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Meristation: Análisis de un cibermedio

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The Windoor analiza los parametros de los cibermedios mediante Meristation, la web dedicada al mundo de los videojuegos.

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Meristation: Análisis de un cibermedio

  1. 1. ANÁLISIS DE UN CIBERMEDIO Grupo 4:The Windoor Alberto Bobed Javier Frégola Laura Hevia Diego López Adrián Romero
  2. 2. DIGITALIZACIÓN Accesibilidad y usabilidad
  3. 3.  Ordenación JERÁRQUICA de la información  Información clasificada según CARACTERÍSTICAS (plataforma, género informativo, género jugable…) en diferentes secciones accesibles a través de diferentes pestañas.  COMBINACIÓN orgánica de noticias escritas y audiovisuales.  Facilitación de ENLACES a información a través de imágenes.  Alternancia de noticias principales (cada 7 segundos) para darVISIBILIDAD Concepto de LECTONAUTA: paso de un lector tradicional a un lector digital
  4. 4. HIPERTEXTUALIDAD  Los hipervínculos a otras webs no son muy empleados en este medio Intención de Meristation : el usuario encuentra toda la información dentro del medio.  El recurso hipertextual más empleado es la creación de hipervínculos entre unas publicaciones y otras: debajo del titular de cada pieza, se introduce un subtítulo que enlaza con otras publicaciones relacionadas (suplir el ansia informativa y mejorar la compresión)  Causa: Necesidad de contextualización. En vez de alargar las publicaciones mediante una introducción contextualizadora, resulta más cómodo hacer uso de los hipertextos. Se ofrece la opción al usuario de saber más, en vez de imponérselo creando publicaciones más densas y repetitivas.
  5. 5. HIPERTEXTUALIDAD  Otros usos hipertextuales menos frecuentes:  En el cuerpo de algunas publicaciones, aparecen hipervínculos sobre determinadas palabras o frases clave. Estas conexiones conducen a otras noticias porque el periodista lo estima necesario para la correcta comprensión del texto o porque supone un enlace a una información muy importante. Se trata de un uso más excepcional.  En el pie de página de cada publicación se ofrecen enlaces a otras noticias menos relacionadas, pero que el medio ofrece al usuario porque considera que podría interesarle.
  6. 6. INTERACTIVIDAD Espacios de interactividad en Meristation:  Una vez registrado la web ofrece la posibilidad de votar videojuegos.  Apartado de blogs, pero independiente a la página, son blogs externos creados por usuarios de meristation y que la página recoge.  Redes sociales: Facebook,Twitter,Youtube y Google +.  Minijuegos :contra “la máquina” (interactividad usuario – máquina )o otros usuarios.  Opción de colaborar. El usuario puede enviar mensajes según el campo: escritor de guías, colaborador habitual, corresponsal o trucos para juegos.  Foro, por el que existe una interactividad bidireccional usuario-usuario, o lo que es lo mismo “de conversación” o feedback
  7. 7. INTERACTIVIDAD La INTERACTIVIDAD es posible SIN participación: hay interactividad básica cuando se leen contenidos (interactividad de consulta) . Para que haya interactividad :  SÍ se requiere producción por parte del medio, pero no necesariamente de los usuarios  Se requiere de CONECTIVIDAD (puede haber conectividad sin interactividad pero no al revés) Ciberperiodismo = Interactividad Comentarios, votos, artítculos…. La MULTIMEDIALIDAD facilita la interactividad: texto , imágenes, audiovisual, todo forma uno. En Meristation el valor conversacional y R-elacional es de gran valor, además de información, Meristation es una gran comunidad donde compartir es básico.
  8. 8. MULTIMEDIALIDAD  Alejado de la comunicación de prensa clásica. Concepción multimedia en un entorno muy visual como son los videojuegos:Texto + imágenes y vídeo. → Mediamórfosis: Necesidad multimedia de los usuarios satisfecha  Galería de imágenes + MeriTV: Servicio deVOD (vídeo bajo demanda) →Todos los de la web reunidos.  Convergencia mediática: Dimensión empresarial (grupo PRISA), tecnológica (medio netamente digital, importancia de lo multimedia), profesional (perfil especializado en un mundo en constante actualización) y comunicativa (convergencia de servicios multimedia: juegos, información, imágenes, vídeo, merchandising)
  9. 9. CONCLUSIONES  Meristation es un medio de videoadictos para videoadictos en el que la interactividad es un factor clave  La accesibilidad es una de sus mayores bazas  El uso de hipertextos mejora la navegación por la propia página  Es un conjunto multimedia: el vídeo y la imagen tienen igual de peso que la palabra
  10. 10. REFERENCIAS  Salaverría, Ramón Cibermedios: el impacto de Internet en los medios de comunicación en España  Gabelas, J. Interactividad, factor R-elacional y periodismo. Habitaciones de cristal. http://educarencomunicacion.com/2013/10/in teractividad-factor-r-elacional-y-periodismo/

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