Successfully reported this slideshow.
DRÖMMER DU? <ul><li>Jag tycker det skulle vara jävligt roligt om fler kände att det var möjligt att förverkliga sina drömm...
Dröm; Ateljé i Berlin <ul><li>En gammal dröm har länge varit att tillsammans med kompisar köpa en schysst ateljé/lägenhet ...
Dröm; Skulptera ett hus <ul><li>Jag har sedan tio år åkt regelbundet till Schweiz och tagit skulpturlektioner av en konstn...
Dröm; Güggenheim N.Y. En galaxtisk världskongress <ul><li>Partcipatory art som involverar människor, organisationer, föret...
Dröm; Europas medborgare är EU kommissionen <ul><li>Under tre månader EU kommissionens väggar ut och in. </li></ul><ul><li...
CREATIVE GUERILLAS ÄR EN RAFFINERAD LEK. <ul><li>Creative Guerillas är en berättelse om en kreativ gerilla, ett visuellt s...
HJÄLP TILL I KONCEPTET <ul><li>Fyll gärna i frågeformuläret – det hjälper till att förstår hur designen av Creative Gueril...
DRÖMMER DU?
Vi vet att det går Vi har varit där förut
Foto på runda hus, foto på Hundertwasser
Vi har rest över världen, åkt till alla ställen <ul><li>Vi känner människor över hela världen </li></ul>
Det är inte kunskap som saknas <ul><li>Solbilar, mat till alla,  </li></ul>
Det är inte pengar som saknas
VARFÖR UPPLEVS DET SÅ SVÅRT ATT FÖRVERKLIGA DRÖMMAR? <ul><li>Ur fokus? Ovilja? Förvirring? Hjälplöshet? </li></ul>
Vi tar det säkra före det osäkra <ul><li>Pluggar till ingenjör istället för poet </li></ul>
Lyckas inte formulera oss så andra förstår
Vet inte vart vi ska vända oss
Hittar inte resurser <ul><li>tiggare </li></ul>
Ensamma
Vi orkar inte <ul><li>trött </li></ul>
Vi tror inte på oss, varandra <ul><li>Skeptiska </li></ul>
not good at life <ul><li>Livet, när det kommer till att förverkliga drömmar, har ett komplicerat operativ system, det har ...
VAD FÅR MÄNNISKOR ATT GÖRA SAKER TILLSAMMANS? <ul><li>Tydliga story, frivilligt engagemang, instruktioner för hur medskapa...
Religion
Frivillig organisationer
Multiplayer games
Futuredrome - bygga
Futuredrome - webb
100 miljoner lever i virtuella världar <ul><li>Online multiplayer games </li></ul>
Burning man <ul><li>Burning Man is an annual art event and temporary community based on radical self expression and self-r...
Sammanfattning <ul><li>Story </li></ul><ul><li>Frivilligt engagemang </li></ul><ul><li>Tydliga instruktioner för medskapan...
CREATIVE GUERILLAS <ul><li>Creative Guerillas är en raffinerad lek. </li></ul><ul><li>Creative Guerillas är en berättelse ...
Story En berättelse om en kreativ gerilla
Människor <ul><li>Mitt bland andra människor </li></ul>
Platser <ul><li>Mitt bland andra platser </li></ul>
Som är bizi som bees <ul><li>För att jobba på dreams och också festa </li></ul>
Manifesto <ul><li>Prototyp, säg hej, större än…,  </li></ul>Använd din fantasi och  gör test ! Gör en skiss, en modell, et...
Den stora tystnaden Nejsägare Småpåvar och makthavare som inte fattar bättre Andra jävlar… Coacher Supporters Jokrar Fight...
I alla kulturer bor… … Invisible creatures, who is living in all social network. This creatures makes impact on attitudes ...
DreaML ett visuellt språk för att modelera drömmar
 
DreaML <ul><li>Inom fältet förverkligande av drömmar, utforskande berättelser och expanderande av världsbilder, är DreaML ...
DRÖMMAR <ul><li>Den jämställda världen </li></ul><ul><li>Springa Kebnekaise – Abisko </li></ul><ul><li>Skulptera ett hus <...
Story <ul><li>Story som produkt </li></ul><ul><ul><li>En välförpackad, välgestaltad story. Oavsett vilket media som använd...
Kontext <ul><li>Den jämställda världen </li></ul><ul><li>ALLA – privata, offentliga, professionella, politiska…sfärer </li...
Världsbild, berättelseuniversum <ul><li>Den jämställda världen </li></ul><ul><li>WOW! De som inte redan förstått vad jämst...
Resurser <ul><li>Den jämställda världen </li></ul><ul><li>Informationskanaler, pengar, engagerade och pålästa människor, m...
Aktörer <ul><li>Den jämställda världen </li></ul><ul><li>ALLA. Men till att börja med feministerna (de redan frälsta) – se...
Use-case <ul><li>Den jämställda världen </li></ul><ul><li>Vid varje val, vid varje beslut man någonsin fattar. Vid varje u...
Aktiviteter <ul><li>Den jämställda världen </li></ul><ul><li>Utbildning, lagstiftning. Människor som modigt tar strider bå...
Interface
Ett spelsystem för att trigga till handlingar så att kreativa idéer och drömmar blir verklighet
Mekanismer <ul><li>Jag vill pröva idén att i ett spelsystem, konceptualiserat med spelmekanismer och speldrivkrafter, fång...
Mekanismer <ul><li>samla </li></ul><ul><li>poäng </li></ul><ul><li>feedback </li></ul><ul><li>utbyte </li></ul><ul><li>cus...
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Cg080415

536 views

Published on

CG

  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Cg080415

  1. 1. DRÖMMER DU? <ul><li>Jag tycker det skulle vara jävligt roligt om fler kände att det var möjligt att förverkliga sina drömmar i livet. Och också tog initiativ att göra det. </li></ul><ul><li>Jag har tillsammans med vänner och kollegorna på The Story Lab funderat på hur man kan använda berättande och medskapande för att detta, det är utgångspunkten för Creative Guerillas. </li></ul>
  2. 2. Dröm; Ateljé i Berlin <ul><li>En gammal dröm har länge varit att tillsammans med kompisar köpa en schysst ateljé/lägenhet i Berlin. En tillflyktsort i en kokande kreativ storstad, där det är förhållandevis billigt, går att resa till klimatneutralt och kommer med sitt läge och att Öst is rising, fortsätta vara spännande länge till. </li></ul>
  3. 3. Dröm; Skulptera ett hus <ul><li>Jag har sedan tio år åkt regelbundet till Schweiz och tagit skulpturlektioner av en konstnär och livsfilosof som heter Nejat Arreki. Och nu har det kommit till att jag, tillsammans med Anna och andra, vill ta med mig detta och skulptera en modell av ett hus, med inspiration av en plats och ur det jag själv bär med mig, och bygga detta. </li></ul>
  4. 4. Dröm; Güggenheim N.Y. En galaxtisk världskongress <ul><li>Partcipatory art som involverar människor, organisationer, företag i att lösa en dystopisk historia under tre månader. </li></ul><ul><li>Pressmeddelande 2015 </li></ul><ul><li>Genomförandet av FN:s konvention 234 leds från rymden </li></ul><ul><li>2015 invigs Güggenheim i New York:s nya utställning Rymdbas; Güggenheim. Den i normala fall hängningen av konstverket har pågått i veckor, och i detta fall bör man istället prata om ombyggnation. Güggenheim har förvandlats till en rymdbas och den permanenta utställningen har förflyttats till MOMA:s lager. Allt för att ge plats åt de tusentals människor som ska leva delar av de kommande månaderna som astronauter på, just det, Rymdbas; Güggenheim. </li></ul><ul><li>Sagan handlar om människor som åker ut i rymden för att besöka jordens tvilling, som cirkulerar runt den lilla stjärnan Gliese 581, 20,5 ljusår från jorden. Halvvägs dit möts de av ett sällskap rymdvarelser som är på väg i mot satt riktning. De stannar, hälsar på varandra och i samtal upptäcker de att varelserna på de båda planeterna har samma utmaningar och problem. De väljer att avbryta resan och istället för att söka gemensamt lösa dessa på avstånd. </li></ul><ul><li>Projektet är inspirerat av astronauten Sunita Williams citat ”När man kommer hem blir man en bättre människa” och syftar till att engagera konstnärer, kreatörer och entreprenörer i att höja utbildningsnivån och stärka entreprenörsandan i Afrika. Projektet är en beredning av FN:s konvention 234 om fattigdomsbekämpning, som man i mars 2016 ska fatta beslut om i generalförsamlingen. Löpande under de tre månaderna kommer astronauterna kontakta människor över hela jorden för att tillsammans, i medskapande, lösa sitt uppdrag. </li></ul><ul><li>Bakom Rymdbas; Güggenheim står The Story Lab som startade i Sverige 2001 och har sedan dess varit verksam i stort sett över hela världen, och synnerhet i Japan. The Story Lab har varit konsekventa i att alltid göra människor delaktiga och medskapare i en berättelse och vision. ”Allt mänskligt värdeskapande sker i mer eller mindre formaliserade sociala nätverk och det är vår utgångspunkt likväl som råmaterial i skapandet. Vårt konstnärliga bidrag handlar om att få sociala nätverk i rörelse mot ett mål, en vision.” säger The StoryLab. </li></ul><ul><li>I Rymdbas; Güggenheim har redan innan invigningen involverat stora forskar- och konstnärliga nätverk som förberett och skrivit i samarbete manuset. Och hur många människor, nätverk och organisationer som kommer bli involverade inom de närmsta tre månaderna vet ingen, men bli inte förvånad om du plötsligt får samtal från yttre rymden.ch global connection </li></ul>
  5. 5. Dröm; Europas medborgare är EU kommissionen <ul><li>Under tre månader EU kommissionens väggar ut och in. </li></ul><ul><li>” Vi prövar att bjuda in alla organisationer, medborgare och företag i att lösa….” </li></ul>
  6. 6. CREATIVE GUERILLAS ÄR EN RAFFINERAD LEK. <ul><li>Creative Guerillas är en berättelse om en kreativ gerilla, ett visuellt språk för att modulera drömmar (DreaML) och ett spelsystem för att trigga till handlingar så att kreativa idéer och drömmar blir verklighet. </li></ul>
  7. 7. HJÄLP TILL I KONCEPTET <ul><li>Fyll gärna i frågeformuläret – det hjälper till att förstår hur designen av Creative Guerillas ska göras. Du kommer också kunna fylla i formuläret via webben i nästa vecka. Puss! </li></ul>
  8. 8. DRÖMMER DU?
  9. 9. Vi vet att det går Vi har varit där förut
  10. 10. Foto på runda hus, foto på Hundertwasser
  11. 11. Vi har rest över världen, åkt till alla ställen <ul><li>Vi känner människor över hela världen </li></ul>
  12. 12. Det är inte kunskap som saknas <ul><li>Solbilar, mat till alla, </li></ul>
  13. 13. Det är inte pengar som saknas
  14. 14. VARFÖR UPPLEVS DET SÅ SVÅRT ATT FÖRVERKLIGA DRÖMMAR? <ul><li>Ur fokus? Ovilja? Förvirring? Hjälplöshet? </li></ul>
  15. 15. Vi tar det säkra före det osäkra <ul><li>Pluggar till ingenjör istället för poet </li></ul>
  16. 16. Lyckas inte formulera oss så andra förstår
  17. 17. Vet inte vart vi ska vända oss
  18. 18. Hittar inte resurser <ul><li>tiggare </li></ul>
  19. 19. Ensamma
  20. 20. Vi orkar inte <ul><li>trött </li></ul>
  21. 21. Vi tror inte på oss, varandra <ul><li>Skeptiska </li></ul>
  22. 22. not good at life <ul><li>Livet, när det kommer till att förverkliga drömmar, har ett komplicerat operativ system, det har inte en användarorienterad design. </li></ul>
  23. 23. VAD FÅR MÄNNISKOR ATT GÖRA SAKER TILLSAMMANS? <ul><li>Tydliga story, frivilligt engagemang, instruktioner för hur medskapande, grupptillhörighet – min roll i ett sammanhang </li></ul>
  24. 24. Religion
  25. 25. Frivillig organisationer
  26. 26. Multiplayer games
  27. 27. Futuredrome - bygga
  28. 28. Futuredrome - webb
  29. 29. 100 miljoner lever i virtuella världar <ul><li>Online multiplayer games </li></ul>
  30. 30. Burning man <ul><li>Burning Man is an annual art event and temporary community based on radical self expression and self-reliance in the Black Rock Desert of Nevada. </li></ul>
  31. 31. Sammanfattning <ul><li>Story </li></ul><ul><li>Frivilligt engagemang </li></ul><ul><li>Tydliga instruktioner för medskapande </li></ul><ul><li>En community </li></ul>
  32. 32. CREATIVE GUERILLAS <ul><li>Creative Guerillas är en raffinerad lek. </li></ul><ul><li>Creative Guerillas är en berättelse om en kreativ gerilla, ett visuellt språk för att modulera drömmar och ett spelsystem för att trigga till handlingar så att kreativa idéer och drömmar blir verklighet. </li></ul>
  33. 33. Story En berättelse om en kreativ gerilla
  34. 34. Människor <ul><li>Mitt bland andra människor </li></ul>
  35. 35. Platser <ul><li>Mitt bland andra platser </li></ul>
  36. 36. Som är bizi som bees <ul><li>För att jobba på dreams och också festa </li></ul>
  37. 37. Manifesto <ul><li>Prototyp, säg hej, större än…, </li></ul>Använd din fantasi och gör test ! Gör en skiss, en modell, ett test. När du väl har tagit ett steg finns nästa inom räckhåll. Det är som magi. Krearillan är inte ett ställe där det är snack och ingen verkstad. Om du vill snacka finns det många andra ställen för det. Think big, act small and do it now. Finn nya vägar och säg alltid Hej ! Säg hej till alla människor och idéer du möter. Att säga hej till människor och idéer som du annars inte brukar heja på är ett underbart bra sätt att bryta med det man brukar tänka och göra. Det är en möjlighet att se på världen från en annan synpunkt. Att säga hej är att vara lyhörd. Lyssna på vad den andre är någonstans. Se den du inte förstår eller tycker om som en möjlighet att se på världen från en annan synvinkel. Tro på dennes drömmar. Tro på att drömmen, tanken, världsbilden är sann, om inte annat än för den du pratar med. Ha alltid en lite öppning för att man göra på ett annat sätt, för att det kanske är eller kommer bli verklighet. Allt värde skapas i sociala nätverk, bjud in till medskapande ! Almost all value creating is made in social networks. We think it is true. All companies, societies and communities is, in one way or another, social networks. Even when we make our own life, we make it in cooperation with others. Synliggör människor som kämpar för sina kreativa idéer, berätta historier ! Storytelling är kittet i kulturer och relationer, det är genom att uppleva och berätta som vi upptäcker varandras djup. Människan i alla tider kommunicerat vem hon är, varifrån hon kommer och vart hon ska i form av berättelser, mun till mun. Agera i hemlighet och överraska med oväntade tillslag ! Bär en osynlighetsmask, infiltrera, skapa oväntade samarbeten och gör det bästa för din kreativa idé. Krearillan är en smältdegel, en blåsbälg för medlemmarnas samlade och enskilda fighter och idéer, inte ett varumärke eller en rörelse med målet att leva ett eget liv. Det är de kreativa idéerna som ska leva eller dö. Överraska omgivningen med oväntade tillslag.
  38. 38. Den stora tystnaden Nejsägare Småpåvar och makthavare som inte fattar bättre Andra jävlar… Coacher Supporters Jokrar Fighters Ofta ensamma oavsett om de jobbar i eller utanför en organisation [krea tiv ]
  39. 39. I alla kulturer bor… … Invisible creatures, who is living in all social network. This creatures makes impact on attitudes and behaviours. Imaging of entering for you a new social network. People are acting and thinking special, it does not matter if this special behaviour is familiar to you or not, sooner or later you will start doing like them. Why? Cause invisible creatures are whispering in your ears how you should behave to be one of them. This phenomena is sometimes called culture. Call it culture if you want, but in fact it is creatures- they are borne, raised, kept alive and are killed by humans. Some are well known, even have names (Jante, “du blir aldrig profet i din egen hemstad” us- och japan nickning), but most of them are unknown for the humanity. It is very important for you to become aware of how to give life, raise, keeping alive and killing those invisible creatures.
  40. 40. DreaML ett visuellt språk för att modelera drömmar
  41. 42. DreaML <ul><li>Inom fältet förverkligande av drömmar, utforskande berättelser och expanderande av världsbilder, är DreaML ett standardliserat visuellt språk för prototypmodelering. DreaML är ett allmänt gällande modeleringsspråk som inkluderar en grafisk notation för att skapa abstrakta modeller av ett system, en DreaML model. </li></ul>
  42. 43. DRÖMMAR <ul><li>Den jämställda världen </li></ul><ul><li>Springa Kebnekaise – Abisko </li></ul><ul><li>Skulptera ett hus </li></ul>
  43. 44. Story <ul><li>Story som produkt </li></ul><ul><ul><li>En välförpackad, välgestaltad story. Oavsett vilket media som används som kanal. </li></ul></ul><ul><li>Storytelling </li></ul><ul><ul><li>Människor berättar stories för varandra. Eller sprider dessa via nätet. </li></ul></ul><ul><li>Story-glasögon när man analyserar eller påverkar ett socialt sammanhang </li></ul><ul><li>Jämställda världen </li></ul><ul><li>Folk vaknar, förstår, tar konsekvenserna, förändrar sina beteenden och lever sedan rikare, friare liv. </li></ul><ul><li>Springa Kebnekaise – Abisko </li></ul><ul><li>Jag drömmer om att springa Kebnekaise till Abisko. Det är långt och utmanande. Men lite ensamt. Utan en kompis vill jag inte göra det. Nu letar jag efter en kompis. Jag har frågat flera stycken. Jag vet inte hur det kommer gå. </li></ul><ul><li>Skulptera ett hus </li></ul><ul><li>… </li></ul>
  44. 45. Kontext <ul><li>Den jämställda världen </li></ul><ul><li>ALLA – privata, offentliga, professionella, politiska…sfärer </li></ul><ul><li>Springa Kebnekaise – Abisko </li></ul><ul><li>Under sommarlika förhållanden. Gärna under midnattssolen. Vi kan, om du vill, busa och sova i en fjällstuga. Det får man inte enligt företaget Fjällräven, men de vill ju bara tjäna pengar på tält. </li></ul><ul><li>Skulptera ett hus </li></ul><ul><li>Göra det med vänner, med liknande visioner. </li></ul>
  45. 46. Världsbild, berättelseuniversum <ul><li>Den jämställda världen </li></ul><ul><li>WOW! De som inte redan förstått vad jämställdhet gör för mänskligheten och deras omgivning, kommer förstå att himmelriket har kommit till jorden. =) </li></ul><ul><li>Springa Kebnekaise – Abisko </li></ul><ul><li>Ja, jag tror inte jag kan springa 14 mil i sträck på fjället. OM jag lyckas slår jag sönder min världsbild. Världen, min värld, slutar vid 3 mil. Längre har jag aldrig sprungit. </li></ul><ul><li>Skulptera ett hus </li></ul><ul><li>Lyfta idén om att skapa strukturerna som man spenderar sitt liv inom – till och med sina egna händer, med inspiration från själ, omgivning och omvärld. </li></ul>
  46. 47. Resurser <ul><li>Den jämställda världen </li></ul><ul><li>Informationskanaler, pengar, engagerade och pålästa människor, mötesplatser, diskussionsforum, politiska beslut, satsningar inom näringslivet… </li></ul><ul><li>Springa Kebnekaise – Abisko </li></ul><ul><li>Tid, 4-6 dagar med resor. Och en vän. </li></ul><ul><li>Skulptera ett hus </li></ul><ul><li>En plats, en geografisk sådan. Tid att skulptera på plats. Byggmaterial. Tid att bygga, arbetskraft i olika kvalifikationer </li></ul>
  47. 48. Aktörer <ul><li>Den jämställda världen </li></ul><ul><li>ALLA. Men till att börja med feministerna (de redan frälsta) – sedan politikerna tillsammans med beslutsfattarna i näringslivet, lärare, alla i offentlig sektor o förvaltning och så några till och till slut alla i sina ”privata” liv. </li></ul><ul><li>Springa Kebnekaise – Abisko </li></ul><ul><li>Någon kompis som vill följa med. Personen/personerna skall vara; 1) Snälla 2) Muntra 3) Roliga. </li></ul><ul><li>Skulptera ett hus </li></ul><ul><li>Nejat + flera, thomas, oscar. Gärna människor som är med och gör liknande saker, egna hus, så jag inte känner mig så ensam. Människor som kan hjälpa till att konstruera </li></ul>Implicita och explicita = någon som direkt är involverad i en dröm
  48. 49. Use-case <ul><li>Den jämställda världen </li></ul><ul><li>Vid varje val, vid varje beslut man någonsin fattar. Vid varje utökad möjlighet, vid varje tillfälle då en ny individ får chansen till en verklig fri vilja. </li></ul><ul><li>Springa Kebnekaise – Abisko </li></ul><ul><li>När man väljer gympaskor är det bra att fråga om dom håller att springa Kebnekaise till Abisko. Jag kan också efteråt prata om det och känna mig glad. Och jag kanske kan må bra fysiskt också. </li></ul><ul><li>Skulptera ett hus </li></ul><ul><li>När man söker bygg lov för konstiga byggnader. När man njuter av en plats. </li></ul>
  49. 50. Aktiviteter <ul><li>Den jämställda världen </li></ul><ul><li>Utbildning, lagstiftning. Människor som modigt tar strider både i det privata och det professionella. </li></ul><ul><li>Springa Kebnekaise – Abisko </li></ul><ul><li>Träning, planering, äta mat och socialt nätverkande så jag hittar en kompis. Hallå – är du där? </li></ul><ul><li>Skulptera ett hus </li></ul><ul><li>Utveckla en skulpturmetod och arkitekturmetod och en researchmetod och byggmetod. Och jobba enligt metoderna så huset byggs. </li></ul>
  50. 51. Interface
  51. 52. Ett spelsystem för att trigga till handlingar så att kreativa idéer och drömmar blir verklighet
  52. 53. Mekanismer <ul><li>Jag vill pröva idén att i ett spelsystem, konceptualiserat med spelmekanismer och speldrivkrafter, fånga en del av det som är de grundläggande faktorerna som avgör om en kreativ idé blir genomförd eller inte. Försöka hitta spelmekaniker i kreativitet, i Creative Guerillas väg mot visionen. </li></ul><ul><li>Sånt som växer om man delar det </li></ul><ul><li>* Nätverk </li></ul><ul><li>* Kunskap </li></ul><ul><li>* Idéer </li></ul><ul><li>* Uppskattning, feedback </li></ul><ul><li>Kostar lite att ge men är mycket värt att få </li></ul><ul><li>* Kärlek, uppskattning, </li></ul><ul><li>* Tips om metoder </li></ul><ul><li>* Kontakter, nätverk </li></ul><ul><li>* Låna sånt som någon annan redan äger. </li></ul><ul><li>* Idéer </li></ul>
  53. 54. Mekanismer <ul><li>samla </li></ul><ul><li>poäng </li></ul><ul><li>feedback </li></ul><ul><li>utbyte </li></ul><ul><li>customazation </li></ul><ul><li>1. Story – ramberättelse och värderingar för att berättelsen </li></ul><ul><li>2. Roller – ram för den individuella interaktionen, uppdrag/utmaning/konflikter och tex karaktärsdrag </li></ul><ul><li>3. Mötesplatser – fysiska och virtuella för att spelarna ska mötas och interagera. </li></ul><ul><li>4. Händelser – planerade händelser som syftar till att driva utvecklingen i en önskad riktning och utrymme för oplanerade händelser. </li></ul>

×