Mobile Gamification

Tim Hüttemeister
Tim HüttemeisterSenior Strategic Project Manager
Mobile Gamification
              Tim Czubayko
Tim Czubayko
Gründer & Geschäftsführer meetive UG
(haftungsbeschränkt)

Konzeption & Entwicklung mobiler
Lösungen

Gamification in Zusammenarbeit mit der
Zone 2 Connect GmbH
Ein Real-World
   Beispiel...




  http://www.youtube.com/watch?v=bvTpj2j0q7o
Was ist Mobile Gamification?
http://www.flickr.com/photos/f-oxymoron/5005146417
Gamification ist hip.
Bis 2014 haben mehr als 70% der
Global-2000-Unternehmen mind.
eine Gamification-Anwendung im
Einsatz (laut Gartner-Studie).




   http://www.silicon.de/management/cio/0,39044010,41557052,00
Als Gamification bezeichnet man die
Anwendung spieltypischer Elemente
und Prozesse in spielfremden
Systemen.




        http://de.wikipedia.org/wiki/Gamification
Die drei M‘s.
Motivation / Momentum / Meaning
„Gamification soll zu tiefgehenden,
aktiveren Beziehungen führen und
das Anwenderverhalten beeinflussen
– aber es muss mit Bedacht
eingeführt werden.“ 
Brian Burke.




   http://www.silicon.de/management/cio/0,39044010,41557052,00
„Die meisten Gamification-Versuche,
die derzeit gemacht werden,
verfehlen ihr Ziel. Aber erfolgreich
und nachhaltig eingesetzt, kann
Gamification aus Kunden Fans
machen, Arbeit in Spaß verwandeln
oder Lernen zum Vergnügen
machen. Das Potential ist enorm.“ 
Brian Burke.




    http://www.silicon.de/management/cio/0,39044010,41557052,00
Branchenübergreifend.
  Pharma / Shopping / Medien /
  Banken / Bildung / Gesundheit
Motivation?
http://www.flickr.com/photos/cogdog/4673749820
Intrinsische Motivation.
Das Bestreben etwas seiner selbst
Willen zu tun.




  http://de.wikipedia.org/wiki/Intrinsische_und_extrinsische_Motivation
Lernen
      Bedeutung
       Hilfsbereitschaft
Beziehung
      Spaß
 Zufriedenheit
                   Begeisterung
Extrinsische Motivation.
Der Wille gewisse Leistungen zu
erbringen, um eine Belohnung/einen
Vorteil zu erhalten.




  http://de.wikipedia.org/wiki/Intrinsische_und_extrinsische_Motivation
Aufgaben erledigen
 Belohnung
 Der Beste sein
  Wettbewerb
         Punkte sammeln
Intrinsische Motivation
           =
 Langzeit-Motivation
Lernen macht Spaß?
http://www.flickr.com/photos/henriksent/6774634275
Jeder Mensch kann motiviert
werden etwas häufiger oder auf eine
bestimmte Art zu nutzen, wenn es
Spaß macht!
Spieler?
http://www.flickr.com/photos/nazzen9009/6856166013
Gute Gamification-Anwendungen
geben dem Spieler eine
Herausforderung / etwas zu
meistern.
Meister




                         Experte



Einsteiger
 Das Level der intrinsischen Motivation muss beibehalten werden.
Dynamics
                 Mechanics

                         Player
                        Journey




                        Aesthetics


Spieltypische Elemente steuern die Spieler-Motivation.
Spieltypische Elemente?
x-Punkte für einen Check-In.
                                    y-Punkte für eine(n) Post/Bewertung.




                            Erfahrungspunkte.
http://www.flickr.com/photos/f-oxymoron/5005146417
Highscores.
http://www.flickr.com/photos/f-oxymoron/5005146417
Ranglisten.
http://www.flickr.com/photos/f-oxymoron/5005146417
Dashboards/Fortschrittsbalken.
http://www.flickr.com/photos/f-oxymoron/5005146417
Coupons
                                          Gutscheine
   Rabatte
                                           (Prämien)Meilen




                            (Virtuelle) Güter.
http://www.flickr.com/photos/f-oxymoron/5005146417
Gamification = Crowdsourcing
http://www.flickr.com/photos/bradmontgomery/4363410868
Use Cases.
Twitter Translate.
http://translate.twttr.com/
Stackoverflow.
http://stackoverflow.com/
Tim Czubayko




                              VW The Dark Side.
http://www.vwdarkside.com/
Foursquare.
http://www.foursquare.com
eeve.
http://geteeve.com
Kundengewinnung &-bindung.
 Vorteile von Gamification.
Aufgaben werden gerne &
motiviert durch den Kunden
erledigt.
Loyalität aufbauen.
Produktivität steigern.
User Generated Content ist Pflicht.
Feedback geben & Anreize schaffen.
Kostenersparnis durch Kundenbindung.
Socializing bringt neue Kunden & Aufmerksamkeit.
Kommt Gamification
 für mich in Frage?
Website + Forum


App mit Check-In Funktionalität


    Empfehlungs-Services


     Lernplattform/-App

             . . .
Danke sehr.




tc@meetive.com

  @timmes
www.meetive.com
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