14 มถนายน 2551
ขอเสนอโครงการ
Confuse Way Game
First Person Shooter
ผพฒนา
นายวรวทย บญมนแสนสข ม.4/4
นายปยพจน เลศสรพบ!ล ม.4/1...
IGD Studio
สารบญ
CONFUSE WAY GAME________________________________________________________________1
ประวตการออกแบบ_________...
IGD Studio
การออกแบบฉาก______________________________________________________________________11
รายละเอ&ยดของฉากโดยรวม____...
IGD Studio
การบรหารโครงการ____________________________________________________________________19
แผนการท+างานของฝ;ายต/างๆ_...
5
ประวตการออกแบบ
ในส/วนน&5 จะเป=นประวตการออกแบบเกม Confuse Way ซ>งผ!พฒนา ไดท+าการออกแบบ และเก7บรวบ
รวมใว เพ1อใหเห7นถ>งความ...
6
บทคดย/อ
หลกการและเหต$ผล
ในโลกป"จจบน สงคมไทยและสงคมโลกก+าลงประสบป"ญหาหลายดาน ท5งดานธรรมชาต ค1อโลกรอน
ขาดแคลนทรพยากรธรรมชา...
7
คณสมบต
ค$ณสมบตโดยทวไป
โลกของเกมเป=นแบบสมจรง ขนาดใหญ/
ม&ความหลากหลายระบบกราฟฟคสามมตเต7มร!ปแบบ
ระบบ API DirectX 9.0c ครบทก...
8
โลกของเกม
ค$ณลกษณะโดยทวไป
มฉากสองแบบค1อ
1. Lab Scene เป=นฉากหองทดลองทางวทยาศาสตรขนาดใหญ/ ม&สตวประหลาดอาศยอย!/
2. Forest ...
9
การแสดงผลภาพ
การแสดงผลภาพโดยทวไป
ในเกม ใชระบบโคออดเนตสามมต แสดงผลดวยกราฟฟคส& 16.7 ลานส& 32 บต
การแสดงผลภาพสามมต
ในการแสด...
10
เกมเอ7นจ5น
รายละเอยดโดยรวม
เกมเอ7นจ5น FPS Creator พฒนาโยบรษท The Game Creators ใชระบบกราฟฟค อนเทอรเฟส ค1อ
DirectX 9.0c ...
11
การออกแบบฉาก
รายละเอยดของฉากโดยรวม
การออกแบบฉากของเกม จะใชระบบ Block ส&เหล&ยม เร&ยกว/า Segment ในแต/ละ Segment ม&เน15อท...
12
ตวละคร
รายละเอยดทางกายภาพ
ลกษณะของตวละครในเกม Confuse Way จะสามารถแบ/งไดเป=นสามประเภท ตามลกษณะการม&ช&วต
ดงน&5
1. ตวละคร...
13
ระบบตดต/อผ!ใช
หลกการของระบบ
ระบบตดต/อผ!ใช ม&หนาท&ในการท&ผ!เล/น จะรบร!ขอม!ล สถานะต/างๆของเกมและตวละคร พลงช&วต หร1อ
จ+านว...
14
อาวธ
รายลฃะเอยดของอาว$ธ
ในเกม Confuse Way ไดม&การแบ/งอาวธออกเป=นสามแบบ ตามระยะหวงผลของอาวธ ค1อ
1. อาวธระยะไกล ใชต/อส!กบ...
15
ระบบเส&ยง
เทคโนโลยเสยง
ในเกมน&5 จะใชเทคโนโลย&เส&ยง Wav ซ>งเป=นเส&ยงท&ไม/ม&การบ&บอด
เสยงสามมต
DirectSound 3D: สามารถสราง...
16
ระบบการเล/น
รายละเอ&ยดของระบบการเล/น
ระบบการเล/นของเกม Confuse Way จะเป=นเกมในระบบผ!เล/นเด&ยว ต/อากบศตร!ซ>งเป=นป"ญญา
ปร...
17
คณค/าทางเศรษฐกจและสงคม
ค$ณคาทางเศรษฐกจ
ในป"จจบน อตสาหกรรมเกมทวโลก ม&ม!ลค/าและอตรการเจรญเตบโตทางเศรษฐกจส!งมาก ม& GDP ส!ง...
18
ตวละคร
ลกษณะทางกายภาพ
ตวละครในเกม Confuse Way สรางจากโปรแกรม 3Ds Max 9.0 ม&ลกษณะเป=นโมเดลแบบ Mesh ซ>งม&
รายละเอ&ยดส!ง เ...
19
การบรหารโครงการ
แผนการท3างานในฝ:ายดางๆ
1. ฝ;ายโปรแกรมเมอร
เป=นผ!เข&ยนโปรแกรม และจดสรรเคร1องม1อเคร1องใช ซอฟตแวร พฒนาตวเก...
20
ตารางเวลา
20/22
21
ตวอย/างของผลงาน
21/22
22
บรรณานกรม
Direct3D Game Programming ส+านกพมพ Prima Tech
Game Design 2nd Edition ส+านกพมพ Course Technology
เรมตนกบ 3Ds ...
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Confused Way Proposal and Design Document

748 views

Published on

ข้อเสนอโครงการและรายละเอียดการออกแบบ Confused Way

Published in: Technology
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Confused Way Proposal and Design Document

  1. 1. 14 มถนายน 2551 ขอเสนอโครงการ Confuse Way Game First Person Shooter ผพฒนา นายวรวทย บญมนแสนสข ม.4/4 นายปยพจน เลศสรพบ!ล ม.4/11 นางสาวป"ญญาพร อคคกมาพนธ ม.4/3 นายโมโตก ลกษม&วฒนา ม.4/11 นายศภช&พ ทองขด ม.4/5 เสนอตอ ส+านกงานคณะกรรมการวจยแห/งชาต สาขาเทคโนโลย&สารสนเทศและนเทศศาสตร การประกวดเกมสแอนเมชน ภายใตโครงการประกวดเกมสและส1อสรางสรรคในระดบสากล เอกสารเขยนโดย นายวรวทย บญมนแสนสข หวหนาโครงการ Version # 1.00 อาจารยทปรกษาโครงการ อาจารยสรายธ เน&ยมประดษฐ โรงเรยนนวมนทราชนทศ เตรยมอ$ดมศกษานอมเกลา
  2. 2. IGD Studio สารบญ CONFUSE WAY GAME________________________________________________________________1 ประวตการออกแบบ_____________________________________________________________________5 VERSION 1.00__________________________________________________________________________5 VERSION 1.10__________________________________________________________________________5 บทคดยอ______________________________________________________________________________6 หลกการและเหตผล__________________________________________________________________6 ลกษณะของเกมโดยทวไป_______________________________________________________________6 ภาพรวมของเกม_____________________________________________________________________6 เหตผลท&ควรใหพฒนาเกม_____________________________________________________________6 พ15นท&และฉากของเกม________________________________________________________________6 ตวละครของผ!เล/น____________________________________________________________________6 จดหลกของเกม_____________________________________________________________________6 ขอแตกต/างจากเกมยงอ1น______________________________________________________________6 ค$ณสมบต_____________________________________________________________________________7 คณสมบตโดยทวไป____________________________________________________________________7 ระบบหลายผ!เล/น_______________________________________________________________________7 ระบบการเล/น_________________________________________________________________________7 โลกของเกม___________________________________________________________________________8 คณลกษณะโดยทวไป__________________________________________________________________8 รายละเอ&ยดของโลก____________________________________________________________________8 คณลกษณะลกษณะทางกายภาพ__________________________________________________________8 ลกษณะส+าคญ______________________________________________________________________8 สถานท&ส+าคญ_______________________________________________________________________8 การเดนทางของผ!เล/น________________________________________________________________8 วตถในเกม_________________________________________________________________________8 เวลาในเกม_________________________________________________________________________8 การแสดงผลภาพ______________________________________________________________________9 การแสดงผลภาพโดยทวไป____________________________________________________________9 การแสดงผลภาพสามมต______________________________________________________________9 กลอง_______________________________________________________________________________9 มมกลองหลก_______________________________________________________________________9 ลกษณะของการต5งกลอง______________________________________________________________9 การเคล1อนท&ของกลอง________________________________________________________________9 เกมเอ7นจ5น__________________________________________________________________________10 รายละเอ&ยดโดยรวม_________________________________________________________________10 คณสมบตทางเทคนค________________________________________________________________10 คณสมบตทางกราฟฟค______________________________________________________________10 คณสมบตทางฟสกส________________________________________________________________10 ระบบแสงและเงา_____________________________________________________________________10 6/19/2008 หนาท& 2
  3. 3. IGD Studio การออกแบบฉาก______________________________________________________________________11 รายละเอ&ยดของฉากโดยรวม____________________________________________________________11 ลกษณะทางกายภาพ__________________________________________________________________11 กลไก และอปสรรค____________________________________________________________________11 ตวละคร______________________________________________________________________________12 รายละเอ&ยดทางกายภาพ_______________________________________________________________12 การสรางตวละคร_____________________________________________________________________12 ศตร!และตวละครผ!ราย__________________________________________________________________12 ระบบตดตอผใช_______________________________________________________________________13 หลกการของระบบ____________________________________________________________________13 เมน!ก/อนเขาเล/นเกม___________________________________________________________________13 ระบบ HUD__________________________________________________________________________13 อาว$ธ________________________________________________________________________________14 รายละเอ&ยดของอาวธ__________________________________________________________________14 อาวธของตวเอก______________________________________________________________________14 อาวธของตวราย______________________________________________________________________14 ระบบเสยง____________________________________________________________________________15 เทคโนโลย&เส&ยง______________________________________________________________________15 เพลงในเกม_________________________________________________________________________15 ระบบการเลน_________________________________________________________________________16 รายละเอ&ยดของระบบการเล/น____________________________________________________________16 ระบบทางกายภาพ____________________________________________________________________16 กลไกของระบบ_______________________________________________________________________16 เน15อเร1อง____________________________________________________________________________16 เวลาในการเล/น_______________________________________________________________________16 เง1อนไขของการชนะเกม________________________________________________________________16 ค$ณคาตอเศรษฐกจและสงคม___________________________________________________________17 คณค/าทางเศรษฐกจ___________________________________________________________________17 คณค/าทางสงคม______________________________________________________________________17 กล/มผ!เล/นเกม________________________________________________________________________17 ประโยชนท&ไดจากการใชซอฟตแวร_______________________________________________________17 ตวละคร______________________________________________________________________________18 รายละเอ&ยดทางกายภาพ_______________________________________________________________18 ตวละครหลก_________________________________________________________________________18 ตวละครประกอบ______________________________________________________________________18 6/19/2008 หนาท& 3
  4. 4. IGD Studio การบรหารโครงการ____________________________________________________________________19 แผนการท+างานของฝ;ายต/างๆ____________________________________________________________19 แผนผงเวลา_________________________________________________________________________20 ตวอยางของงาน______________________________________________________________________21 บรรณาน$กรม_________________________________________________________________________22 System Requirement Intel Pentium III or AMD Athlon Processor with 1.0 GHz Speed or higher 256 MB of RAM 200 MB Harddisk free space 3D Hardware Accelerated Card with 64 MB VGA Memory DirectX 9.0c Microsoft Windows XP Professional or Home Edition or higher 6/19/2008 หนาท& 4
  5. 5. 5 ประวตการออกแบบ ในส/วนน&5 จะเป=นประวตการออกแบบเกม Confuse Way ซ>งผ!พฒนา ไดท+าการออกแบบ และเก7บรวบ รวมใว เพ1อใหเห7นถ>งความค1บหนาของการท+างาน ท&มงานใชระยะเวลาหน>งเด1อนในการออกแบบจนถ>งเวอรชนล/าสด ค1อ 1.10 Version 1.00 ใน Version 1.10 น5น ผ!พฒนาไดเรมการออกแบบโดยใชพล7อตเร1องคลายกบเกม Half-Life 1. เล1อกใชเกมเอ7นจ5น Silent Walk FPS Creator ในการพฒนา 2. เน15อหาของเกมเป=นการต/อส!กบสงม&ช&วตไรท&มา ตามรอยไปจนถ>งตวการท&ใหก+าเนด ค1อแก?ส พษของมนษย 3. ตวเอกใชอาวธระยะไกล ใชศลปะการต/อส! Version 1.10 ใน Version 1.10 น5น เร&ยกไดว/าเกดการเปล&ยนแปลงอย/างเห7นไดชด เช/น 1. เปล&ยนมาใชเกมเอ7นจ5น Darkbasic FPS Creator 2. เน15อหาเป=นการต/อส!กบท5งสตวประหลาด ผ!ก/อการราย และผ!ไม/ประสงคด&ต/อโลก 3. ตวเอกเปล&ยนมาเป=นต+ารวจแนวฮ&โร/ ท&ใชอาวธอนทนสมย 4. ม&การออกแบบฉาก แบบใหม/ ท&ใชท5งฉากธรรมชาต และฉากหองทดลองสลบกนไป 5/22
  6. 6. 6 บทคดย/อ หลกการและเหต$ผล ในโลกป"จจบน สงคมไทยและสงคมโลกก+าลงประสบป"ญหาหลายดาน ท5งดานธรรมชาต ค1อโลกรอน ขาดแคลนทรพยากรธรรมชาต และป"ญหายาเสพตด การก/อการราย ผ!พฒนาจ>งม&แนวคดท&จะพฒนาเกมข>5นมา ใชช1อว/า Confuse Way ซ>งม&ความหมายค1อ หนทางท&สบสน ในการแกไขป"ญหาต/างๆ ลกษณะของเกมโดยทวไป ภาพรวมของเกม เน15อหาหลกของเกม จะเป=นการเดนทางของตวเอกซ>งเป=นต+ารวจ ไปปราบปรามผ!ราย ท5งผ!รายท& ท+าลายทรพยากรธรรมชาต และผ!ก/อการราย ยาเสพตด หร1อการช/วยเหล1อตวประกน โดยม&เน15อหาท&ส/งเสรม คณธรรมและการท+าความด&ของตวเอก ซ>งใชหนากากแบบฮ&โร/ เหต$ผลทควรใหพฒนาเกม ดงท&กล/าวมาแลว ป"ญหาต/างๆจ>งควรจะตองไดรบการเผยแพร/เร1องราว และวถ&ทางในการแกไขป"ญหา ผ!พฒนาจ>งคดจะใชเกมสามมต ในการถ/ายทอดเร1องราวต/างๆ ผ/านตวเอกซ>งเป=นฮ&โร/ผ!ทรงคณธรรม พ12นทและฉากของเกม ฉากของเกมแบ/งเป=นสองแบบ ตามการแบ/งของภารกจในเกม ดงน&5 1.ถาเป=นการต/อส!กบองคกรชวราย ท&น+าเอาสารพษท&เกดจากการกระท+าของมนษย มารวม ตวกนเพ1อเป=นแรงขบเคล1อนใหกบเหล/าสตวประหลาด ออกมาท+าลายลางโลก จะใชฉาก เม1อง และหองทดลองวทยาศาสตร หร1อโกดงต/างๆ 2. ถาเป=นการต/อส!กบผ!ก/อการราย หร1อโจรยาเสพตด จะเป=นการต/อส!ในป;า หร1อแหล/งรวมตว ของผ!ราย ตวละครของผเลน ผ!เล/นจะไดควบคมตวละครเอก ซ>งเป=นต+ารวจคนหน>ง ในองคกรปกปAองโลกท&ช1อว/า Buster Force ใช อาวธทนสมยต/างๆเป=นอาวธ เช/นปBนเลเซอร จ$ดหลกของเกม จดหลกของเกมม/งเนนไปท& การท&ตวเอกไดท+าภารกจ เดนทางไปยงเปAาหมาย เพ1อท+าลายแผนการณ ของเหล/าราย ช/วยเหล1อตวประกน และหยดย5งวกฤตการณต/างๆของโลก ขอแตกตางจากเกมยงอ1น ในเกมยงอ1นๆ จะเป=นการยงท&เนนการท+าลายขาศ>กใหหมดส5น หร1อการท+าใหฝ;ายตรงขามส!ญเส&ยช&วต คณธรรมจรยธรรมในเกมบางเกมก7หายไป แต/ในเกมน&5 ศตร!จะเป=นเหล/ารายท&จะมาท+าลายโลก ตวเอกจ>งตอง เป=นฝ;ายใชอาวธเขามาต/อส! อ&กท5งฉากจบของเกมน&5ก7จะช&5ใหเห7นว/า ความร/วมม1อกนของมนษยท&จะสราง ธรรมชาตท&น/าอย!/ และการใหก+าลงใจต/อเพ1อนมนษยจะเป=นก+าแพงก5นความไม/ปลอดภยอย/างด&ท&สด 6/22
  7. 7. 7 คณสมบต ค$ณสมบตโดยทวไป โลกของเกมเป=นแบบสมจรง ขนาดใหญ/ ม&ความหลากหลายระบบกราฟฟคสามมตเต7มร!ปแบบ ระบบ API DirectX 9.0c ครบทกฟDเจอร เทคโนโลย& Pixel Shader 2.0 เทคโนโลย& Vertex Shader 2.0 ระบบหลายผเลน จ+านวนผ!เล/นส!งสด 8 คน ผ/านระบบแลน ม&ด/านใหเล1อกหลากหลาย ระบบการเลน ม&ระบบการเล/นแบบ First Person Shooter ใชปBนเป=นอาวธ 7/22
  8. 8. 8 โลกของเกม ค$ณลกษณะโดยทวไป มฉากสองแบบค1อ 1. Lab Scene เป=นฉากหองทดลองทางวทยาศาสตรขนาดใหญ/ ม&สตวประหลาดอาศยอย!/ 2. Forest Scene เป=นฉากป;าท>บ เป=นท&อย!/ของโจร รายละเอยดของโลก ในฉากแบบท&หน>ง จะเป=นหองทดลองขนาดใหญ/ ท&ตวเอกจะตองเดนส+ารวจไปเร1อยๆ เพ1อคนหาหอง ควบคมสารพษต/างๆ ในการเดนจะม&อปสรรคเป=นเหล/าสตวประหลาดท&คอยก5นทางไม/ใหตวเอกเดนทางไปถ>ง จดหมายได จะม&คอมพวเตอรคอยบอกขอม!ลเป=นระยะ ม&สญลกษณช/วยใหสามารถจ+าทางเดนได ในฉากแบบท&สอง จะเป=นพ15นท&ป;ารก ท&จะม&โกดงยาเสพตดและแหล/งก+าลงพลอย!/เป=นช/วงๆ ม&กอง ก+าลงผ!รายคอยเฝAาตามท&ต/างๆ ตวเอกจะตองหาทางเอาตวรอด และไปถ>งใหได จะม&สงท&คอยบอกเบาะแสให จากการสงหารเหล/าราย คณลกษณะลกษณะทางกายภาพ ลกษณะส3าคญ ในโลกของเกม จะม&การจดแต/งพ15นท&ใหเป=นอปสรรค ท5งอปสรรคจากเหล/าราย และอปสรรคจากกลไก ท&ผ!เล/นอาาจจะตองไปหากญแจมาเพ1อไขประต! หร1อพงหน พงกล/องท&บดบงทางเดนอย!/ สถานทส3าคญ ในฉากแบบแรก ม&สถานท&ส+าคญดงต/อไปน&5 1.หองพยาบาลในศ!นย ม&ยาในการบรรเทารกษาอาการบาดเจ7บ 2.คลงอาวธ ม&ปBนและกระสนจ+านวนหน>ง 3.จดตดต5งคอมพวเตอร สามารถใหเบาะแสของทางลบ กลไก แผนท&ได 4.หองสารพษเป=นแหล/งท&อย!/ของนกวทยาศาสตรฝ;ายผ!ราย และสตวประหลาดต/างๆ 5.หองควบคม เป=นจดท&ผ!เล/นตองเขาไปท+าการปลดล7อคและควบคมสารเคม&เพ1อท+าลายเหล/าสตว ประหลาด เม1อสามารถคนพบหองน&5ได ผ!เล/นจะชนะเกมในด/านน&5ทนท& ในฉากแบบท&สอง 1.ค/ายทหาร เป=นจดเรมตนท&กองก+าลงฝ;ายต+ารวจมารวมกน เพ1อเตร&ยมการแบ/งหนาท& ม&อาวธเก7บอย!/ 2.โกดงกลางป;า เป=นแหล/งท&อย!/ของผ!ราย 3.หองเก7บอาหาร เป=นจดรกษาอาการบาดเจ7บ 4.หองสงการ เป=นจดท&หวหนาของเหล/าผ!รายอาศยอย!/ เพ1อผ!เล/นเขาไปถ>ง จะเป=นฝ;ายชนะ การเดนทางของผเลน ผ!เล/นจะตองเดนทางตามฉากท&ซบซอน วตถ$ในเกม ในเกม วตถสงของจะเป=นอปสรรคขวางก5นในเกมตลอดเวลา ผ!เล/นสามารถท+าลายไดโดยใชระเบด หร1อปBน การท+าลายวตถจะถ!กตองตามระบบฟสกส เวลาในเกม ในฉากท& 1 ระบบของเกมจะเป=นเวลากลางวน แต/ในฉากท&สอง จะเป=นเวลากลางค1น 8/22
  9. 9. 9 การแสดงผลภาพ การแสดงผลภาพโดยทวไป ในเกม ใชระบบโคออดเนตสามมต แสดงผลดวยกราฟฟคส& 16.7 ลานส& 32 บต การแสดงผลภาพสามมต ในการแสดงผลภาพสามมต ใช API ( Application Program Interface ) เป=น DirectX 9.0c ตามระบบ โคออดเนตสามมต ม&ระบบฟสกสช/วยใหการท+าปฏสมพนธต/อวตถตรงต/อความเป=นจรง กลอง ม$มกลองหลก ใชมมมอง First Person Perspective เดนหนายงจากมมมองบคคลท&หน>ง โดยจะเปร&ยบเสม1อนผ!เล/น จบปBนจรงๆ หนาจอจะเห7นเพ&ยงแค/อาวธท&ตนถ1อและ HUD เท/าน5น ( HUD ค1อพวกแถบบอกกระสน ช&วต และ อ1นๆ) ขอด&ของมมมองแบบน&5ค1อท+าใหผ!ชมใกลชดกบความร!ส>กน>กคดของตวละคร ท+าใหร!ส>กเหม1อนเผชญกบ เหตการณต/างๆไปพรอมๆกบตวละคร ลกษณะของการต2งกลอง กลองมมมองบคคลท&หน>ง เป=นการจ+าลองสายตาของผ!เล/น กล/าวค1อ ผ!เล/นจะม&ความร!ส>กเหม1อนได เขาไปอย!/ในเกมจรงๆ การเคล1อนทของกลอง การเคล1อนท&ของกลอง ค1อการเคล1อนท&บนระนาบ X , Y , Z และ Rotate Angle เป=นองศา ตามหลก การทางคณตศาสตร และม&การหยดกลอง เม1อกลองชนกบวตถใดๆ ในพกดฉาก 9/22
  10. 10. 10 เกมเอ7นจ5น รายละเอยดโดยรวม เกมเอ7นจ5น FPS Creator พฒนาโยบรษท The Game Creators ใชระบบกราฟฟค อนเทอรเฟส ค1อ DirectX 9.0c และใช BASIC Language ในการโคดโปรแกรม ท+างานบนระบบปฏบตการ Windows XP ค$ณสมบตทางเทคนค General Features, Object-Oriented Design, Save/Load System, Built-in Editors Networking System Client-Server, Peer-to-Peer Sound & Video 2D Sound, 3D Sound Artificial Intelligence Pathfinding, Decision Making: Rendering Fixed-function: ค$ณสมบตทางกราฟฟ7ค Lighting Per-vertex, Per-pixel, Lightmapping Shadows Shadow Mapping Texturing Basic, BumpmappingScene Management General Animation Animation Blending Meshes Mesh Loading Surfaces & Curves Splines, Patches Special Effects Explosion Terrain Rendering ค$ณสมบตทางฟ7สกส ระบบการชนในเกม เป=นการชนแบบย1ดหย/น เช/น การชนกนของของวตถสองช5น เป=นตวอย/างหน>งของการชน แบบย1ดหย/น นอกเหน1อจากท&โมเมนตมรวมกนก/อนชนตองเท/ากบโมเมนตมรวมกนหลงชนแลว ผลรวมของ พลงงานจลนก/อนการชนจะตองเท/ากบผลรวมของพลงงานจลนหลงการชนดวย ระบบแสงและเงา แสง ค1อการแผ/รงส&แม/เหล7กไฟฟAาในช/วงความยาวคล1นท&สายตามนษยมองเห7น หร1อบางคร5งอาจรวม ถ>งการแผ/รงส&แม/เหล7กไฟฟAาในช/วงความยาวคล1นต5งแต/รงส&อนฟราเรดถ>งรงส&อลตราไวโอเลตดวย คณสมบตพ15นฐานของแสง (และของการแผ/รงส&แม/เหล7กไฟฟAาทกช/วงคล1น) เงา ค1อ บรเวณม1ดหลงวตถท&เกดจากวตถท&เป=นตวกลางท>บแสงมาขวางก5นทางเดนของแสง แบ/งได 2 ชนด ค1อ 1. เงาม1ด ค1อ เงาในบรเวณท&ไม/ม&แสงผ/านไปถ>ง ท+าใหบรเวณน5นม1ดสนท 2. เงามว ค1อ เงาบรเวณท&ม&แสงบางส/วนผ/านไปถ>ง และท+าใหบรเวณน5นม1ดไม/สนท 10/22
  11. 11. 11 การออกแบบฉาก รายละเอยดของฉากโดยรวม การออกแบบฉากของเกม จะใชระบบ Block ส&เหล&ยม เร&ยกว/า Segment ในแต/ละ Segment ม&เน15อท&เท/ากบ 1 ตารางเมตร สามารถเช1อมต/อหองไดดวยประต! ม&ระบบ Slope ซ>งสามารถสรางความชนไดอย/างสมจรง ม&ระบบ Terrain ในการสรางพ15นท&ส!งต+า ลกษณะทางกายภาพ In-door ม&ลกษณะเป=นหองทดลองทางวทยาศาสตร หร1อโกดงต/างๆ ขนาดใหญ/ ซบซอน แต/ไม/ท+าใหเกด ความม>นงง Out-door เป=นพ15นท&ป;าไมขนาดใหญ/ หร1อฉากสนามบนยอดต>ก กลไก และอ$ปสรรค กลไกของเกม ค1อ 1. ประต!ต/างๆ ท&จะตองหากญแจไข เพ1อหาทางไปต/อ 2. ทางท&คดเค&5ยว ซบซอน ยากต/อการจดจ+า ตองใชคอมพวเตอรท&ถ!กตดต5งใวเป=นเบาะแส 3. กล/องไม ถงน5+ามน หร1อขวากหนามท&ปดก5นทางเดนใว ผ!เล/นจะตองท+าลายโดยวธ&ต/างๆ ท&จะไม/ไดรบ บาดเจ7บ 11/22
  12. 12. 12 ตวละคร รายละเอยดทางกายภาพ ลกษณะของตวละครในเกม Confuse Way จะสามารถแบ/งไดเป=นสามประเภท ตามลกษณะการม&ช&วต ดงน&5 1. ตวละครมนษย ม&มากท&สดในเกม ท&ส+าคญเช/นตวเอก นกวทยาศาสตร 2. ตวละครท&เป=นสตวทดลอง ค1อสตวท&เกดจากการทดลองของนกวทยาศาสตร ใหเกดเป=นสตวท&ม&ความ ดราย 3. ตวละครท&เป=นสงไม/ม&ช&วต หร1อเคยม&ช&วต เช/นซอมบ&5ต/างๆ หร1อห/นยนตร การสรางตวละคร การสรางตวละครในเกม Confuse Way จะใชโปรแกรม 3Ds Max 9.0 ในการข>5นลกษณะร!ปร/างของ โมเดล ใชโปรแกรม Adobe Photoshop ท+าลวดลาย การแต/งกาย แปลงไปเป=นไฟล .fpe ส+าหรบโปรแกรม FPS Creator โดยดปรแกรม FPS Creator Entities Maker ศตรและตวละครผราย ตวละครท&สามารถเห7นร!ปร/างไดในเกม จะเป=นฝ;ายผ!ราย เพราะเป=นเกมแบบมมมองบคคลท&หน>ง จะ ขอแบ/งตวละครท5งสามฝ;ายออกเป=นสงกด 1. ตวละครมนษย ม&นกวทยาศาสตร ฝ;ายนกวทยาศาสตรไดแก/ ดร.ไวล และนกวทยาศาสตรศ!นยอาวธ 2. ตวละครสตวทดลอง ค1อสตวท5งหลายท&หลดออกมาจากหองลบใตดน ท&พยายามจะข>5นมายงพ15นโลก ม&ความคดเป=นของตนเอง อาศยสารเคม&ในการเดนทาง 3. ตวละครท&ไม/ม&ช&วต ค1อตวละครท&ไม/สามารถควบคมตวเองได เป=นซอมบ&5หร1อสงม&ช&วตท&ถ!กปลกข>5นมา เพ1อปAองกนการกระท+าของฝ;ายผ!ราย 12/22
  13. 13. 13 ระบบตดต/อผ!ใช หลกการของระบบ ระบบตดต/อผ!ใช ม&หนาท&ในการท&ผ!เล/น จะรบร!ขอม!ล สถานะต/างๆของเกมและตวละคร พลงช&วต หร1อ จ+านวนกระสนท&เหล1ออย!/ หร1อจะใชในการเขาเกม ออกจากเกม เล1อกด/านของเกม เป=นตน เมนกอนเขาเกม เมน!ก/อนเขาเกมเป=นส/วนท&ผ!เล/นจะไดสมผสก/อนเป=นอนดบแรก สามารถส1อถ>งอารมณ และเน15อหาบาง ส/วนของเกมได แบ/งเป=นสองหนาจอ ค1อ 1.เมนเล1อกเลเวล ผ!เล/นจะใชหนาจอน&5ในการเล1อกด/านท&จะเขาเล/น หร1อด!เน15อหาและการเล/าเร1องอธบาย ด!วธ& การเล/นเกม 2.เมนหนาเกม เปAนภาพกราฟฟคเต7มหนาจอ เม1อผ!เล/นพรอมท&จะเขาเล/นเกม จ>งคลกท& Start Game ระบบ HUD HUD หร1อ Head Up Display ค1อหนาต/างเล7กๆท&ปรากฏในหนาจอระหว/างเล/นเกม ในเกม Confuse Way ก7 ม&หนาจอแบบน&5เช/นเด&ยวกน ม&จดประสงคหลกๆเพ1อ 1. บอกถ>งข&ดความสมบ!รณของร/างกายตวเอก ว/าม&เท/าใด 2. บอกถ>งจ+านวนกระสนท&ยงเหล1ออย!/ 3. บอกถ>งชนด ร/น และร!ปภาพของอาวธท&ใช 13/22
  14. 14. 14 อาวธ รายลฃะเอยดของอาว$ธ ในเกม Confuse Way ไดม&การแบ/งอาวธออกเป=นสามแบบ ตามระยะหวงผลของอาวธ ค1อ 1. อาวธระยะไกล ใชต/อส!กบศตร!แบบประชดตว 2. อาวธระยะใกล ใชต/อส!กบศตร!ท&อย!/ห/างจากตวเอกประมาณ 3 – n Segment ม&ลกษณะเป=นปBน 3. อาวธท+าลายรนแรง ไดแก/ระเบด และ จรวด ม&ความรนแรงในระดบ 50 DMG/Shot อาว$ธของตวเอก ตวเอกในเกมม&ลกษณะเป=นต+ารวจ ท&ม&อาวธทนสมย ม&ทกษะในการต/อส!ส!ง อาวธเรมเกมค1อปBนส5นค!/สอง กระบอก ในระหว/างการเล/น ตวเอกจะไดรบอาวธเพมข>5นเร1อยๆ เช/น ปBนเลเซอรไรเฟล ปBนกลเลเซอร และ อปกรณต/างๆ แต/ในบางคร5งจะม&การต/อส!กบผ!ช+านาญการต/อส!ในบางฉาก ตวเอกจะเปล&ยนมาใชอาวธระยะไกล เช/นม&ด ดาบ หมด สนบม1อ หร1อแมกระทงไม/เบสบอล อาว$ธของตวราย อาวธของตวรายแบบนกวทยาศาสตร จะเป=นปBนพกส5นท&ม&อานภาพการท+าลายไม/ส!งนก แบบสตวประหลาดจะม& กรงเล7บเป=นอาวธ ตวซอมบ&5จะม&เข&5ยวอนแหลมคม ห/นยนตรจะม&ปBนใหญ/หร1อจรวดอนทรงพลง 14/22
  15. 15. 15 ระบบเส&ยง เทคโนโลยเสยง ในเกมน&5 จะใชเทคโนโลย&เส&ยง Wav ซ>งเป=นเส&ยงท&ไม/ม&การบ&บอด เสยงสามมต DirectSound 3D: สามารถสรางเส&ยง 3 มตไดจากฮารดแวร เป=นส/วนหน>งของ DirectX ท&ม&อย!/ใน วนโดวส จดว/าเป=น API ”มาตรฐานในแบบ พ15นฐาน ท&แพร/หลายและเป=นท&นยมใชมากท&สด ชปประมวลผล เส&ยงท&ม&อย!/ในป"จจบนน5นลวนสนบสนน DS3D ข5นต+า การแตงเสยงประกอบเกม ใชโปรแกรม Babya Logic ในการท+าเพลงประกอบเกม ใชท+านองเพลงร7อคเป=นส/วนส+าคญ 15/22
  16. 16. 16 ระบบการเล/น รายละเอ&ยดของระบบการเล/น ระบบการเล/นของเกม Confuse Way จะเป=นเกมในระบบผ!เล/นเด&ยว ต/อากบศตร!ซ>งเป=นป"ญญา ประดษฐ สงการดวยตรรกะของคอมพวเตอร ผ!เล/นม&บทบาทหนาท&ในการส+ารวจฉาก ท+าลายกล/มศตร! และหา ทางเพ1อท&จะไปถ>งจดหมายของเกม อนเป=นเง1อนไขของการชนะเกม ซ>งจะกล/าวในหวขอต/อๆไป เน15อเร1อง ตวเอกของเกมม&ช1อว/า เช1อ Eloic Thaviour อ/านว/า อ&ลอยค เธเว&ยร มาจากภาษาฝรงเศส ม&ความ หมายว/านกรบ เป=นสมาชกคนหน>งในท&ม The Law Man ซ>งเป=นฮ&โรท&คอยปกปAองโลก ใชนามแฝงในปฏบต การในภาษาองกฤษว/า Thunder หร1อ อสน&บาต ม&ทกษะการต/อส!ท&คล/องแคล/วว/องไว ท&เทคนคการใชอาวธส!ง ในเร1อง โลกก+าลงเผชญกบภาวะวกฤต ท5งจากการก/อการราย และภยธรรมชาต อนเกดจากการกระท+าของ มนษย เวลาท&ใชในการเล/น จะใชเวลาประมาณสามชวโมง ในการเล/นท5งเกม ในแต/ละเกมย/อยจะใชเวลาการเล/นประมาณ 15 – 30 นาท& เง1อนไขของการชนะเกม เง1อนไขในการชนะเกม แบ/งออกเป=น 1. ไปถ>งหองควบคมดานวทยาศาสตรของเกม เพ1อหยดย5งการท+างานของเคร1องจกรกล อนจะก/อ อนตรายแก/โลก 2. ไปยงสถานท&คมขงตวประกน พรอมกญแจหอง 3. เดนทางไปถ>งสถานท&อย!/ของหวหนาโจร ผ!ก/อการรายต/างๆ 4. สามารถไปหาอาวธ หร1อสงของท&ตองการมาได 5. สามารถหลบหน&ออกจากสถานท&คมขง พรอมอปกรณไดส+าเร7จ 16/22
  17. 17. 17 คณค/าทางเศรษฐกจและสงคม ค$ณคาทางเศรษฐกจ ในป"จจบน อตสาหกรรมเกมทวโลก ม&ม!ลค/าและอตรการเจรญเตบโตทางเศรษฐกจส!งมาก ม& GDP ส!ง ถ>ง 250,000,000 ดอลลารสหรฐฯ คดเป=นเงนไทยประมาณ 8,250 ลานบาท และม!ลค/าการตลาดของ อตสาหกรรม ยงส!งกว/าเพลงและภาพยนตรรวมกนอ&กดวย การท&จะพฒนาเกมข>5น เพ1อจ+าหน/ายเป=นสนคา หร1อ ส/งออกไปจ+าหน/ายยงต/างประเทศ จ>งเป=นโอกาสส+าคญ ท&จะเปดช/องทางการตลาดของเกมไทย ท5งเน15อหา ของเกมท&เป=นท&เขาใจกนทวโลก ก7จะไดรบการตอบรบจากทกฝ;าย ท+าใหเกมไทย เป=นสนคาท&ส/งเสรม คณธรรมและจตส+าน>กต/อส/วนรวม ท5งการออกแบบเกมน&5 ใชช1อของตวละคร ฉาก องคกร ในภาษาต/างประเทศ เพ1อรองรบการแจกจ/าย และพฒนาต/อยอดทางการคาอ&กดวย ค$ณคาทางสงคม เน15อหาหลกของเกม เป=นการต/อตานกล/มผ!รายสองฝ;าย ค1อฝ;ายนกวทยาศาสตรชวราย ท&น+าเอาสาร พษอนเกดจากมนษย มาสรางเป=นสตวประหลาด เพ1อคกคามมนษย เกมน&5จ>งแสดงใหเห7นถ>งสงคมโลก ท&เต7ม ไปดวยป"ญหาต/างๆมากมาย และเสนอวธ&การแกไขป"ญหา โดยการใหตวเอกเป=นฮ&โร/ ออกมาต/อส!กบองคกร ราย น+าความสนตสขมาส!/โลก ซ>งจะเป=นแรงจ!งใจ ใหเด7กๆด!ฮ&โร/ในเกมเป=นตวอย/าง ในการท+าความด& กล$มผเลนเกม เกม Confuse Way เป=นเกมแบบ First Person Shooting ซ>งถ!กพฒนาใหม&ความรนแรงในระดบปาน กลาง ท&เด7กกล/มเด7กโต หร1อวยร/นสามารถเล/นได โดยไม/สามารถกระโดดขามการเล/าเร1องท&เกมจะเล/าได แต/ จากการจดกล/มผ!เล/นตามมาตรฐาน TIGRS ผลปรากฏว/า เกม Confuse Way ยงถ!กจดใหเป=นเกมท&เล/นได ส+าหรบทกคนในครอบครว ประโยชนทผใชจะไดรบ เม1อกล/มผ!เล/นเกม ไดสมผสกบเกม Confuse Way และเล/นจนจบแต/ละด/าน จะพบว/า ตวเอกจะแสดง ความคดเห7นกบเหตการณน5นๆ เม1อเล/นจบ ถ>งชยชนะเพ&ยงคร>งเด&ยวของฮ&โร/ ผ!ท&จะสรางชยชนะท&แท จรงใหกบฮ&โร/ได ค1อมนษยทกๆคน ท&ร/วมม1อกน เป=นการปลกจตส+าน>กในการรกครอบครว รก ธรรมชาต และเป=นพลเม1องด&ของประเทศในท&สด 17/22
  18. 18. 18 ตวละคร ลกษณะทางกายภาพ ตวละครในเกม Confuse Way สรางจากโปรแกรม 3Ds Max 9.0 ม&ลกษณะเป=นโมเดลแบบ Mesh ซ>งม& รายละเอ&ยดส!ง เหมาะส+าหรบเกมสมยใหม/ ใชระบบไฟล .x แทนแบบ Polygon ซ>งสรางรายละเอ&ยดไดนอยกว/า ท5งน&5 ใชการสราง Texture แบบ .dds ดวยโปรแกรม Photoshop CS3 ตวละครหลก ค1อตวเอกของเกม ช1อ Eloic Thaviour อ/านว/า อ&ลอยค เธเว&ยร มาจากภาษาฝรงเศส ม&ความหมายว/า นกรบ เป=นสมาชกในองคกร Celestial ม&ความสามารถดานการต/อส! ยทธวธ& และการใชอาวธในร!ปแบบต/างๆ ตวรายของเกม ม&ท5งหมด 7 ตว ค1อ หวหนาโจรยาเสพตด หวหนานกวทยาศาสตรช1อ Dr. Vile Mistruce และยอดฝDม1อท&เป=นสมน ตวละครประกอบ เหล/าสมนท&ตดอาวธมาส!กบตวเอก ค1อ กล/มองคกรวทยาศาสตร ซ>งเป=นสงม&ช&วตประหลาด และกอง ก+าลงอาวธช&วภาพ ท&พรอมจะท+าลายลางโลก 18/22
  19. 19. 19 การบรหารโครงการ แผนการท3างานในฝ:ายดางๆ 1. ฝ;ายโปรแกรมเมอร เป=นผ!เข&ยนโปรแกรม และจดสรรเคร1องม1อเคร1องใช ซอฟตแวร พฒนาตวเกม เข&ยนโปรแกรมสครปต ควบคมวตถต/างๆ งานทางดานพสกส ระบบป"ญญาประดษฐ 2. ฝ;ายแอนเมชน เป=นผ!สรางภาพยนตรก+าหนดเน15อเร1อง โมเดลตวละคร วตถ และอปกรณประกอบฉากต/างๆ 3. ฝ;ายฉาก สถานท& เป=นผ!สรางสรรฉาก สถานท& ตกแต/งออกแบบภายนอกและภายใน และวางประต! กบดกต/าง ๆ 4. ฝ;ายเน15อเร1อง วชาการ คดแนวทางด+าเนนเร1อง ตวละคร ออกแบบระบบเกม อาวธ และใชเน15อหาทางวชาการ 5. ฝ;ายป"ญญาประดษฐ และวทยาศาสตร สรางหลกแนวคดของป"ญญาประดษฐ และใชทฤษฎ&ทางวทยาศาสตรในการพฒนาเกม 19/22
  20. 20. 20 ตารางเวลา 20/22
  21. 21. 21 ตวอย/างของผลงาน 21/22
  22. 22. 22 บรรณานกรม Direct3D Game Programming ส+านกพมพ Prima Tech Game Design 2nd Edition ส+านกพมพ Course Technology เรมตนกบ 3Ds Max 8.0 ส+านกพมพ Success Media สรางเกม 2D/3D With Game Engine ส+านกพมพ อนโนเวชน เพรส IGD Studio http://igdgamestudio.is.in.th/?md=content&ma=show&id=66 IGD Studio http://igdgamestudio.is.in.th/?md=content&ma=show&id=8 IGD Studio http://igdgamestudio.is.in.th/?md=content&ma=show&id=9 IGD Studio http://igdgamestudio.is.in.th/?md=content&ma=show&id=10 IGD Studio http://igdgamestudio.is.in.th/?md=content&ma=show&id=11 22/22

×