Afinidades electivas

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Este taller se impartió durante el festival Kosmópolis, fiesta internacional de la literatura. Se acompañó de explicaciones de obras paradigmáticas de Natalie Bookchin, Young-Hae Chan Heavy Industries y Gregory

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Afinidades electivas

  1. 1. LAS AFINIDADES ELECTIVAS (o por qué algunas de mis obras favoritas son narrativas) Taller en Kosmótica, K08
  2. 2. TEMPUS FUGIT: EL RELATO INTERACTIVO <ul><li>Ensayo sobre narrativa y nuevas tecnologías </li></ul><ul><li>Trabajo Final de Carrera de la Licenciatura en Comunicación Audiovisual </li></ul><ul><li>Premio Joven de Comunicación 2002 (Universidad Complutense de Madrid) </li></ul><ul><li>Premio Espais a la Crítica de Arte Inédita 2003 (Fundación Espais de Arte Contemporáneo) </li></ul>
  3. 3. TEMPUS FUGIT: EL RELATO INTERACTIVO <ul><li>De la obra abierta a la obra en movimiento </li></ul><ul><li>Del lector modelo al lector real </li></ul><ul><li>¿La muerte del autor? </li></ul>
  4. 4. TEMPUS FUGIT: 6 PASEOS POR LOS BOSQUES INTERACTIVOS <ul><li>Contenido </li></ul><ul><li>Estructura </li></ul><ul><li>Inmersión </li></ul><ul><li>Tiempo </li></ul>
  5. 5. TEMPUS FUGIT: 6 PASEOS POR LOS BOSQUES INTERACTIVOS <ul><li>Pedro Soler </li></ul><ul><li>Alone </li></ul>
  6. 6. TEMPUS FUGIT: 6 PASEOS POR LOS BOSQUES INTERACTIVOS <ul><li>Mia Makela </li></ul><ul><li>Passenger </li></ul>
  7. 7. TEMPUS FUGIT: 6 PASEOS POR LOS BOSQUES INTERACTIVOS <ul><li>Malgorzata S. Szperling </li></ul><ul><li>Uncompressed </li></ul>
  8. 8. TEMPUS FUGIT: 6 PASEOS POR LOS BOSQUES NARRATIVOS <ul><li>José Trujillo </li></ul><ul><li>MadridMeMata </li></ul>
  9. 9. TEMPUS FUGIT: 6 PASEOS POR LOS BOSQUES INTERACTIVOS <ul><li>Russet Lederman </li></ul><ul><li>NYC Thought Pictures: Memories of Place </li></ul>
  10. 10. TEMPUS FUGIT: 6 PASEOS POR LOS BOSQUES INTERACTIVOS <ul><li>Chris Hales </li></ul><ul><li>The 12 loveliest things I know </li></ul>
  11. 11. PRESENTACIONES DE TEMPUS FUGIT <ul><li>Comunicación sobre el capítulo final “Cinco propuestas para este milenio”. </li></ul><ul><li>Participantes, agentes, juego dramático, duración e instante y críticas </li></ul><ul><li>(IV Jornadas de Arte y Cultura Multimedia, Mediateca Caixaforum Barcelona) </li></ul>
  12. 12. PRESENTACIONES DE TEMPUS FUGIT <ul><li>Conferencia de presentación y exposición del libro </li></ul><ul><li>(Bienal de Nuevos Medios Interactiva 05, Mérida, México) </li></ul>
  13. 13. OTRAS ACTIVIDADES RELACIONADAS CON NARRATIVA DIGITAL <ul><li>Co-organización del V Congreso de Arte y Cultura Multimedia Metanarrative(s)? </li></ul><ul><li>En el continuum narrativo </li></ul><ul><li>Deseo versus destino </li></ul><ul><li>Las reglas del juego </li></ul><ul><li>(Mediateca Caixaforum, Barcelona) </li></ul>
  14. 14. OTRAS ACTIVIDADES RELACIONADAS CON NARRATIVA DIGITAL <ul><li>Conferencia Narrativas 2.0. </li></ul><ul><li>Las filiaciones de la narrativa digital actual: vídeo, texto, tiempo y espacio. </li></ul><ul><li>(Espacio Fundación Telefónica, Buenos Aires) </li></ul>
  15. 15. OTRAS ACTIVIDADES RELACIONADAS CON NARRATIVA DIGITAL <ul><li>Selección de proyectos narrativos para la sección “Navégame” de la revista A Mínima </li></ul><ul><li>(Encuentro NOW nov. 06, CCCB Barcelona) </li></ul>
  16. 16. OTRAS ACTIVIDADES RELACIONADAS CON NARRATIVA DIGITAL <ul><li>Conferencia Narrativa evasiva </li></ul><ul><li>Retos de la creación digital narrativa en el contexto del arte </li></ul><ul><li>(Fundación Joan i Pilar Miró, Palma de Mallorca) </li></ul>
  17. 17. EL PARADIGMA NARRATIVO <ul><li>El modelo aristotélico: mímesis, trama, unidad </li></ul><ul><li>El giro narrativo en las humanidades </li></ul><ul><li>La narrativización: una ficción sin narración, una narración sin ficción </li></ul>
  18. 18. OTRAS OPCIONES DE RELATO <ul><li>Transgresiones literarias: Borges, Sterne, Oulipo </li></ul><ul><li>Metanarrativas: la narrativa como convención opresora </li></ul><ul><li>Más allá de la convención: el relato digital </li></ul>
  19. 19. ARS LUDENS: DOS TIPOS DE RELATOS <ul><li>Narración: secuencias de eventos </li></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>v s </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><li>Simulación: incorpora reglas de comportamiento </li></ul><ul><li>(Gonzalo Frasca) </li></ul>
  20. 20. ARS LUDENS: MODELOS TEÓRICOS <ul><li>Narratología: estudio de la estructura narrativa </li></ul><ul><li>Vs </li></ul><ul><li>Ludología: estudio de las reglas y la mecánica del juego </li></ul>
  21. 21. ¿IMAGEN O TEXTO? <ul><li>;; SCORING TABLE </li></ul><ul><li>2b17 0100 ; dot </li></ul><ul><li>2b19 0500 ; pellet </li></ul><ul><li>2b1b 2000 ; ghost 1 </li></ul><ul><li>2b1d 4000 ; ghost 2 </li></ul><ul><li>2b1f 8000 ; ghost 3 </li></ul><ul><li>2b21 6001 ; ghost 4 </li></ul><ul><li>2b23 1000 ; fruit </li></ul><ul><li>2b25 3000 ; fruit </li></ul><ul><li>2b27 5000 ; fruit </li></ul><ul><li>2b29 7000 ; fruit </li></ul><ul><li>2b2b 0001 ; fruit </li></ul><ul><li>2b2d 0002 ; fruit </li></ul><ul><li>2b2f 0003 ; fruit </li></ul><ul><li>2b31 0005 ; fruit </li></ul><ul><li>Fragmento de código de Pac-Man </li></ul><ul><li>(The Ludologist) </li></ul>
  22. 22. IMAGEN-TEXTO: CALIGRAMAS <ul><li>“ Un caligrama pretende borrar lúdicamente las más viejas oposiciones de nuestra civilización: mostrar y nombrar, figurar y decir, reproducir y articular, mirar y leer” (Michel Foucault, 1973) </li></ul>
  23. 23. IMAGEN-TEXTO: ARTE CONCEPTUAL <ul><li>Joseph Kosuth </li></ul><ul><li>Colectivo Art & Language </li></ul>
  24. 24. LA NARRATIVA EXPECTANTE <ul><li>La ficción variable </li></ul><ul><li>¿Qué va a pasar? </li></ul><ul><li>En busca de la epifanía </li></ul>

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