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Alguns pontos sobre gamificação

Innovation Consultant
Feb. 13, 2012
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Alguns pontos sobre gamificação

  1. O que é a Gamificação pra quê ela veio e porquê você deve se importar ThiagoFontes @thiagofontes
  2. #gamificação
  3. - existe uma distância entre empresa e usuário. A empresa não consegue deixar clara o que ela quer e o usuário não entende o suficiente para fazer o que precisa. - gamificação permite um alinhamento entre o que a marca quer e o que o usuário está motivado a fazer
  4. Gamificação uma maneira engajante e divertida de recompensar usuários pelas ações que trazem benefícios para uma organização
  5. Onboarding Influência e recompensa Viralidade Geração de conteúdo Métricas
  6. - Gamificação não é jogo. Gamificação é o uso de mecânicas de jogos fora dos jogos. - Não estamos falando de fazer um jogo com sua mensagem, e sim de permear a sua mensagem com elementos de jogos
  7. - Quando falamos de mecânicas de jogos, estamos falando de competição, feedback, status, etc. - Um bom exemplo é a barra de feedback do Linkedin
  8. - Onboarding é um elemento de jogos muito usado por serviços e produtos, e é uma maneira de facilitar a assimilação de um novo usuário ou cliente. - Um ótimo exemplo de onboarding vem do Tumblr.com
  9. - No Tumblr.com é extremamente fácilde saber o que precisa ser feito e como. Isso minimisa a ansiedade e o número de drop outs
  10. - Em comparação, o Wordpress tem um onboarding muito mais complexo e isso aumenta o número de desistências.
  11. - Outro excelente exemplo de onboarding vem do Dropbox. É muito claro o que eles gostariam que você fizesse, e o que você ganha fazendo essas ações
  12. - Transparência não é ruim. É sempre mais produtivo para marcas e consumidores entenderem o que é preciso ser feito
  13. - Gamificação permite recompensar esse usuários de maneira engajante e divertida - gamificação ensina: recompensar não precisa ser caro nem difícil - coisas como status, acesso e até responsabilidade são boas recompensas
  14. - moderador de forum é bom exemplo. É trabalho não pago - dá status - para entender como recompensar um usuário é preciso saber o que motiva esse usuário
  15. - A Gilt vende promoção e sabe que barganhas e “achados” são a verdadeira motivação de seus usuários
  16. - Por isso, a Gilt premia seus usuários top com acesso à promoções antes dos outros clientes GILT NOIR
  17. - A gamificação satisfaz um desejo por experiência, levando a relação do cliente com a marca além do ponto de contato
  18. - Através de ‘objetos sociais’ a marca se torna facilitadora de conversas, permitindo um maior alinhamento dos seus objetivos com aqueles do cliente
  19. - Através de estatísticas geradas pela gamificação do conteúdo, empresas passam a ter acesso à informações mais relevantes sobre seus usuários, indo além dos pageviews
  20. - Essas informações hoje são perdidas e deixam escapar uma grande oportunidade de relacionamento entre marcas e usuários
  21. - Quando métricas são baseadas em ações (incentivadas pela gamificação), Conhecer seus clientes e seus hábitos se torna uma experiência mais objetiva e recompensadora
  22. 40% de aumento em pageviews 60% de aumento em páginas por visita 30% de aumento em visitantes únicos 104% de aumento em social sharing 80% de aumento no tempo gasto no site Dobro de visitas repetidas
  23. ThiagoFontes 8ontes@kioos.com Diretor  Execu6vo @thiagofontes @kioosconsult 23
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