SlideShare a Scribd company logo
1 of 6
Download to read offline
หนวยการเรียนรูที่ 1 เรียนรูและเริ่มตนใชงานขั้นพื้นฐาน
       Photoshop หรือ Adobe Photoshop เปนโปรแกรมที่ใชในการสรางภาพและการตกแตงภาพที่ไดรับ
ความนิยมสูงสุดในปจจุบัน ซึ่งสามารถสรางภาพโดยเริ่มตนจากหนากระดาษเปลาเหมือนกับจิตรกรที่เขียน
ภาพลงบนผืนผาใบ โดยใน Photoshop จะมีทั้งพูกัน ดินสอ และอุปกรณการวาดภาพอื่นๆ ใหสามารถ
สรางสรรคผลงานไดบนเครื่องคอมพิวเตอร

    1. คุณสมบัติของคอมพิวเตอรที่เหมาะสมกับการทํางาน

ระบบปฏิบัติการ : Windows XP หรือ                                      CPU :Pantium III ขึ้นไป
 windows 2000 ที่ลง Service Pack 3
                                                                      RAM : 320 MB
  Monitor : ความละเอียด
    800 x 600 Pixels                                                  การดจอ : 256 MB ขึ้นไป

  อุปกรณเสริมอื่นๆ ไดแก                                            Hard disk : 650 MB ขึ้นไป
     CD –Rom , Mouse


    2. คอมพิวเตอรประมวลผลภาพอยางไร
        ภาพในงานกราฟกมีการประมวลภาพ 2 แบบ คือ
        1. การประมวลผลแบบ Bitmap เปนการประมวลผลแบบอาศัยการอานคาสีในแตละพิกเซล(Pixels)
หรือเรียกอีกอยางหนึ่งวา Raster Image จะเก็บขอมูลเปนคา 0 และ 1 ภาพกราฟกแบบ Raster สวนใหญไดมา
จากภาพถายโดยกลองดิจิตอล หรือเครื่องสแกนเนอร โปรแกรมที่ประมวลผลแบบ Bitmap ไดแก Photoshop
และ Photoprint ความละเอียดของภาพเปนสิ่งบอกถึงคุณภาพของภาพนั้น ซึ่งมีหนวยเปนพิกเซลตอนิ้ว
        พิกเซล (Pixels) เกิดจากจุดสีเ่ หลี่ยมเล็กๆ ของสีมาประกอบกันเปนภาพแบบตางๆ เมือมีการขยาย
                                                                                      ่
ภาพ จะแตกเปนจุดชัดเจน ดังภาพประกอบ
2. การประมวลผลแบบ Vector เปนการประมวลผลแบบอาศัยการคํานวณทางคณิตศาสตร โดยมีสี
และตําแหนงของสีที่แนนอน จึงสามารถขยายขนาดไดอยางไมจํากัด โดยที่ภาพจะไมแตกเปนรอยหยัก จึง
นิยมนําไปใชในงานวาดรูปทีเ่ ปนลายเสน เชน การตูน โปรแกรมที่ประมวลผลแบบ Vector ไดแก Illustrator
และ Corel Draw เปนตน ตัวอยางภาพจาก โปรแกรม Illustrator แสดงการขยายภาพโดยไมแตกเปนรอยหยัก




    3. โปรแกรม Photoshop CS2 สามารถทําอะไรไดบาง
          ความสามารถของ Photoshop CS2 จะเนนการตกแตงภาพกราฟกแนวตางๆ ใหสวยงามและแปลก
ตากวาเดิม และยังใชแกไขจุดบกพรองของภาพ ไดแก
          1. งานตกแตงภาพถาย เชน ตัดสวนที่ไมตองการออกไป เปลี่ยนพื้นหลัง ปรับความคมชัด ปรับสีผิว
                                                   
 ขจัดริ้วรอย ไฝฝาตางๆ
          2. แกไขภาพถาย เชน ปรับสีที่เพี้ยน ปรับแสงเงา ลบแสงสะทอน แสงแฟลชในดวงตา เปนตน
          3. ดัดแปลงภาพ เชน ทําภาพใหมใหเปนภาพเกาโบราณ ตัดตอหนาตาของคนหนึ่งไปไวในอีกคน
หนึ่ง เปนตน
          4. ใสเอฟเฟกตพิเศษ เชน ทําใหเปนภาพสามมิติ ภาพเงาสะทอน ทําใหเปนภาพวาดสีน้ํามัน เปนตน
          5. งานออกแบบทางกราฟก ซึ่งเปนการผสมผสานระหวางภาพถาย ขอความและเอฟเฟกตตางๆ เพือ          ่
ใชในงานผลิตสื่อโฆษณา ทําปกหนังสือหรือนิตยสาร หรือใชตกแตงเว็บเพจ ออกแบบบัตรอวยพร เปนตน
          6. งานเว็บไซตบนอินเทอรเน็ต ใชสรางภาพเพื่อตกแตงเว็บไซต ไดแก Background (พื้นหลัง) ปุม
ตอบโต แถบหัวเรื่อง ภาพประกอบ สรางภาพเคลื่อนไหว (Animation) เปนตน
4. การเขาสูโปรแกรม Photoshop CS2
                     - คลิ๊กที่ปุม              แลวเลือก All Programs > Adobe Photoshop CS2

                     หรือดับเบิ้ลคลิ๊กที่ Shortcut โปรแกรม Photoshop CS2    บน Desktop

              5. หนาจอและสวนประกอบของโปรแกรม Photoshop CS2

 Menu Bar
 ชุดคําสั่งในการ                                                                                    Canvas กระดาน
 จัดการไฟลและ                                                                                      วาดภาพ เปน
 การตกแตงภาพ                                                                                       พื้นที่สําหรับ
                                                                                                    ตกแตงภาพ


Option Bar ใช
กําหนดคุณสมบัติ                                                                                     Palettes
ของเครื่องมือที่                                                                                    หนาตางควบคุม
เลือกทํางานใน                                                                                       รายละเอียดใน
ขณะนั้น                                                                                             การทํางาน


                                                                                                    Status Bar แถบ
Toolbox กลอง                                                                                       สถานะบอก
เครื่องมือที่ใชใน                                                                                  รายละเอียดของ
การตกแตงภาพ                                                                                        ภาพขณะกําลัง
                                                                                                    ทํางาน



              6. การสรางไฟลใหม
                           การสรางไฟลชิ้นงานใหมจะเริ่มดวยการกําหนดขนาดและความละเอียดของชิ้นงานให
          เหมาะกับลักษณะของงาน มีขั้นตอนดังนี้
                 1. เลือคําสั่ง File > New หรือกดแปน Ctrl + N ที่คียบอรด
2. จะปรากฏหนาตาง New ใหกําหนดรูปแบบ ขนาด และความละเอียดของกระดานออกแบบ




                            ลักษณะพื้นหลังของไฟลภาพ




  พื้นหลังเปนสีขาว          พื้นหลังเปนสีตามที่กําหนดใน      พื้นหลังโปรงใส
                                     กลองเครื่องมือ

7. การเปดไฟลรูปภาพดวยคําสั่ง Open
8. การเปดดูไฟลรูปภาพดวยหนาตาง Adobe Bridge
   Adobe Bridge เปนหนาตางที่ชวยเปดหาไฟลภาพจํานวนมากไดอยางรวดเร็ว ทําไดโดย
   - เลือกคําสั่ง File > Browse > เลือกโฟลเดอรที่เก็บไฟลภาพ > คลิ๊กเลือกภาพมาใชงานไดทันที
9. การจัดเก็บไฟลดวยคําสั่ง Save
   การจัดเก็บไฟลสามารถทําไดหลายรูปแบบ ดังนี้
   File > Save            เปนการบันทึกงานอยูในไฟลเดิมที่เปดแกไขอยู
                                             
   File > Save As         เปนการบันทึกงานครั้งแรก หรืองานเดิมเปนชื่อใหม นิยมเลือกประเภท
                          ของไฟลเปน .JPEG หากเปนการบันทึกเพื่อเปดมาแกไขอีกจะบันทึกเปน
                          ไฟลประเภท PSD
   File > Save for Web เปนการบันทึกไฟลเพื่อใหไดภาพที่เหมาะสําหรับการใชงานบนเว็บ และ
                          ควรเลือกประเภทของไฟลเปน .GIF / .JPEG / .PNG

More Related Content

Viewers also liked

บทที่ 2-ระบบคอมพิวเตอร์
บทที่ 2-ระบบคอมพิวเตอร์บทที่ 2-ระบบคอมพิวเตอร์
บทที่ 2-ระบบคอมพิวเตอร์Timmy Printhong
 
บทที่ 1-ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเทคโนโลยีสารสนเทศ
บทที่ 1-ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเทคโนโลยีสารสนเทศบทที่ 1-ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเทคโนโลยีสารสนเทศ
บทที่ 1-ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเทคโนโลยีสารสนเทศTimmy Printhong
 
บทที่ 1-ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเทคโนโลยีสารสนเทศ
บทที่ 1-ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเทคโนโลยีสารสนเทศบทที่ 1-ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเทคโนโลยีสารสนเทศ
บทที่ 1-ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเทคโนโลยีสารสนเทศTimmy Printhong
 
บทที่ 1-ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเทคโนโลยีสารสนเทศ
บทที่ 1-ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเทคโนโลยีสารสนเทศบทที่ 1-ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเทคโนโลยีสารสนเทศ
บทที่ 1-ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเทคโนโลยีสารสนเทศTimmy Printhong
 
บทที่ 1-ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเทคโนโลยีสารสนเทศ
บทที่ 1-ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเทคโนโลยีสารสนเทศบทที่ 1-ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเทคโนโลยีสารสนเทศ
บทที่ 1-ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเทคโนโลยีสารสนเทศTimmy Printhong
 
Taiwan famous scenery
Taiwan famous sceneryTaiwan famous scenery
Taiwan famous sceneryAnny Pan
 
Crear un programa ejecutable en java
Crear un programa ejecutable en javaCrear un programa ejecutable en java
Crear un programa ejecutable en javaalaey84
 
Oresund Facts&Figures Jun 11
Oresund Facts&Figures Jun 11Oresund Facts&Figures Jun 11
Oresund Facts&Figures Jun 11Adriana Gurgel
 
บทที่ 1-ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเทคโนโลยีสารสนเทศ
บทที่ 1-ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเทคโนโลยีสารสนเทศบทที่ 1-ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเทคโนโลยีสารสนเทศ
บทที่ 1-ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเทคโนโลยีสารสนเทศTimmy Printhong
 
Presentazione artour guide
Presentazione artour guidePresentazione artour guide
Presentazione artour guidemauropreda
 

Viewers also liked (20)

Unit1
Unit1Unit1
Unit1
 
บทที่ 2-ระบบคอมพิวเตอร์
บทที่ 2-ระบบคอมพิวเตอร์บทที่ 2-ระบบคอมพิวเตอร์
บทที่ 2-ระบบคอมพิวเตอร์
 
Unit1
Unit1Unit1
Unit1
 
บทที่ 1-ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเทคโนโลยีสารสนเทศ
บทที่ 1-ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเทคโนโลยีสารสนเทศบทที่ 1-ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเทคโนโลยีสารสนเทศ
บทที่ 1-ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเทคโนโลยีสารสนเทศ
 
บทที่ 1
บทที่ 1บทที่ 1
บทที่ 1
 
บทที่ 1-ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเทคโนโลยีสารสนเทศ
บทที่ 1-ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเทคโนโลยีสารสนเทศบทที่ 1-ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเทคโนโลยีสารสนเทศ
บทที่ 1-ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเทคโนโลยีสารสนเทศ
 
บทที่ 1-ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเทคโนโลยีสารสนเทศ
บทที่ 1-ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเทคโนโลยีสารสนเทศบทที่ 1-ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเทคโนโลยีสารสนเทศ
บทที่ 1-ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเทคโนโลยีสารสนเทศ
 
บทที่ 1
บทที่ 1บทที่ 1
บทที่ 1
 
บทที่ 1-ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเทคโนโลยีสารสนเทศ
บทที่ 1-ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเทคโนโลยีสารสนเทศบทที่ 1-ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเทคโนโลยีสารสนเทศ
บทที่ 1-ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเทคโนโลยีสารสนเทศ
 
Taiwan famous scenery
Taiwan famous sceneryTaiwan famous scenery
Taiwan famous scenery
 
Crear un programa ejecutable en java
Crear un programa ejecutable en javaCrear un programa ejecutable en java
Crear un programa ejecutable en java
 
Oresund Facts&Figures Jun 11
Oresund Facts&Figures Jun 11Oresund Facts&Figures Jun 11
Oresund Facts&Figures Jun 11
 
Sharings CPTCSA Newsletter December 2011
Sharings CPTCSA Newsletter December 2011Sharings CPTCSA Newsletter December 2011
Sharings CPTCSA Newsletter December 2011
 
Kid safety artfest_2012_cptcsa
Kid safety artfest_2012_cptcsaKid safety artfest_2012_cptcsa
Kid safety artfest_2012_cptcsa
 
Ur2016
Ur2016Ur2016
Ur2016
 
Philippine Journal of Child Sexual Abuse
Philippine Journal of Child Sexual AbusePhilippine Journal of Child Sexual Abuse
Philippine Journal of Child Sexual Abuse
 
Unit1
Unit1Unit1
Unit1
 
บทที่ 1-ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเทคโนโลยีสารสนเทศ
บทที่ 1-ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเทคโนโลยีสารสนเทศบทที่ 1-ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเทคโนโลยีสารสนเทศ
บทที่ 1-ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเทคโนโลยีสารสนเทศ
 
บทที่ 21
บทที่ 21บทที่ 21
บทที่ 21
 
Presentazione artour guide
Presentazione artour guidePresentazione artour guide
Presentazione artour guide
 

Similar to Unit1

คู่มือการใช้งาน Photoshop cs
คู่มือการใช้งาน Photoshop csคู่มือการใช้งาน Photoshop cs
คู่มือการใช้งาน Photoshop cssurachet179
 
แบบทดสอบก่อนเรียนหลังเรียน
แบบทดสอบก่อนเรียนหลังเรียนแบบทดสอบก่อนเรียนหลังเรียน
แบบทดสอบก่อนเรียนหลังเรียนNimanong Nim
 
ข้อสอบวิชากราฟิก ง 30202
ข้อสอบวิชากราฟิก ง 30202ข้อสอบวิชากราฟิก ง 30202
ข้อสอบวิชากราฟิก ง 30202vorravan
 
ใบความรู้ที่ 2 หลักการพื้นฐานของคอมพิวเตอร์
ใบความรู้ที่ 2 หลักการพื้นฐานของคอมพิวเตอร์ใบความรู้ที่ 2 หลักการพื้นฐานของคอมพิวเตอร์
ใบความรู้ที่ 2 หลักการพื้นฐานของคอมพิวเตอร์Tay Chaloeykrai
 
เอกสารประกอบการสอนวิชาคอมพิวเตอร์ ง 30241 กราฟิกและตกแต่งภาพ หน่วยที่ 2
เอกสารประกอบการสอนวิชาคอมพิวเตอร์ ง 30241 กราฟิกและตกแต่งภาพ หน่วยที่ 2เอกสารประกอบการสอนวิชาคอมพิวเตอร์ ง 30241 กราฟิกและตกแต่งภาพ หน่วยที่ 2
เอกสารประกอบการสอนวิชาคอมพิวเตอร์ ง 30241 กราฟิกและตกแต่งภาพ หน่วยที่ 2Kanon Dhasanon
 
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์Suthida23
 
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์Suthida23
 
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์Suthida23
 
Start with maya
Start with mayaStart with maya
Start with mayakruood
 
ตอนที่4 การชิ้นงาน
ตอนที่4 การชิ้นงานตอนที่4 การชิ้นงาน
ตอนที่4 การชิ้นงานKriangx Ch
 

Similar to Unit1 (20)

Handbook flash8
Handbook flash8Handbook flash8
Handbook flash8
 
Hanfbookflash8
Hanfbookflash8Hanfbookflash8
Hanfbookflash8
 
คู่มือการใช้งาน Photoshop cs
คู่มือการใช้งาน Photoshop csคู่มือการใช้งาน Photoshop cs
คู่มือการใช้งาน Photoshop cs
 
Flash2
Flash2Flash2
Flash2
 
Flashcs3
Flashcs3Flashcs3
Flashcs3
 
Flash
FlashFlash
Flash
 
แบบทดสอบก่อนเรียนหลังเรียน
แบบทดสอบก่อนเรียนหลังเรียนแบบทดสอบก่อนเรียนหลังเรียน
แบบทดสอบก่อนเรียนหลังเรียน
 
Bku illustrator cs
Bku illustrator csBku illustrator cs
Bku illustrator cs
 
ข้อสอบวิชากราฟิก ง 30202
ข้อสอบวิชากราฟิก ง 30202ข้อสอบวิชากราฟิก ง 30202
ข้อสอบวิชากราฟิก ง 30202
 
Lesson 1
Lesson 1Lesson 1
Lesson 1
 
Computer1
Computer1Computer1
Computer1
 
ใบความรู้ที่ 2 หลักการพื้นฐานของคอมพิวเตอร์
ใบความรู้ที่ 2 หลักการพื้นฐานของคอมพิวเตอร์ใบความรู้ที่ 2 หลักการพื้นฐานของคอมพิวเตอร์
ใบความรู้ที่ 2 หลักการพื้นฐานของคอมพิวเตอร์
 
เอกสารประกอบการสอนวิชาคอมพิวเตอร์ ง 30241 กราฟิกและตกแต่งภาพ หน่วยที่ 2
เอกสารประกอบการสอนวิชาคอมพิวเตอร์ ง 30241 กราฟิกและตกแต่งภาพ หน่วยที่ 2เอกสารประกอบการสอนวิชาคอมพิวเตอร์ ง 30241 กราฟิกและตกแต่งภาพ หน่วยที่ 2
เอกสารประกอบการสอนวิชาคอมพิวเตอร์ ง 30241 กราฟิกและตกแต่งภาพ หน่วยที่ 2
 
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
 
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
 
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
 
Start with maya
Start with mayaStart with maya
Start with maya
 
คู่มือFlashcs3
คู่มือFlashcs3คู่มือFlashcs3
คู่มือFlashcs3
 
ตอนที่4 การชิ้นงาน
ตอนที่4 การชิ้นงานตอนที่4 การชิ้นงาน
ตอนที่4 การชิ้นงาน
 
Photo story
Photo storyPhoto story
Photo story
 

Unit1

  • 1. หนวยการเรียนรูที่ 1 เรียนรูและเริ่มตนใชงานขั้นพื้นฐาน Photoshop หรือ Adobe Photoshop เปนโปรแกรมที่ใชในการสรางภาพและการตกแตงภาพที่ไดรับ ความนิยมสูงสุดในปจจุบัน ซึ่งสามารถสรางภาพโดยเริ่มตนจากหนากระดาษเปลาเหมือนกับจิตรกรที่เขียน ภาพลงบนผืนผาใบ โดยใน Photoshop จะมีทั้งพูกัน ดินสอ และอุปกรณการวาดภาพอื่นๆ ใหสามารถ สรางสรรคผลงานไดบนเครื่องคอมพิวเตอร 1. คุณสมบัติของคอมพิวเตอรที่เหมาะสมกับการทํางาน ระบบปฏิบัติการ : Windows XP หรือ CPU :Pantium III ขึ้นไป windows 2000 ที่ลง Service Pack 3 RAM : 320 MB Monitor : ความละเอียด 800 x 600 Pixels การดจอ : 256 MB ขึ้นไป อุปกรณเสริมอื่นๆ ไดแก Hard disk : 650 MB ขึ้นไป CD –Rom , Mouse 2. คอมพิวเตอรประมวลผลภาพอยางไร ภาพในงานกราฟกมีการประมวลภาพ 2 แบบ คือ 1. การประมวลผลแบบ Bitmap เปนการประมวลผลแบบอาศัยการอานคาสีในแตละพิกเซล(Pixels) หรือเรียกอีกอยางหนึ่งวา Raster Image จะเก็บขอมูลเปนคา 0 และ 1 ภาพกราฟกแบบ Raster สวนใหญไดมา จากภาพถายโดยกลองดิจิตอล หรือเครื่องสแกนเนอร โปรแกรมที่ประมวลผลแบบ Bitmap ไดแก Photoshop และ Photoprint ความละเอียดของภาพเปนสิ่งบอกถึงคุณภาพของภาพนั้น ซึ่งมีหนวยเปนพิกเซลตอนิ้ว พิกเซล (Pixels) เกิดจากจุดสีเ่ หลี่ยมเล็กๆ ของสีมาประกอบกันเปนภาพแบบตางๆ เมือมีการขยาย ่ ภาพ จะแตกเปนจุดชัดเจน ดังภาพประกอบ
  • 2. 2. การประมวลผลแบบ Vector เปนการประมวลผลแบบอาศัยการคํานวณทางคณิตศาสตร โดยมีสี และตําแหนงของสีที่แนนอน จึงสามารถขยายขนาดไดอยางไมจํากัด โดยที่ภาพจะไมแตกเปนรอยหยัก จึง นิยมนําไปใชในงานวาดรูปทีเ่ ปนลายเสน เชน การตูน โปรแกรมที่ประมวลผลแบบ Vector ไดแก Illustrator และ Corel Draw เปนตน ตัวอยางภาพจาก โปรแกรม Illustrator แสดงการขยายภาพโดยไมแตกเปนรอยหยัก 3. โปรแกรม Photoshop CS2 สามารถทําอะไรไดบาง ความสามารถของ Photoshop CS2 จะเนนการตกแตงภาพกราฟกแนวตางๆ ใหสวยงามและแปลก ตากวาเดิม และยังใชแกไขจุดบกพรองของภาพ ไดแก 1. งานตกแตงภาพถาย เชน ตัดสวนที่ไมตองการออกไป เปลี่ยนพื้นหลัง ปรับความคมชัด ปรับสีผิว  ขจัดริ้วรอย ไฝฝาตางๆ 2. แกไขภาพถาย เชน ปรับสีที่เพี้ยน ปรับแสงเงา ลบแสงสะทอน แสงแฟลชในดวงตา เปนตน 3. ดัดแปลงภาพ เชน ทําภาพใหมใหเปนภาพเกาโบราณ ตัดตอหนาตาของคนหนึ่งไปไวในอีกคน หนึ่ง เปนตน 4. ใสเอฟเฟกตพิเศษ เชน ทําใหเปนภาพสามมิติ ภาพเงาสะทอน ทําใหเปนภาพวาดสีน้ํามัน เปนตน 5. งานออกแบบทางกราฟก ซึ่งเปนการผสมผสานระหวางภาพถาย ขอความและเอฟเฟกตตางๆ เพือ ่ ใชในงานผลิตสื่อโฆษณา ทําปกหนังสือหรือนิตยสาร หรือใชตกแตงเว็บเพจ ออกแบบบัตรอวยพร เปนตน 6. งานเว็บไซตบนอินเทอรเน็ต ใชสรางภาพเพื่อตกแตงเว็บไซต ไดแก Background (พื้นหลัง) ปุม ตอบโต แถบหัวเรื่อง ภาพประกอบ สรางภาพเคลื่อนไหว (Animation) เปนตน
  • 3. 4. การเขาสูโปรแกรม Photoshop CS2 - คลิ๊กที่ปุม แลวเลือก All Programs > Adobe Photoshop CS2 หรือดับเบิ้ลคลิ๊กที่ Shortcut โปรแกรม Photoshop CS2 บน Desktop 5. หนาจอและสวนประกอบของโปรแกรม Photoshop CS2 Menu Bar ชุดคําสั่งในการ Canvas กระดาน จัดการไฟลและ วาดภาพ เปน การตกแตงภาพ พื้นที่สําหรับ ตกแตงภาพ Option Bar ใช กําหนดคุณสมบัติ Palettes ของเครื่องมือที่ หนาตางควบคุม เลือกทํางานใน รายละเอียดใน ขณะนั้น การทํางาน Status Bar แถบ Toolbox กลอง สถานะบอก เครื่องมือที่ใชใน รายละเอียดของ การตกแตงภาพ ภาพขณะกําลัง ทํางาน 6. การสรางไฟลใหม การสรางไฟลชิ้นงานใหมจะเริ่มดวยการกําหนดขนาดและความละเอียดของชิ้นงานให เหมาะกับลักษณะของงาน มีขั้นตอนดังนี้ 1. เลือคําสั่ง File > New หรือกดแปน Ctrl + N ที่คียบอรด
  • 4. 2. จะปรากฏหนาตาง New ใหกําหนดรูปแบบ ขนาด และความละเอียดของกระดานออกแบบ ลักษณะพื้นหลังของไฟลภาพ พื้นหลังเปนสีขาว พื้นหลังเปนสีตามที่กําหนดใน พื้นหลังโปรงใส กลองเครื่องมือ 7. การเปดไฟลรูปภาพดวยคําสั่ง Open
  • 5. 8. การเปดดูไฟลรูปภาพดวยหนาตาง Adobe Bridge Adobe Bridge เปนหนาตางที่ชวยเปดหาไฟลภาพจํานวนมากไดอยางรวดเร็ว ทําไดโดย - เลือกคําสั่ง File > Browse > เลือกโฟลเดอรที่เก็บไฟลภาพ > คลิ๊กเลือกภาพมาใชงานไดทันที
  • 6. 9. การจัดเก็บไฟลดวยคําสั่ง Save การจัดเก็บไฟลสามารถทําไดหลายรูปแบบ ดังนี้ File > Save เปนการบันทึกงานอยูในไฟลเดิมที่เปดแกไขอยู  File > Save As เปนการบันทึกงานครั้งแรก หรืองานเดิมเปนชื่อใหม นิยมเลือกประเภท ของไฟลเปน .JPEG หากเปนการบันทึกเพื่อเปดมาแกไขอีกจะบันทึกเปน ไฟลประเภท PSD File > Save for Web เปนการบันทึกไฟลเพื่อใหไดภาพที่เหมาะสําหรับการใชงานบนเว็บ และ ควรเลือกประเภทของไฟลเปน .GIF / .JPEG / .PNG