Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Pelaajaoppiminen 13.6.2016

215 views

Published on

Esitys #yoojoo2016 tapahtumassa 13.6.2016.

Published in: Education
  • Be the first to comment

Pelaajaoppiminen 13.6.2016

  1. 1. Pelaajaoppiminen Tero Toivanen #YOOJOO 2.4.2016
  2. 2. Annetaan ongelma ilman ratkaisua By SparkFun Electronics from Boulder, USA - Arduino Uno - R3, CC BY 2.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=26785892
  3. 3. Ratkaisu löydetään kokeilemalla ilman ohjeita By Dhesley1519 - Own work, CC BY-SA 3.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=29736262
  4. 4. Virheet opettavat By Celestine Chua - MISTAKE CC BY 2.0, https://www.flickr.com/photos/celestinechua/10417682004
  5. 5. Virheistä opittaessa syntyy ratkaisumalleja By Psmith1691 - Own work, CC BY-SA 3.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=26478840
  6. 6. Avun pyytäminen online-foorumeista By Tero Toivanen stack_overflow CC BY 2.0, https://www.flickr.com/photos/teromakotero/25832882026/in/dateposted/
  7. 7. Ongelmatilanteissa pyydetään apua kavereilta By Nux at the Polish language Wikipedia, CC BY-SA 3.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=4989018
  8. 8. Ratkaisun jakaminen muille By Eugène_Delacroix_-_La_liberté_guidant_le_peuple.jpg: Eugène Delacroixderivative work: Ju gatsu mikka (^o^) appelez moi Ju (^o^) - Eugène_Delacroix_-_La_liberté_guidant_le_peuple.jpg, CC BY-SA 3.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=7982600
  9. 9. Koodiaapisen Scratch-linja
  10. 10. Scratch-linja perustuu pelaajaoppimiseen • Annetaan ongelma ilman ratkaisua -> Scratch-haasteet • Ratkaisu löydetään kokeilemalla ilman ohjeita -> Haasteissa vihjeitä • Virheet opettavat -> Yrityksen ja erehdyksen kautta oivallukseen • Virheistä opittaessa syntyy ratkaisumalleja -> Ongelmanratkaisutaidot • Avun pyytäminen online-foorumeista -> cMOOC • Ongelmatilanteissa pyydetään apua kavereilta -> Kolleegat ja oppilaat • Ratkaisun jakaminen muille -> Koodiaapinen- ja Koodiaapinen 2016 - studiot
  11. 11. Scratch-logon ja kissan tekijänoikeustiedot: "Scratch Logo" by http://info.scratch.mit.edu/Community_Guidelines. Original uploader was Airhogs777 at en.wikipedia - Transferred from en.wikipedia; transferred to Commons by User:Beria using CommonsHelper.(Original text : Own Work, based on http://info.scratch.mit.edu/Scratch_logo_and_mascot). Licensed under CC BY-SA 3.0 via Commons - https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Scratch_Logo.svg#/ media/File:Scratch_Logo.svg "Scratch cat large" by Scratch - http://scratch.mit.edu/. Licensed under CC BY-SA 2.0 via Commons - https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Scratch_cat_large. png#/media/File:Scratch_cat_large.png
  12. 12. KIITOS! Tero Toivanen teromakotero.fi @teromakotero
  13. 13. Tehtävä Pelaajaoppiminen kouluissa • Annetaan ongelma ilman ratkaisua • Ratkaisu löydetään kokeilemalla ilman ohjeita • Virheet opettavat • Virheistä opittaessa syntyy ratkaisumalleja • Avun pyytäminen online- foorumeista • Ongelmatilanteissa pyydetään apua kavereilta • Ratkaisun jakaminen muille https://goo.gl/BBf1ZZ

×