- existe uma distância entre empresa e usuário. A empresa não consegue
deixar clara o que ela quer e o usuário não entende o suficiente para fazer
o que precisa.
- gamificação permite um alinhamento entre o que a marca quer e o que o
usuário está motivado a fazer
- Gamificação não é jogo. Gamificação é o uso de mecânicas de jogos fora
dos jogos.
- Não estamos falando de fazer um jogo com sua mensagem, e sim de
permear a sua mensagem com elementos de jogos
- Quando falamos de mecânicas de jogos, estamos falando de competição,
feedback, status, etc.
- Um bom exemplo é a barra de feedback do Linkedin
- Onboarding é um elemento de jogos muito usado por serviços e
produtos, e é uma maneira de facilitar a assimilação de um novo usuário ou
cliente.
- Um ótimo exemplo de onboarding vem do Tumblr.com
- No Tumblr.com é extremamente fácilde saber o que precisa ser feito e
como. Isso minimisa a ansiedade e o número de drop outs
- Em comparação, o Wordpress tem um onboarding muito mais complexo e
isso aumenta o número de desistências.
- Outro excelente exemplo de onboarding vem do Dropbox. É muito claro o
que eles gostariam que você fizesse, e o que você ganha fazendo essas
ações
- Transparência não é ruim. É sempre mais produtivo para marcas e
consumidores entenderem o que é preciso ser feito
- Gamificação permite recompensar esse usuários de maneira engajante e
divertida
- gamificação ensina: recompensar não precisa ser caro nem difícil
- coisas como status, acesso e até responsabilidade são boas recompensas
- moderador de forum é bom exemplo. É trabalho não pago - dá status
- para entender como recompensar um usuário é preciso saber o que
motiva esse usuário
- A Gilt vende promoção e sabe que barganhas e “achados” são a
verdadeira motivação de seus usuários
- Por isso, a Gilt premia seus usuários top com acesso à promoções antes
dos outros clientes
GILT NOIR
- A gamificação satisfaz um desejo por experiência, levando a relação do
cliente com a marca além do ponto de contato
- Através de ‘objetos sociais’ a marca se torna facilitadora de conversas,
permitindo um maior alinhamento dos seus objetivos com aqueles do
cliente
- Através de estatísticas geradas pela gamificação do conteúdo, empresas
passam a ter acesso à informações mais relevantes sobre seus usuários,
indo além dos pageviews
- Essas informações hoje são perdidas e deixam escapar uma grande
oportunidade de relacionamento entre marcas e usuários
- Quando métricas são baseadas em ações (incentivadas pela gamificação),
Conhecer seus clientes e seus hábitos se torna uma experiência mais
objetiva e recompensadora
40% de aumento em pageviews
60% de aumento em páginas por visita
30% de aumento em visitantes únicos
104% de aumento em social sharing
80% de aumento no tempo gasto no site
Dobro de visitas repetidas