacion de la multimedia y realidad virtual al mercadeo

  1. 1. Aplicación de la Multimedia y Realidad Virtual al Mercadeo <ul><li>Presentado por: </li></ul><ul><ul><li>Carlos Leyton </li></ul></ul><ul><ul><li>Adriana Gómez </li></ul></ul><ul><ul><li>Edgar Morillo </li></ul></ul><ul><ul><li>Jennifer Hidalgo </li></ul></ul><ul><ul><li>Bruno Mazzani </li></ul></ul>
  2. 2. Contenido a tratar <ul><li>Breve reseña histórica de la realidad virtual </li></ul><ul><li>Definición de la realidad Virtual </li></ul><ul><li>Tipos de Realidad Virtual </li></ul><ul><li>Aplicaciones de la realidad Virtual (AR) </li></ul><ul><li>Video Juegos </li></ul><ul><li>Second Life </li></ul><ul><li>Otras Aplicaciones </li></ul>
  3. 3. <ul><li>Breve reseña histórica de la realidad virtual </li></ul><ul><li>Definición de la realidad Virtual </li></ul><ul><li>Tipos de Realidad Virtual </li></ul><ul><li>Aplicaciones de la realidad Virtual </li></ul><ul><li>Second Life </li></ul><ul><li>Video Juegos </li></ul><ul><li>Costos </li></ul>Comenzó a finales de los 70´s como material para una clase de aviación en el departamento de defensa de los Estados Unidos, para hacer simulaciones de vuelo, practicando y no arriesgando vidas. 1980: La Compañía Stereo Graphics hace las gafas de visión estéreo. 1982: Thomas Zimmerman patenta un Electroguante que invento mientras investigaba sobre como controlar con la mano un instrumento musical virtual. 1987: La compañía Inglesa Dimensión Internacional desarrolla un Software de construcción de mundos tridimensionales sobre P.C. 1988: Scott Foster inventa un dispositivo para la generación de sonido tridimensional. 1989: ATARI saca al mercado la primera maquina de galería de vídeo juegos con tecnología 3D. En ese mismo año Autodesk presenta su primer sistema de realidad virtual para P.C. Reseña histórica de la realidad virtual
  4. 4. <ul><li>Breve reseña histórica de la realidad virtual </li></ul><ul><li>Definición de la realidad Virtual </li></ul><ul><li>Tipos de Realidad Virtual </li></ul><ul><li>Aplicaciones de la realidad Virtual </li></ul><ul><li>Second Life </li></ul><ul><li>Video Juegos </li></ul><ul><li>Costos </li></ul>La realidad virtual es la representación en tiempo real de un entorno simulado e interactivo generado por medios informáticos. Este mundo sintético puede mostrar la realidad (como en un simulador de vuelo) o ser totalmente artificial (como en un videojuego). ¿Qué es la Realidad Virtual?
  5. 5. <ul><li>Breve reseña histórica de la realidad virtual </li></ul><ul><li>Definición de la realidad Virtual </li></ul><ul><li>Tipos de Realidad Virtual </li></ul><ul><li>Aplicaciones de la realidad Virtual </li></ul><ul><li>Second Life </li></ul><ul><li>Video Juegos </li></ul><ul><li>Costos </li></ul>- REALIDAD VIRTUAL NO INMERSIVA: El usuario interactúa con un entorno representado en su monitor mediante el teclado, el ratón u otros dispositivos. Puede estar conectado a Internet u off line. Es una experiencia multisensorial y bidimensional ; su coste es bajo y es aceptada con facilidad y rapidez por los usuarios. Tipos de Realidad Virtual - REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA: el usuario se encuentra en un entorno tridimensional (3D), con el que interactúa mediante guantes, gafas o un casco especial y, en ocasiones, con dispositivos que captan su posición y sus movimientos. El usuario se integra (visualmente) en el escenario artificial. Es una experiencia multisensorial y tridimensional , pero es un sistema caro y complejo.
  6. 6. <ul><li>Breve reseña histórica de la realidad virtual </li></ul><ul><li>Definición de la realidad Virtual </li></ul><ul><li>Tipos de Realidad Virtual </li></ul><ul><li>Aplicaciones de la realidad Virtual </li></ul><ul><li>Second Life </li></ul><ul><li>Video Juegos </li></ul><ul><li>Costos </li></ul>Realidad Aumentada <ul><li>La realidad aumentada consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente. Esta no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real. </li></ul><ul><li>Existen actualmente diversas empresas dedicadas a la creación de publicidad de Realidad Aumentada entre las cuales podemos destacar: </li></ul><ul><li>Total Immersion (Francia) www.t - immersion .com </li></ul><ul><li>AR Media (Italia) www. armedia .it </li></ul><ul><li>Virtual Arts producciones (Venezuela) http://virtual- arts.blogspot.com </li></ul>
  7. 7. <ul><li>Breve reseña histórica de la realidad virtual </li></ul><ul><li>Definición de la realidad Virtual </li></ul><ul><li>Tipos de Realidad Virtual </li></ul><ul><li>Aplicaciones de la realidad Virtual </li></ul><ul><li>Second Life </li></ul><ul><li>Video Juegos </li></ul><ul><li>Costos </li></ul> En Francia, Nissan creó para el modelo Qashqai, una publicidad única a través de una experiencia de realidad virtual desarrollada por la empresa Total Immersion. Aplicación según la Nissan Jugar Brochure Nissan Qashqai
  8. 8. <ul><li>Breve reseña histórica de la realidad virtual </li></ul><ul><li>Definición de la realidad Virtual </li></ul><ul><li>Tipos de Realidad Virtual </li></ul><ul><li>Aplicaciones de la realidad Virtual </li></ul><ul><li>Second Life </li></ul><ul><li>Video Juegos </li></ul><ul><li>Costos </li></ul>Ejemplo de Realidad virtual aplicada al mercadeo de lentes, desarrollada por una óptica francesa. Aplicación prueba de Lentes Prueba los lentes aquí
  9. 9. <ul><li>Breve reseña histórica de la realidad virtual </li></ul><ul><li>Definición de la realidad Virtual </li></ul><ul><li>Tipos de Realidad Virtual </li></ul><ul><li>Aplicaciones de la realidad Virtual </li></ul><ul><li>Second Life </li></ul><ul><li>Video Juegos </li></ul><ul><li>Costos </li></ul>Anuncio publicitario hecho por Total Immersion para la Coca Cola Zero y la película Avatar. Aplicación según Coca Cola Pruébalo video
  10. 10. <ul><li>Breve reseña histórica de la realidad virtual </li></ul><ul><li>Definición de la realidad Virtual </li></ul><ul><li>Tipos de Realidad Virtual </li></ul><ul><li>Aplicaciones de la realidad Virtual </li></ul><ul><li>Second Life </li></ul><ul><li>Video Juegos </li></ul><ul><li>Costos </li></ul>MARKETING PARA LA VENTA DE INMUEBLES. EDIFICIOS RESIDENCIALES OFICINAS CENTROS COMERCIALES, ETC. Aplicaciones Multimedia para Edificaciones VIDEO 1 VIDEO 2
  11. 11. <ul><li>Breve reseña histórica de la realidad virtual </li></ul><ul><li>Definición de la realidad Virtual </li></ul><ul><li>Tipos de Realidad Virtual </li></ul><ul><li>Aplicaciones de la realidad Virtual </li></ul><ul><li>Second Life </li></ul><ul><li>Video Juegos </li></ul><ul><li>Costos </li></ul>Video juegos Video F1 Video Fifa
  12. 12. <ul><li>Breve reseña histórica de la realidad virtual </li></ul><ul><li>Definición de la realidad Virtual </li></ul><ul><li>Tipos de Realidad Virtual </li></ul><ul><li>Aplicaciones de la realidad Virtual </li></ul><ul><li>Second Life </li></ul><ul><li>Video Juegos </li></ul><ul><li>Costos </li></ul><ul><li>Realidad Virtual No Inmersiva </li></ul><ul><li>Lanzado el 23 de Junio de 2003, desarrollado por Linden Research Inc </li></ul><ul><li>De acceso público y libre </li></ul><ul><li>Acceso a través de un avatar (personaje virtual) el cual se puede ajustar a nuestro gusto </li></ul><ul><li>Existe un sistema económico basado en el Dollar Linden (L$) </li></ul><ul><li>Se pueden comprar bienes y servicios y ofrecer estos a través del L$ </li></ul>Second Life http:// www.cibersociedad.net /congres2006/ gts / comunicacio.php?id =851 http:// es.wikipedia.org / wiki / Second_Life
  13. 13. <ul><li>Breve reseña histórica de la realidad virtual </li></ul><ul><li>Definición de la realidad Virtual </li></ul><ul><li>Tipos de Realidad Virtual </li></ul><ul><li>Aplicaciones de la realidad Virtual </li></ul><ul><li>Second Life </li></ul><ul><li>Video Juegos </li></ul><ul><li>Costos </li></ul>Mediante Second life es posible crear e interactuar en grupos de diversas tendencias, ya sean de carácter político, cultural, etc. donde podemos expresarnos libremente . Second Life – Grupos
  14. 14. <ul><li>Breve reseña histórica de la realidad virtual </li></ul><ul><li>Definición de la realidad Virtual </li></ul><ul><li>Tipos de Realidad Virtual </li></ul><ul><li>Aplicaciones de la realidad Virtual </li></ul><ul><li>Second Life </li></ul><ul><li>Video Juegos </li></ul><ul><li>Costos </li></ul>Grupos ambientalistas. Second Life - Social
  15. 15. <ul><li>Breve reseña histórica de la realidad virtual </li></ul><ul><li>Definición de la realidad Virtual </li></ul><ul><li>Tipos de Realidad Virtual </li></ul><ul><li>Aplicaciones de la realidad Virtual </li></ul><ul><li>Second Life </li></ul><ul><li>Video Juegos </li></ul><ul><li>Costos </li></ul>Second Life <ul><li>El mundo virtual más grande : en marzo de 2009, aproximadamente un millón de personas se conectaron a Second Life desde todo el mundo y pasaron más de 30 millones de horas en el mundo virtual, con un pico de concurrencia de más de 88.000 usuarios en un instante de tiempo. </li></ul><ul><li>¿Cuánto cuesta un entorno de trabajo habitual en Second Life? Para una región privada de Second Life (que a veces se llama una “isla”), el precio único de configuración inicial es de 1.000 dólares, y después deberá abonar una cuota de 295 dólares mensuales por región en concepto de gastos de mantenimiento </li></ul><ul><li>http:// work.secondlife.com /es- ES / products / workingfaq / </li></ul>
  16. 16. <ul><li>Breve reseña histórica de la realidad virtual </li></ul><ul><li>Definición de la realidad Virtual </li></ul><ul><li>Tipos de Realidad Virtual </li></ul><ul><li>Aplicaciones de la realidad Virtual </li></ul><ul><li>Second Life </li></ul><ul><li>Video Juegos </li></ul><ul><li>Costos </li></ul>Publicidad de Productos en el mundo virtual de Second Life Second Life - Producto Publicidad Joyer ía Marketing en SL
  17. 17. <ul><li>Breve reseña histórica de la realidad virtual </li></ul><ul><li>Definición de la realidad Virtual </li></ul><ul><li>Tipos de Realidad Virtual </li></ul><ul><li>Aplicaciones de la realidad Virtual </li></ul><ul><li>Second Life </li></ul><ul><li>Video Juegos </li></ul><ul><li>Costos </li></ul>SECOND LFE permite comprar tierra en la cual se puede construir lo que se desee; desde una casa hasta una valla con un producto. Se puede comprar desde un pequeño terreno por 1250 L$ (5 USD) hasta una isla por 73750 L$ (295 USD) Second Life
  18. 18. Otros Ejemplos Publicitarios AR para Iphones Vitrinas Interactivas Monster Vitrinas Interactivas Scion Vitrina tim brasil
  19. 19. Preguntas y Respuestas
  20. 20. Gracias!

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