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Técnicas de Prototipação II - LEGO Aula 01

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Introdução à programação
Introdução ao LEGO Mindstorms

Published in: Education, Technology
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Técnicas de Prototipação II - LEGO Aula 01

  1. 1. técnicas de prototipação II – aula 01 Tiago Barros | [email_address]
  2. 2. técnicas de prototipação II <ul><li>Objetivo: desenvolver técnicas de prototipação com sistemas computacionais </li></ul><ul><li>Conteúdo: introdução à computação princípios de programação de computadores computação física princípios de eletrônica toy hacking (criação de protótipos por composição) interfaces para interação homem-máquina </li></ul>
  3. 3. técnicas de prototipação II <ul><li>Avaliação: atividades práticas em sala projeto final </li></ul>
  4. 4. Perguntas
  5. 5. técnicas de prototipação II – aula 01 <ul><li>sistemas computacionais </li></ul><ul><li>introdução à programação </li></ul><ul><li>brincando com lego mindstorms </li></ul>
  6. 6. como os sistemas computacionais funcionam entrada processamento saída
  7. 7. como os sistemas computacionais funcionam saída processamento entrada
  8. 8. sistemas computacionais <ul><li>sistemas programáveis (com programas fixos ou não) que realizam algum tipo de computação sobre dados de entrada para produzir um conjunto de dados de saída. </li></ul>tiago barros - 2003
  9. 9. arquitetura (von neumann) unidade de controle unidade de execução memória entrada saída processamento
  10. 10. processadores <ul><li>processam informação de acordo com um conjunto de instruções </li></ul>
  11. 11. memória <ul><li>armazenamento de dados e programas (instruções) </li></ul>
  12. 12. dispositivos de entrada e saída <ul><li>interface com outras máquinas(!) </li></ul>como são as interfaces com a máquina “ser humano”?
  13. 13. prática <ul><li>E xperimento R eal I ntrodução à CO mputação </li></ul><ul><li>E.R.I.CO simulação de sistema computacional por seres humanos </li></ul>
  14. 14. prática <ul><li>Definir o conjunto de instruções necessárias para enviar a máquina E.R.I.CO ao bebedouro e trazer um copo com água </li></ul>
  15. 15. prática <ul><li>Implementar um programa com as instruções anteriores que execute a tarefa de trazer um copo com água. </li></ul>
  16. 16. Perguntas
  17. 17. <ul><li>desenvolvimento de protótipos utilizando blocos lego unidades de processamento, entrada e saída programação visual </li></ul>brincando com lego mindstorms
  18. 18. brincando com lego mindstorms saídas processamento entradas
  19. 19. brincando com lego mindstorms
  20. 20. brincando com lego mindstorms
  21. 21. Perguntas

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