Que Son los nuevos medios

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Analisis del primer capitulo del libro de Manovich "El lenguaje de los nuevos medios de comunicación" por Javier Vega Aguirre

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Que Son los nuevos medios

  1. 1. ¿qué Son Los Nuevos Medios?Por Javier Vega Aguirre<br />Análisis del primer capitulo del libro de LEV Manovich El lenguaje de los nuevos medios de comunicación<br />
  2. 2. Internet<br />Webs<br />Multi Media<br />Video Juegos<br />CDROM-DVD<br />Realidad Virtual<br />Ordenadores<br />Móviles<br />E-Books<br />Aplicaciones Multimedia<br />Necesidad de un<br />Soporte<br />Informático<br />¿Qué son los nuevos medios?<br />Procesador de Medios<br />
  3. 3. Daguerrotipo<br />Imagen<br />Datos<br />Fotografía<br />¿Cómo se volvieron nuevos los medios?<br />Cine<br />Máquina<br /> Analítica<br />Telar por fichas<br />Procesador de Medios<br />Cinta perforada<br />
  4. 4. PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOSDiferencias entre viejos y nuevos medios<br />1. Representación Numérica<br />2. Modularidad<br />3. Automatización<br />4. Variabilidad<br />5. Transcodificación<br />
  5. 5. 1. Representación Numérica<br />Función matemática: Muestras cuantificadas a “x” resolución (datos discretos).<br />Digitalización:<br />Convertir datos<br />continuos a datos discretos<br />Manipulación algoritmica: Permiten ser programados.<br />NuevosMedios<br />Lógica:Adaptación al individuo.<br />Codificación: Combinación de codificación continua y codificación discreta, no cuantificada.<br />Viejos Medios<br />Lógica: Estandarización.<br />
  6. 6. HTML<br />clips<br />Páginas Web<br />Estructural<br />2. Modularidad<br />WWW<br />Objetos<br />Imágenes<br />Fotos<br />Películas<br />Estructura continua<br />Programación<br />Enlaces<br />VRML<br />Estructura fractal o modular: Partes independientes compuestas de otras más pequeñas. <br />Sonidos<br />Compuestos de<br />Nuevos Medios<br />Viejos Medios<br />
  7. 7. 3. Automatización<br />Realizar procesos sin necesidad de intervención humana<br />Nuevos Medios<br />Plantillas<br />Codificación numérica<br />Plugins<br />Manipulación<br />Agentes<br />Automatización<br />Redes neuronales<br />Modularidad<br />Web semántica 2.0<br />IA<br />Recursos mediáticos<br />Acceso<br />Búsqueda<br />Bases de datos<br />Filtrado<br />Viejos Medios<br />Almacenamiento<br />Fotos<br />Necesidad de manipulación humana<br />Archivos<br />Películas<br />Documentos<br />
  8. 8. 4. Variabilidad<br />La condición básica de los nuevos medios, es que puedan haber distintas versiones<br />Nuevos Medios<br />Interacción<br />Base de Datos<br />Menús<br />Codificación numérica<br />Usuario<br />(Información<br />Personalizada)<br />Hipermedia<br />Objetos<br />Variabilidad<br />(A petición del usuario)<br />Modularidad<br />Actualizaciones<br />Datos<br />Escalabilidad<br />Automatización<br />Viejos Medios<br />Producción en masa sin variabilidad<br />
  9. 9. 5. Transcodificación<br />Como afectan a nuestra cultura los nuevos medios<br />Plano<br />Codificación numérica<br />Color<br />Codificación Cultural<br />Composición<br />Modularidad<br />Transcodificación<br />(cultural)<br />etc.…<br />Imagen<br />Automatización<br />Transferencia conceptual<br />Argot:<br />Listas<br />Registros<br />Matrices<br />Interfaz<br />BBDD<br />Hipermedia<br />Patrones de uso<br />Programabilidad<br />Teoría del software<br />Colorimetría<br />Variabilidad<br />Peso<br />Codificación Informática<br />Formato<br />Profundidad<br />
  10. 10. ¿qué no son los nuevos medios?<br />CARACTERITICAS DE LOS NUEVOS MEDIOS<br />1. Digitalización<br />DATOS CONTINUOS A DATOS DISCRETOS<br />2. Soporte digital<br />ORDENADOR<br />3. Acceso aleatorio<br />MENU DVD<br />4. Cantidad fija de información<br />PESO ( BITS)<br />5. No hay degradación por copia<br />DIGITAL<br />6. Interactividad con el usuario<br />INTERFACE<br />EL CINE COMO NUEVO MEDIO<br />INTERFACE<br />MULTIMEDIA<br />OK<br />ACCESO ALEATORIO<br />OK<br />MONTADORES<br />DIGITAL<br />NG<br />REPRESENTACIÓN DISCRETA NO CUANTIFICADA<br />
  11. 11. El mito de lo digital<br />Perdida de datos<br />1. Digitalización<br />Cantidad fija de información<br />Las copias no se degradan<br />La necesidad de ahorro de espacio conlleva<br />Perdida de datos<br />2. Compresión<br />Por<br />perdida<br />Degradación<br />Ruido<br />
  12. 12. El mito de la interactividad<br />Orden de presentación definido por el usuario<br />Interactividad<br />Abierta , opciones múltiples<br />Cerrada, prefijada<br />Fin<br />NuevosMedios<br />Viejos Medios<br />Interacción <br />física <br />Interacción física <br />Y<br /> psicológica <br />Identificación<br />Con<br />La mente de otra persona<br />Identificación<br />Con<br />La imagen de otra persona<br />mente<br />imagen<br />

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