2. Tim Czubayko
Gründer & Geschäftsführer meetive UG
(haftungsbeschränkt)
Konzeption & Entwicklung mobiler
Lösungen
Gamification in Zusammenarbeit mit der
Zone 2 Connect GmbH
3. Ein Real-World
Beispiel...
http://www.youtube.com/watch?v=bvTpj2j0q7o
4. Was ist Mobile Gamification?
http://www.flickr.com/photos/f-oxymoron/5005146417
6. Bis 2014 haben mehr als 70% der
Global-2000-Unternehmen mind.
eine Gamification-Anwendung im
Einsatz (laut Gartner-Studie).
http://www.silicon.de/management/cio/0,39044010,41557052,00
7. Als Gamification bezeichnet man die
Anwendung spieltypischer Elemente
und Prozesse in spielfremden
Systemen.
http://de.wikipedia.org/wiki/Gamification
9. „Gamification soll zu tiefgehenden,
aktiveren Beziehungen führen und
das Anwenderverhalten beeinflussen
– aber es muss mit Bedacht
eingeführt werden.“
Brian Burke.
http://www.silicon.de/management/cio/0,39044010,41557052,00
10. „Die meisten Gamification-Versuche,
die derzeit gemacht werden,
verfehlen ihr Ziel. Aber erfolgreich
und nachhaltig eingesetzt, kann
Gamification aus Kunden Fans
machen, Arbeit in Spaß verwandeln
oder Lernen zum Vergnügen
machen. Das Potential ist enorm.“
Brian Burke.
http://www.silicon.de/management/cio/0,39044010,41557052,00
17. Der Wille gewisse Leistungen zu
erbringen, um eine Belohnung/einen
Vorteil zu erhalten.
http://de.wikipedia.org/wiki/Intrinsische_und_extrinsische_Motivation