tejeRedes. Animación de redes y comunidades

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tejeRedes. Animación de redes y comunidades

  1. 2. METODOLOGÍA-ANIMACIÓN de Redes y Comunidades
  2. 3. Ideas básicas para la Animación de Redes y Comunidades Trabajo en Red y comunidad Colaboración, Co-Construcción Presencial y Virtual Apoyo de herramientas digitales Generar conversaciones
  3. 4. Metodología para impulsar y mantener comunidades La metodología para impulsar y mantener comunidades (redes) se base en la metodología tejeRedes para el desarrollo de redes y se compone de 3 partes: Planificación de la animación Momento actual (t0) Momento futuro (tf) Focalización de la Animación. Metodología tejeRedes y Organización de la Red Territorios Actores Contenidos Plan de Actividades y Recursos Definición de Actividades (presenciales y virtuales): Herramientas y Dinámicas de animación Recursos ($, HH, otros)
  4. 5. Planificación. Temas para la planificación Diagnostico t0 : Realizar un estado en tiempo cero (t0) de los siguientes elementos asociados a la red o comunidad a desarrollar: Estructura de la red y organización de la comunidad Actores e instituciones que conviven en el Territorio Espacio o territorio de acción presencial y virtual Contenidos de interés de los actores e instituciones Resultados tf : Realizar una proyección de resultados esperados tiempo futuro (tf) de los todos o alguno de los elementos de t0
  5. 6. Tipología de Redes 1: Centralizada, Descentralizada y Distribuida. La estructura de la red debe considerar: capacidad de descentralización presencial, distribución virtual, y resiliencia. 1 Conceptos Davuid de Ugarte
  6. 7. Tipos de organizaciones 1 Circulares Triangulares Burocráticas Redes 1 conceptos The Art Of Hosting
  7. 8. Conforme avancemos en el desarrollo de la red y comunidades, se detectarán distintos tipos de participantes o actores en relación a su comportamiento en la comunidad La participación de los actores e instituciones ayudará a dar sostenibilidad a la estructura de la red.
  8. 9. 1 Conceptos The Art Of Hosting
  9. 10. Planificación. Actores e instituciones Capas y actores en las comunidades 1 Si pensamos que una comunidad es como una cebolla con sus distintas capas, tendremos que: En la capa mas interna tendremos a los lideres y actores activos de un proyecto y comunidad. Se relacionan con el proceso 3 de la metodología tejeRedes. En la siguiente capa tendremos a otros lideres y actores activos que experimentan con la comunidad. Se relacionan con el proceso2 de la metodología tejeRedes. En la capa siguiente antes de la externa, tendremos a actores que están mirando y observando la comunidad. Se relacionan con el proceso 1 de la metodología tejeRedes. En la capa mas externa tendremos actores o instituciones de la red que están dando vuelta en torno a la organización (tendremos las tres tipologías de actores – a muchos de ellos hay que animarlos a incorporarse a la comunidad) El numero de participantes disminuye y la confianza aumenta en las capas mas internas El numero de participantes aumenta y la confianza es mas débil en las capas mas externas . 1 Conceptos The Art Of Hosting
  10. 11. <ul><li>Es importante mapear los espacios o territorios presenciales y virtuales donde se desarrollara la red y comunidad. </li></ul><ul><li>El territorio presenta algunas características: </li></ul><ul><ul><li>Sobre un territorio existen redes y sobre las redes existen personas </li></ul></ul><ul><ul><li>La identidad de un territorio se relaciona con las identidades individuales de sus integrantes o colectivas de las redes que operan en el territorio </li></ul></ul><ul><ul><li>Hoy conviven territorios físicos y territorios virtuales (internet) que se sostienen sobre personas y redes </li></ul></ul><ul><ul><li>El nexo entre el territorio físico y virtual son las personas </li></ul></ul>
  11. 12. La definición de los contenidos a socializar e impulsar serán coordinados junto con los promotores de la red y comunidad. La selección de contenidos es un elemento clave para motivar la participación por intereses. Tipos de contenidos: Políticas y directrices de la comunidad Información e intereses comunes Documentación y antecedentes relevantes Proyectos e iniciativas
  12. 13. Definir en comunidad los resultados a alcanzar por semestre en relación a la caracterización.
  13. 14. Planificación. Propuesta preguntas para t0 y tf Temas para la planificación Preguntas Momento actual (t0) Preguntas Momento futuro (tf) Estructura de la red y organización de la comunidad. ¿Qué estructura de red y organización tiene la comunidad de actores? ¿Qué estructura de red y organización debería tener la comunidad de actores? Actores e instituciones que conviven en el Territorio ¿Qué actores están en la red y comunidad y en que nivel de la capas ? ¿Qué actores deberían estar en la comunidad y en que nivel de la capas? Espacio o territorio de acción presencial y virtual. ¿En qué lugar presencial (físico) y virtual (internet) están los actores? ¿En qué lugar presencial (físico) y virtual (internet) deberían o invitarlos a estar a los actores? Contenidos de interés de los actores e instituciones ¿Qué contenidos y tipos existen entre los actores? ¿Qué contenidos y tipos deberían existir entre los actores?
  14. 15. Focalización de la Animación Los siguientes son los elementos a focalizar en el proceso de Animación: Metodología tejeRedes y Organización de la Red Focalizar las etapas para el desarrollo de la red y la forma en que se organizara la comunidad a nivel presencial y virtual . Territorios Espacios o territorios presenciales o virtuales donde se desarrollara la red y comunidad. Actores Comunidad de Personas: Conectando personas, integrando a la comunidad, brindando espacios virtuales y presenciales de diálogo. Contenidos Preparando, publicando, circulando y socializando contenido propio y de otros miembros de la comunidad, formal e informalmente, presencial y virtualmente.
  15. 16. Focalización de la Animación Objetivos y Capacidades de los Animadores (enredaderas) y líderes (enredados). Proceso I Objetivos y Capacidades de los Animadores (enredaderas) y líderes (enredados). Proceso II Objetivos y Capacidades de los Animadores (enredaderas) y líderes (enredados). Proceso III Búsqueda y selección de participantes, intereses comunes (Banco Comun) y desarrollo de confianzas Búsqueda identidades digitales (web, blogs y redes sociales) a fines Seguimiento e interacción a través de plataformas nativas y derivadas de internet, mapeo de actores e intereses comunes Experimentación y co-construcción del grupo Desarrollo de iniciativas a través de Herramientas metodológicas combinadas para redes (presenciales y virtuales) Diseño proyecto sostenible y capacidades necesarias para implementación Definición de plataforma virtual a través de internet y de recursos y operación plataforma virtual Sumar socialmente a los enredados, utilizando herramientas y dinámicas que permitan cautivar y filtrar a los participantes que buscan en las redes mecanismos para potenciar sus intereses individuales Desarrollar las primeras actividades a través de herramientas y dinámicas que permitan filtrar y posicionar a los participantes en las redes y el desarrollo de los primeros espacios de confianza Promover acciones pilotos que empiecen a perfilar la micro-identidad de la red en relación a los intereses que une a los participantes de la misma Desarrollar y asesorar a la red en su proceso de incubación y en relación a los intereses que quieren desarrollar los participantes de la misma Desarrollar un pre-plan con acciones en torno a los intereses Desarrollar un plan con acciones en torno a algún interés Acelerar e independizar la red en una nueva organización con o sin fines de lucro
  16. 17. Organización de las comunidades 1 Lo primero en focalizar quien son el núcleo central de la organización o los actores del proceso 3 metodológico del tejeRedes : Los actores del núcleo central tiene la característica de ser pocos y con altos grados de confianza, en general pueden que estén estructurados organizacionalmente, pero también pueden asemejarse a las organizaciones antiguas circulares que se sentaban en torno al fuego para crear lazos. Para este núcleo será importante definir ciertas actividades presenciales y virtuales que articulen y proyecten el trabajo en torno a la comunidad. 1 Conceptos The Art Of Hosting
  17. 18. Organización de las comunidades 1 Lo segundo es identificar quienes son los actores o instituciones que están en la segunda capa o en el proceso 2 metodológico del tejeRedes : Los actores de la segunda capa son aquellos que se acercar a la comunidad, pero necesitan experimentarla y trabajar en torno a iniciativas que permitan levantar el conocimiento mutuo y la confianza necesaria. Es probable que estos actores de la segunda capa generen otra comunidades e iniciativas que tengan su propio camino. Para este capa será importante definir ciertas actividades presenciales y virtuales que les permitan experimentar y tomar acciones. La animación puede ser desde el propio núcleo de la comunidad. La forma de relacionarse, puede ser en interacciones y relaciones entre pares (uno a uno) o angulares (triángulos, diamantes, etc.) . 1 Conceptos The Art Of Hosting
  18. 19. Organización de las comunidades 1 Si pensamos que una comunidad es como una cebolla con sus distintas capas y la forma circular, triangular y en red de organización, tendremos que: Los actores o animadores del nivel mas interno, articulan a través de herramientas y dinámicas a los actores de distintas capas, circulando y triangulando relaciones y acciones. El uso de herramientas y dinámicas presenciales y virtuales promueven la generación de una estructura de red distribuida en el tiempo, promoviendo cadenas y clusters en le territorio a través del desarrollo de comunidades. En general la comunidad debería avanzar a estructuras descentralizadas y distribuidas Siempre existirá un grupo líder en el centro de la red descentralizada y distribuida que promueva un código o directrices que después resulte permeable y modificable por la comunidad en la medida que logra su capacidad de resiliencia. . 1 Conceptos The Art Of Hosting
  19. 20. Organización de las comunidades 1 En el tiempo distintos actores de la comunidad de distintas capas, impulsaran procesos para la germinación de otras comunidades. 1 Conceptos The Art Of Hosting
  20. 21. Plan de Actividades y Recursos Definición de Actividades: Herramientas y dinámicas para desarrollar la red y comunidad a nivel presencial y virtual. Recursos: Listado de los recursos necesarios para desarrollar las actividades.
  21. 22. Plan de Actividades y Recursos. Herramientas y dinámicas Identificar actividades transversales a distintas etapas de la metodología tejeRedes y otras específicas a las etapas según las características y objetivos que se buscan en el desarrollo de la red y comunidad. Identificar las herramientas y dinámicas presenciales y virtuales en un proceso de co-construcción y colaboración con los participes de la red considerando el territorio y los contenidos.
  22. 24. Plan de Actividades y Recursos. Recursos Recursos: Recurso de personas como animadores y lideres Recursos monetarios para el desarrollo de actividades Recurso disponibles aprovechables que ya existen y se pueden utilizar En general muchas actividades, herramientas y dinámicas pueden tener un costo monetario cero o mínimo, mas bien es importante articular los recursos o capacidades de personas o disponibles de bienes para desarrollar un plan.
  23. 25. www.tejeRedes.net

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